Tech reviews and news

Ulasan Super Mario Galaxy

click fraud protection

Spesifikasi Utama

  • Harga Ulasan: £ 35,95

Lebih dari satu dekade yang lalu Super Mario 64 mendefinisikan template untuk game platform 3D, dan menetapkan standar yang secara mengejutkan beberapa game yang mengikutinya bahkan akan mendekati. Sayangnya untuk Nintendo, itu termasuk sekuel Gamecube-nya sendiri. Tampaknya keras untuk memberi label permainan yang umumnya menyenangkan seperti Super Mario Sunshine sebagai kekecewaan, tetapi sulit untuk menyangkal bahwa itu gagal untuk menyamai permainannya. pendahulu penemuan, dan tempat ia berinovasi - F.L.U.D.D. meriam air - itu menambahkan komplikasi yang mengubah nuansa permainan untuk lebih buruk.

Sekarang, bagaimanapun, Nintendo telah berusaha keras untuk membuat tindak lanjut yang benar-benar layak untuk Super Mario 64. Anehnya, tampaknya pendorongnya bukan di dunia Super Mario Sunshine yang lebih luas atau latar yang koheren, tetapi di level puzzle yang lebih pendek dan aneh. Ini pecah dari permainan utama dalam kerusuhan balok berwarna cerah, jebakan dan mekanisme, di mana pemain itu harapan dan aturan gravitasi dapat diubah dan ditarik seperti fitur Mario di awal SM64 yang legendaris layar. Bagian ini memiliki nuansa arcade yang lebih lurus, seolah-olah Nintendo telah memutuskan untuk membawa dunia 3D SM64 yang lebih terbuka ke dalam benturan dengan level yang lebih linier dari game 2D Mario yang lama. Mereka sulit - terkadang kejam - tetapi mereka juga memiliki energi bahwa bagian lain dari SMS jelas hilang.



Dengan SMG, Nintendo telah mengambil energi ini dan menjalankannya. Mario tidak lagi berlomba dan melompat di sekitar dunia datar platform mengambang datar. Selamat tinggal di kota-kota yang cerah, hotel berhantu, fasilitas industri dan pantai keemasan SMS, dan halo ke alam aneh luar angkasa - atau setidaknya apa yang melewati ruang di alam semesta Mushroom Kerajaan. Kami tidak lagi tertarik pada dunia tetapi pada galaksi: kelompok planetoid, dihubungkan oleh jalur atau jalur bintang yang aneh, beberapa di antaranya cukup kecil untuk berputar-putar dalam beberapa detik, dan banyak yang dapat dinavigasi di 'atas' dan 'bawah' permukaan. Tujuan dasarnya tetap mengumpulkan bintang, biasanya melalui penyelesaian tugas eksentrik tertentu atau misi melawan bos, tetapi hanya itu yang sangat familier di sini. Naik tidak lagi selalu naik seperti yang Anda lihat di layar, dan otak Anda akan berjuang untuk memahami sudut dan arah baru. Pada awalnya, memainkan Super Mario Galaxy bisa menjadi pengalaman yang membingungkan dan agak membingungkan.

Sejak awal, ada sesuatu yang luar biasa tentang kemauan baru untuk mengubah buku peraturan Mario, tapi ada juga ketakutan bahwa - seperti halnya Sunshine - mengacaukan dinamika Mario bisa jadi merusak permainan. Orang yang ragu juga tidak akan menemukan kenyamanan saat menggunakan remote Wii. Secara masuk akal, Nintendo menghindari menjadikannya bagian dari hal-hal dasar berlari dan melompat; Anda masih menggerakkan Mario dengan tongkat analog di Nunchuk dan melompat dengan tombol A besar di remote. Remote itu sendiri sebagian besar mengoperasikan kursor pada layar yang mengumpulkan puing-puing ruang - dengan koin salah satu dari dua sumber daya utama dalam game. Namun, remote juga ternyata menjadi sarana serangan utama Anda. Dengan mengguncangnya, Anda menyebabkan Mario berputar, menjatuhkan musuh dari kaki mereka atau membuat mereka pusing sehingga Mario bisa berjalan ke arah mereka untuk mengepelnya. Seperti serangan pedang di Zelda, rasanya sedikit tertahan dan Anda pasti bertanya-tanya apakah dengan menekan tombol sederhana mungkin lebih andal dan efektif.

Segera permainan melempar mekanisme lain yang dikendalikan dari jarak jauh, seperti titik gravitasi yang Anda sorot dengan penunjuk lalu tekan A. untuk menyeret Mario melintasi angkasa ke arah mereka, atau bintang besar yang menembak Anda ke angkasa seperti meriam yang diguncang pengontrol. Di sisi positifnya, kamera sekarang hampir sepenuhnya dikendalikan oleh komputer, dan permainan menjadi lebih baik untuk itu. Tampilan Anda hampir selalu sempurna untuk tugas yang ada, apakah itu tergantung di belakang Mario atau menarik kembali untuk menawarkannya tampilan 2D jadul yang tetap selama titik-titik tertentu dari aksi platform. Bagaimanapun, cara permainan menggunakan remote memang membuat Anda berhenti sejenak untuk merenung: apakah SMG masih dapat diakses? Apakah terlalu aneh dan terlalu aneh untuk bekerja?

Yang bisa saya katakan adalah bahwa setelah Anda mengumpulkan beberapa bintang pertama, semuanya klik di tempatnya. Galaksi baru terbuka, tugas baru muncul, dan - setelah Anda terhubung - SMG terus menjadi lebih baik, lebih baik, dan lebih baik lagi. Saat Anda mempelajari seluk-beluknya dan menemukan cara baru untuk menggunakan remote, Nintendo melakukan trik yang biasa: mulai menerapkan aturan baru yang diajarkannya kepada Anda untuk membuat yang aneh dan level luar biasa yang - bahkan ketika mereka merangkul tema lama seperti rumah hantu atau dunia es - terasa jutaan mil jauhnya dari omong kosong umum 3D rata-rata platformer.

Kami mendapatkan planet mangkuk ikan mas tempat Anda berenang di sekitar laut yang dikemas. Kami mendapatkan galaksi di mana Anda mengendarai bunga dari planetoid ke planetoid mengikuti arus angin langit yang aneh. Kita mendapatkan kumpulan bangkai kapal angker laba-laba, armadas antariksa yang menakutkan, dan dunia serangga yang dipenuhi kumbang. Kita mendapatkan planet yang berputar dan berputar dengan cara yang benar-benar gila sehingga Anda mulai ragu bahwa hanya ada tiga dimensi untuk ditampilkan di layar. Seperti sebelumnya, ada sejumlah kebebasan untuk melakukan apa yang Anda inginkan kapan pun Anda mau. Anda tidak pernah terjebak bentrok di satu galaksi atau tujuan, Anda selalu dapat meninggalkannya dan menangani hal lain.

Semakin permainan berlangsung, semakin Anda curiga bahwa Nintendo telah menghabiskan waktu sejak SMS melakukan brainstorming ide-ide baru dan bahwa tim tersebut bertekad untuk melemparkan setiap orang ke dalam pot. SMG bermain dengan gravitasi dan bahan elastis dan lengket dengan cara yang dijamin akan membuat Anda menggaruk kepala dan tersenyum. Sementara itu, Mario berubah menjadi pria keren seluncur es atau Bee Mario yang melayang, melepaskan kekuatan baru yang menambahkan aspek menyenangkan baru ke gameplay. Kadang-kadang gim ini diputar di atas panggung dari SM64, sementara di lain waktu tampaknya kembali ke akar 2D klasiknya seperti New Super Mario Bros. di DS lakukan tahun lalu. Apa pun yang dilakukannya, ada dua hal yang konstan: SMG selalu terinspirasi, dan selalu inventif.

Terlebih lagi, ini terasa seperti permainan yang telah dirancang untuk menyenangkan orang sebanyak mungkin. Semakin banyak sekarang saya menemukan bahwa game menuntut satu atau dua jam dari Anda sekaligus untuk membuatnya layak untuk di-boot sama sekali, tetapi Anda dapat mengenakan SMG selama dua puluh menit, melakukan satu atau dua bintang, dan merasa seperti Anda telah mencapai hasil sesuatu. Pada saat yang sama, itu sangat membuat ketagihan dan sangat tahan lama. Mengumpulkan jumlah minimum bintang untuk menyelesaikan permainan inti akan membutuhkan waktu setidaknya dua kali lebih lama untuk memoles dua game rata-rata akhir-akhir ini, tetapi apakah Anda benar-benar ingin melewatkan semua hal ekstra itu sekejap?

Tentu, ada kalanya remote tidak berfungsi dan Anda akhirnya frustrasi, tetapi waktu tersebut jarang dan jarang terjadi. Bahkan pertarungan bos di sini luar biasa - baik dari segi kuantitas maupun kualitas. Mengapa begitu sedikit pengembang yang menyadari bahwa mereka seharusnya menyenangkan, bukan merepotkan, untuk bermain? Saya harap orang-orang di Rare yang melakukan pertempuran bos di Kameo melihat contoh di sini dan menangis. Dan bagaimana mungkin Nintendo dapat menghadirkan sejumlah karakter - Mario, Luigi, Bowser dan Bowser Jnr, dan lainnya - begitu menyenangkan ketika begitu banyak pengembang lain gagal membuat satu pun.

Secara visual, SMG menegaskan apa yang selalu kami harapkan dari Wii. Tentu, ini bukan Call of Duty 4 atau Crysis. Terlepas dari beberapa pencahayaan tepi yang indah pada karakter dan beberapa logam berkarat dan efek air yang fantastis, ini bukan perkembangan besar dari apa yang kita lihat di Super Mario Sunshine. Namun gim ini terus-menerus memunculkan rasa ingin tahu, bukan dari realisme foto tetapi dari imajinasi belaka. Untuk tiba di galaksi baru dan melihat planetoid, jejak, dan benda aneh lainnya yang berputar di depan Anda adalah peristiwa nyata. Seperti biasa, rasa suka bermain dan perhatian Nintendo terhadap detail tidak tertandingi. Dan untuk musiknya… apakah Anda benar-benar perlu memikirkan tentang betapa bagusnya mendengar versi baru dari tema klasik di antara beberapa trek epik fantastis yang sesuai dengan perjalanan kosmik baru Mario?

Beberapa serial dapat menemukan atau menemukan kembali genre lebih dari sekali, tetapi ini bukanlah serial biasa. Super Mario Bros asli mengubah game platform arcade satu layar menjadi petualangan platform bergulir. Super Mario 3 dan Super Mario World mengubahnya menjadi sesuatu yang sangat dalam dan kompleks. Super Mario 64 kemudian mengungkapkan bagaimana Anda dapat menggunakan gameplay yang sama dan membuatnya bekerja dalam 3D. Sekarang Super Mario Galaxy menunjukkan jalan baru ke depan untuk genre ini: rute yang menolak arus kita obsesi dengan realisme, suasana dan narasi untuk sesuatu yang hanya bisa datang dari imajinasi. Ini bukanlah cara yang harus diambil semua game dalam genre ini - dan saya pikir akan memalukan jika mereka melakukannya. Ratchet dan Clank di PS3, misalnya, menggunakan taktik yang berbeda tetapi tetap memberikan pengalaman yang luar biasa (seperti yang akan kami jelaskan dalam ulasan segera).

Namun, jangan sampai kehilangan fokus pada hal yang paling penting. Di atas segalanya, SMG adalah permainan yang membuat Anda tersenyum seperti orang bodoh selama berjam-jam - seperti seseorang yang baru saja menjalani lobotomi atau menonton seluruh rangkaian Strictly Come Dancing sekaligus (meskipun dengan pengetahuan bahwa Anda akan kembali sadar akhirnya). Judul lain tahun ini telah memberikan alam semesta yang lebih imersif atau teknologi yang lebih revolusioner, tetapi apakah ada hal lain tahun ini yang semenyenangkan ini secara konsisten dan selama waktu bermain yang lama? Tidak. Dan itulah keajaiban Mario - dan seharusnya selalu begitu - semuanya.


"'Putusan"'


Nintendo menulis ulang buku aturan platform untuk menciptakan penerus Super Mario 64 yang layak. Di setiap level, ini berada di depan (hampir semua) kompetisi.

fitur

Peringkat PEGI 3+
Aliran Aksi petualangan
Pemain 2
IOS 14.5 memungkinkan Anda menginstal pembaruan keamanan tanpa memperbarui perangkat lunak Anda

IOS 14.5 memungkinkan Anda menginstal pembaruan keamanan tanpa memperbarui perangkat lunak Anda

Beta keempat dari perangkat lunak operasi terbaru Apple dirilis untuk pengembang minggu ini - dan...

Baca Lebih Banyak

Rekomendasi Tepercaya: Sonos Roam mendapat skor sempurna yang langka

Rekomendasi Tepercaya: Sonos Roam mendapat skor sempurna yang langka

Minggu ini akhirnya akan segera berakhir dan dengan itu muncul episode baru Rekomendasi Tepercaya...

Baca Lebih Banyak

Impian iMessage di Android mungkin telah mati selamanya

Banyak iPhone pengguna mungkin akan setuju. Akan berguna jika iMessage diperluas ke pemilik Andro...

Baca Lebih Banyak

insta story