Tech reviews and news

Ghostbusters: Ulasan Video Game

click fraud protection

Spesifikasi Utama

  • Harga Review: £ 39,99

"’ Platform: Xbox 360, PS3, PC, Wii, PS2 - versi Xbox 360 telah ditinjau. ”’


Ini bisa jadi, jauh lebih buruk. Bukan sembarang film video game, ini adalah sekuel palsu dari salah satu blockbuster Hollywood terbesar dan paling dicintai di tahun delapan puluhan. Dua puluh lima tahun kemudian, ada sedikit alasan untuk membatalkan rilis Blu-ray ulang tahun dan mengaduk sekuel baru Ghostbusters: The Video Game ada, dan ini bisa dengan mudah hanya menjadi latihan cerdik dalam memerah susu nostalgia. Mainkan pukulan Ray Parker Jnr beberapa kali, tambahkan beberapa frasa seperti 'Dia melangsingkan saya', seret aktor apa pun Anda dapat membeli dialog kaku untuk sore hari, dan Anda masih dapat menagih £ 40 untuk banyak. Lagipula, bukankah itu yang tampaknya dilakukan oleh banyak game berlisensi saat ini?

Nah, Ghostbusters: Video Game mengambil arah yang berbeda, dan meskipun ini bukan kesuksesan yang tidak memenuhi syarat, ada tidak diragukan lagi bahwa arah itu adalah yang benar, dan itu harus menjadi model bagaimana melakukan permainan berlisensi di masa depan. Dari segi gameplay, ini tidak semulus The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, tetapi dibuat dengan prinsip yang serupa: libatkan bakat asli, hormati properti, dan coba buat sesuatu yang memiliki nuansa film tetapi berfungsi dengan sendirinya. Ghostbusters melakukan semua hal ini dengan sangat baik.


Ditetapkan pada tahun 1991, sekitar tujuh tahun setelah peristiwa di film aslinya dan dua tahun setelah Ghostbusters II, Ghostbusters: The Video Game mengambil bersama Anda sebagai rekrutan pemula bergabung dengan tim penghancur hantu yang sudah ada dari Venkman, Stantz, Spengler dan Zeddemore untuk menangani gelombang baru aktivitas paranormal di New York. Hebatnya, Bill Murray, Dan Ackroyd, Harold Ramis dan Ernie Hudson semuanya mengulangi peran mereka, sementara Ackroyd dan Ramis sebenarnya dikreditkan dengan naskahnya. Itu menunjukkan. Ini adalah karakter yang Anda kenal dan cintai, dalam situasi yang benar. Dan mereka tidak memecahkan teka-teki atau meledakkan jalan mereka melalui legiun neraka - mereka bertukar lelucon, melintasi garis, dan menghancurkan hantu.

Nadanya praktis catatan sempurna, berbelok di antara humor tajam, aksi spektakuler, dan ketakutan dengan keyakinan liar yang sama yang menjadi ciri film pertama. Ini adalah Ghostbusters yang dapat Anda kenali, dan pertunjukan vokal tidak dimainkan (lihat hampir semua lisensi film lain yang bukan Riddick) tetapi disampaikan dengan antusias. Selama bertahun-tahun yang telah berlalu, karakter-karakter ini masih terasa benar; Venkman si pemalas, calon pelawak, Stantz si anjing kecil yang obsesif, Spengler si uber-geek yang jargon-spouting. Gim ini bahkan menampilkan penampilan dari Annie Potz (Janine Melnitz) dan William Atherton (Walter 'dickless' Peck). Berapa banyak game berlisensi lainnya yang mengalami masalah seperti itu?

Dalam hal gameplay, Ghostbusters bermain seperti persilangan aneh antara Gears of War dan GameCube yang kurang dihargai. judul peluncuran, Luigi's Mansion (bukan berarti Nintendo bisa mengeluh, mengingat berapa banyak penghapus hantu Luigi berhutang pada Proton klasik Pak). Anda dan sesama Ghostbusters berkeliaran di berbagai lokasi NYC game, mengeluarkan hantu yang bermusuhan dengan bantuan paket proton dan jebakan. Sementara beberapa entitas inkorporeal dapat dengan mudah diledakkan menjadi atom, sebagian besar memerlukan proses tiga tahap di mana Anda a) menembak mereka dengan aliran proton untuk memakainya b) menangkap mereka dengan sungai dan membanting mereka ke pemandangan untuk memakainya, lalu c) menyeret mereka ke dalam balok jebakan yang dilempar dengan hati-hati untuk menangkap. Setelah satu pertemuan selesai, Anda menggunakan pengukur PK yang berguna untuk menemukan yang berikutnya, secara efektif mengikuti jejak yang membawa Anda dari hantu ke hantu ke hantu.

Berhati-hatilah: Ghostbusters adalah gim dengan banyak skrip, sampai tingkat yang membuat Call of Duty: World at War terasa seperti S.T.A.L.K.E.R. dengan perbandingan. Tidak ada ruang nyata untuk dijelajahi, desain levelnya linier secara artifisial, dan Anda akan menemukan diri Anda berkali-kali menunggu beberapa adegan untuk dimainkan sebelum Anda dapat melakukan aksi berikutnya. Jika Anda menginginkan pemecahan teka-teki, petualangan, atau taktik kompleks, Anda tidak akan menemukannya di sini: secara tepat, ini adalah a Kereta hantu besar dan gemuk dari sebuah game, menyeret Anda di sepanjang rel dari satu bagian pertempuran yang menyeramkan ke bagian lanjut.


Ini seharusnya membuat game menjadi membosankan dan berulang, tetapi luar biasa tidak. Untuk satu hal, Ghostbusters mencampur jenis spook, menambahkan varmint spektral baru yang membutuhkan perlakuan baru dan khusus untuk zap dan perangkap. Di sisi lain, aliran pemutakhiran paket proton eksperimental menambahkan jenis aliran baru atau kemampuan baru yang menjaga rutinitas penghilang hantu agar tidak menjadi basi. Balok dapat digunakan untuk menghentikan hantu yang bergerak cepat dan berat di jalurnya, sementara lendir dapat digunakan untuk menetralkan ektoplasma hitam kaustik atau membuat kabel lengket yang semakin kencang di antara objek. Boson darks mengambil peran di tengah-tengah antara senapan dan peluncur roket, membantu melumpuhkan musuh yang kuat lebih cepat, atau mengalahkan kelompok musuh yang lebih kecil dan lebih mudah dibuang.

Selain itu, semua senjata Anda dapat ditingkatkan, sementara hantu menjadi lebih sulit untuk dikelola saat Anda melanjutkan. Gim ini terus-menerus mendorong keterampilan Anda, tetapi pada saat yang sama memberi Anda alat yang lebih banyak dan lebih baik untuk melatih sihir Anda. Set piece semakin besar dan lebih baik, favorit lama seperti pustakawan dan Stay Puft Marshmallow Man dimasukkan penampilan, dan lokasi berubah dari lantai hotel yang dibanjiri secara supernatural, melalui lorong bawah tanah ke lorong lain yang mengerikan dunia. Ini bukan game yang paling cerdas atau paling menuntut intelektual, tetapi ini bekerja cukup keras untuk menjaga minat Anda.

Yang terpenting, bagaimanapun, ini adalah permainan tentang kerja tim. Anda hampir selalu bekerja dengan Ghostbusters lainnya, terkadang memainkan peran pendukung, di lain waktu menjadi pemimpin yang enggan. Jika Anda tidak memainkan peran Anda dengan baik, maka segalanya akan berubah menjadi buah pir, tetapi Anda jarang merasa diminta untuk melakukan semuanya kerja keras dari sekelompok NPC pendukung. Terlebih lagi, game ini menjadikan kerja tim sebagai landasan kesehatannya sistem. Ambil lebih dari sedikit kerusakan dari pelangsingan atau hantu agresif dan Anda terlentang, paket proton Anda menyala, tetapi dalam beberapa detik sesama Ghostbusters akan datang membantu Anda dan bangkit kembali kamu. Masalahnya, mereka juga dirobohkan dan perlu dihidupkan kembali, jadi jika Anda ingin bertahan, Anda perlu memastikan rekan satu tim Anda tetap beraksi.

Mari kita hadapi itu: sebagian besar game berlisensi secara teknis dan visual adalah lelucon. Bukan Ghostbusters. Lingkungannya autentik dengan film atau kehidupan nyata yang setara dan sangat detail. Karakternya dimodelkan secara meyakinkan dan dianimasikan dengan baik, dengan beberapa ekspresi wajah hebat yang membantu Anda melihat melampaui beberapa momen aneh dan kurangnya apa yang Anda sebut fotorealisme. Bahkan gaya rambut tahun delapan puluhan pun bisa dipercaya. Lebih mengesankan lagi, para pengembang telah menggabungkan efek senjata partikel keren, hantu yang tampak hebat, pemandangan yang dapat dirusak dan mesin fisika yang layak untuk membuat beberapa adegan fantastis dari kekacauan belaka dan penghancuran. Tembakan bagus, Tex, memang. Soundtrack, sementara itu, adalah segala sesuatu yang Anda harapkan, dengan lagu tema asli dan perpaduan yang bagus dari musik insidental baru yang orisinal dan simpatik. Hasil keseluruhan memiliki tampilan, suara, dan nuansa Ghostbusters yang cukup untuk menyedot Anda dan membanjiri Anda dengan nostalgia kuno yang bagus.

Perlu juga diperhatikan seberapa keras game ini bekerja, seperti Fallout 3 atau Bioshock, untuk membuat Anda tetap berada dalam gelembung fiksinya setiap saat. Bagian belakang paket proton berfungsi sebagai tampilan kesehatan dan status, sedangkan perangkat panduan elektronik menangani semua tutorial, info, dan opsi peningkatan. Semuanya terlihat agak berbahaya, tidak stabil dan dibuat sendiri, dan bahasa yang digunakan selalu terkait dengan istilah yang digunakan dalam film. Persis seperti inilah yang harus dilakukan.

Sayangnya, ada beberapa sisi kasar dalam permainan, dan sisi kasar itu melakukan yang terbaik untuk membuat Anda kesal. Sifat skrip dari gameplay mungkin tidak menjadi masalah, tapi sebenarnya, adalah fakta bahwa karakter akan berdiri di sana tidak ada apa-apa dengan seluruh dunia yang terhenti sampai Anda mencapai sasaran secara efektif dan melakukan apa pun yang perlu Anda lakukan untuk memindahkannya adegan di. Ini bukan pemecah permainan, tetapi membawa Anda keluar dari fiksi selama satu atau dua menit. Ada kalanya game meningkatkan tingkat kesulitan dengan melakukan spamming kepada Anda dengan musuh, kemudian menempatkan rekan kerja ghostbusting Anda pada posisi di mana mereka tidak dapat dengan mudah menghidupkan Anda kembali. Gabungkan ini dengan beberapa pemeriksaan yang terkadang buruk atau terlalu sporadis, dan Ghostbusters dapat, dari waktu ke waktu, menjadi frustasi. Terakhir, beberapa sinkronisasi bibir dalam adegan potongan terlihat lucu di garis batas. Sudut kamera, skrip, dan dialog melakukan yang terbaik untuk meyakinkan Anda bahwa Anda mengalaminya sebuah film interaktif, tetapi ketika bibir dan garisnya tidak sesuai, semua karya bagus itu akan sedikit gagal datar.

Namun, masih banyak yang terungkap tentang pesona gim ini sehingga saya benar-benar ingin memberikan skor keseluruhan yang lebih tinggi daripada yang Anda lihat di bagian atas ulasan ini. Saya tidak bisa dan tidak akan, karena alasan sederhana bahwa Ghostbusters terlalu linier dan terlalu cacat untuk berdiri bahu-membahu dengan inFamous atau Dead Space, tetapi sebagai Sejauh lisensi film berjalan, itu adalah salah satu yang terbaik dalam hal membawa Anda ke alam semesta yang Anda kenal dengan karakter yang Anda ingat dan membuat Anda merasa menjadi bagian dari itu cerita. Ini bukanlah rangkaian urutan yang terinspirasi oleh bagian-bagian yang mungkin Anda ingat dari film, tetapi pengalaman baru yang masih merupakan Ghostbusters. Bahkan ketika Anda tergoda untuk mencibir tentang hal itu, atau ketika Anda mati secara tidak adil untuk kelima kalinya di bagian itu, ada sesuatu yang membuat Ghostbusters tidak mungkin untuk tidak disukai. Si tua 'dum, dum, diddle-dum, dum, dum' basslinekick masuk, dan sebelum Anda menyadarinya ada seringai lebar di wajah Anda. Jika itu bukan alasan untuk membelinya, saya tidak tahu apa itu. Dua puluh lima tahun kemudian, bagus untuk mengatakan bahwa bustin 'masih membuat saya merasa baik, dan saya pikir hal yang sama mungkin juga berlaku untuk Anda.

"'Putusan"'


Dinilai hanya sebagai sebuah game, Ghostbusters terlalu linier, terlalu bodoh dan terlalu kasar untuk direkomendasikan, tetapi sebagai pandangan baru tentang dunia Ghostbusters, hal itu praktis tidak dapat dilewatkan. Meskipun bisa jadi lebih baik, itu adalah contoh yang bagus tentang bagaimana game berlisensi harus didekati.

fitur

Aliran Aksi petualangan
Pemain 4
Multiplayer Online Dengan Multiplayer Online
Epson EB-U04 - Review Kualitas Gambar

Epson EB-U04 - Review Kualitas Gambar

BagianHalaman 1Ulasan Epson EB-U04Halaman 2Tinjauan Kualitas GambarHalaman 3Ulasan Suara dan Kesi...

Baca Lebih Banyak

AMD Ryzen 5 1600X dan 1500X - Performa dan Review Overclocking

AMD Ryzen 5 1600X dan 1500X - Performa dan Review Overclocking

BagianHalaman 1Ulasan AMD Ryzen 5Halaman 2Review Kinerja dan OverclockingAMD Ryzen 5 - Pengaturan...

Baca Lebih Banyak

Gigabyte Aorus X3 Plus - Kinerja, Panas, Kebisingan, dan Tinjauan Umur Baterai

Gigabyte Aorus X3 Plus - Kinerja, Panas, Kebisingan, dan Tinjauan Umur Baterai

BagianHalaman 1Ulasan Gigabyte Aorus X3 PlusHalaman 2Review Performa, Panas, Kebisingan dan Masa ...

Baca Lebih Banyak

insta story