Tech reviews and news

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Review

click fraud protection

Pro

  • Gameplay Zelda klasik dengan beberapa sentuhan baru yang berani
  • Penggunaan 3D yang sangat baik
  • Besar, brilian, dan imersif

Kontra

  • Tidak semenarik atau bergaya seperti The Wind Waker dan off-shoot-nya
  • Terkadang membuat frustrasi

Spesifikasi Utama

  • Harga Review: £ 32,99
Eksklusif untuk Nintendo 3DS

Konstanta dan variabel - tema alis tinggi Bioshock tak terbatas, tapi salah satu yang cocok untuk The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Di negeri Hyrule selalu ada seorang putri, selalu pahlawan kekanak-kanakan, selalu ruang bawah tanah untuk dijelajahi, gadget untuk jelajahi mereka dengan dan selalu dunia luar, penuh monster, sihir, dan kejutan, yang menghubungkan seluruh shebang bersama.

Dalam hal ini, Zelda terbaru tidak berbeda dari yang lain. Tapi kemudian variabel-variabel itu ikut bermain. Di satu level, seperti New Super Mario Bros. game, A Link Between Worlds menggunakan grafik 3D dan teknologi terkini untuk kembali ke akar 2D dari sebuah seri. Di sisi lain, ini sangat inovatif, mengambil risiko dengan struktur Zelda yang sudah mapan dan mencari tahu apa yang terjadi jika Anda melakukannya. Gabungkan semuanya dan Anda memiliki salah satu game terkuat di 3DS, atau di platform genggam lainnya yang dapat Anda sebutkan.



LIHAT JUGA: Ulasan Nintendo 2DS

Tautan Antar Dunia

A Link Between Worlds memiliki satu Zelda vintage tertentu dalam pandangannya, dan itu adalah klasik SNES tahun 1992, A Link to the Past. Ini memiliki tampilan atas-bawah yang sama, dunia game yang sangat mirip dan secara eksplisit ditetapkan sebagai penerus, meskipun pahlawan, Link, dan sang putri, Zelda, - seperti biasa - tidak persis sama dengan mereka sebelum.

Itu juga ditata dengan cara yang hampir sama, dengan pemandangan, arsitektur dan monster yang serupa, dan tampilan yang serupa secara efektif apa yang mungkin mirip A Link to the Past jika dirender dalam 3D dengan cukup modern perangkat keras. Estetika tidak memiliki pesona dan keanggunan dari visual kartun Wind Waker HD, seperti yang digunakan dalam Jam Pasir Phantom dan Spirit Tracks di DS lama, dan kami tidak dapat benar-benar mengatakan bahwa kami menyukai tampilan Link yang terbaru. Namun gaya ini ternyata memiliki beberapa poin plus utama, yang akan kita bahas nanti.

Kisah itu dimulai dengan cara begitu banyak Zelda memulai; dengan panggilan mendesak dan peristiwa kritis yang menyeret Link ke dalam kontak dengan kekuatan jahat: kali ini seorang penyihir yang terobsesi dengan seni bernama Yuga. Yuga sedang sibuk mengubah Petapa yang membela Hyrule menjadi lukisan yang lemah, dan dengan senang hati melakukan hal yang sama untuk Link jika dia menghalangi. Untungnya, rencananya menjadi bumerang, memberi Link kemampuan untuk berubah sesuka hati menjadi gambar 2D yang dapat berkeliaran di sepanjang dinding dan melewati rintangan 3D. Dipersenjatai dengan kekuatan ini dan setiap alat yang dimilikinya, Link harus menemukan tiga liontin ajaib dan kemudian mengklaim senjata pamungkas - Master Sword.

Tautan Antar Dunia

Sejauh ini, Zelda jadi standar, meski dengan twist unik. Namun sejak awal A Link Between Worlds mulai mencampurkan banyak hal. Sebagian besar game Zelda memiliki struktur yang ketat, di mana Anda melakukan perjalanan melalui Hyrule ke penjara bawah tanah, menemukan peralatan baru, gunakan kit baru untuk mencapai dan kemudian kalahkan bos ruang bawah tanah, lalu gunakan untuk menjelajahi area baru dan mencapai berikutnya penjara bawah tanah. Tidak demikian halnya dengan Tautan Antar Dunia. Sekarang hampir semua peralatan yang Anda butuhkan tersedia di awal, dan Anda hanya perlu menyewa atau membelinya dari pedagang bertelinga kelinci yang misterius.

Ini memiliki dua efek. Pertama, Anda harus tetap membawa wonga jika ingin mendapatkan perlengkapan yang Anda butuhkan. Faktanya, sekarat berarti Anda kehilangan peralatan sewaan, memaksa Anda untuk kembali ke rumah dan mengeluarkan lebih banyak barang berharga Anda. Rupees Zelda sepertinya tidak pernah begitu berharga atau begitu berharga untuk dikoleksi.

Kedua, Anda memiliki lebih banyak kebebasan dalam cara Anda menjelajahi ruang bawah tanah. Di bagian pertama permainan, Anda dapat memilih untuk menangani ruang bawah tanah dua dan tiga dalam urutan apa pun. Setelah aksi benar-benar dimulai, Anda memiliki lebih banyak ruang bawah tanah yang membutuhkan perhatian, dan sementara Anda secara halus didorong untuk melakukannya berurusan dengan beberapa sebelum orang lain, semuanya tergantung pada apa yang Anda mampu, dan apakah Anda bersedia untuk menyewa atau membeli saya t.

Tautan Antar Dunia

Pada titik inilah A Link Between Worlds melempar mekanik besar keduanya. Beberapa jam pertama memiliki bagian dari ruang bawah tanah yang rumit, meminta Anda untuk memanfaatkan sepenuhnya dua ruang bawah tanah yang hebat gadget - Tautan yang mengangkat Tornado Rod dan Palu yang selalu berguna - belum lagi 2D baru dari Link untuk m. Melampaui ini, bagaimanapun, dan permainan membuka dunia yang sama sekali baru, Lorule: bayangan cermin gelap Hyrule di mana seorang putri yang berbeda, Hilda, hanya bertahan melawan kekuatan jahat. Tautan dapat bergerak di antara dua dunia dengan bertransformasi menjadi bentuk 2D kemudian merayap melalui celah-celah psikedelik di dinding, dan teka-teki menjadi sebanyak tentang mengeksploitasi konstanta dan variabel antara dua dunia seperti menggunakan peralatan baru, memecahkan teka-teki dan mengalahkan semua monster.

Bersama-sama, beberapa ide baru ini menyegarkan alur game Zelda, bahkan saat penyajiannya meningkatkan kenangan nostalgia masa lalu Zelda. Salah satu kekuatan utama A Link Between Worlds adalah bahwa hal itu tidak memberi tahu Anda ke mana harus pergi atau apa yang harus dilakukan, tetapi membiarkan situasi berada dalam dua lanskapnya dan memberi (atau setidaknya menyewa) alat untuk Anda lakukan pekerjaan. Ada sistem petunjuk dan bantuan yang ada di dalamnya, seperti peramal yang praktis, beberapa spesifikasi bermanfaat, dan sistem perjalanan cepat berbasis sapu, tetapi senang melihat permainan yang membuat Anda memikirkan apa yang harus Anda lakukan, meskipun itu akan menyeret beberapa pemain menuju hal yang tak terelakkan. FAQ.

Tautan Antar Dunia

Game Zelda terbaik sangat menarik, menyeret Anda dari dungeon ke dungeon dengan campuran pesona belaka dan sensasi penemuan. Tidak diragukan lagi ini adalah salah satu yang bagus. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan misi sampingan dan karakter eksentrik yang biasa ditambah beberapa mini-game yang menyenangkan, sambil mengumpulkan berbagai bahan mengerikan untuk ramuan yang menyelamatkan nyawa dan merusak. Untuk game dengan dunia game yang cukup kecil dan jumlah pemain yang terbatas, ada banyak hal yang harus disesali.

Itu penting. Link Between Worlds menyeimbangkan Zelda terbaik yang pernah kami lihat di perangkat genggam, dan yang dapat membuat Anda terhanyut selama berjam-jam. Itu membuat penulis Anda terus berjalan selama dua perjalanan kereta yang panjang dalam beberapa jam satu sama lain, di mana waktu berlalu seolah-olah tidak ada apa-apanya. Dan meskipun kami biasanya mengotori kemampuan 3D 3DS, mereka juga menghitungnya di sini.

Dunia dan ruang bawah tanah dibuat dengan kesan kedalaman yang nyata yang benar-benar membuatnya lebih mudah dinavigasi dengan efek 3D diaktifkan, dan itu dibantu oleh gaya bersih dari grafis. Tidak banyak game 3DS di mana 3D secara aktif mendorong perendaman, tetapi ini dia, menambahkan tepi vertiginous ke beberapa lingkungan, dan membuat beberapa pertempuran bos benar-benar spektakuler.

Tautan Antar Dunia

Kelemahan dari beberapa perubahan adalah hal itu bisa membuat frustasi. Sistem bantuan tidak mengganggu dan tidak melakukan apa pun untuk merusak keajaiban dunia, tetapi kami dapat menjamin Anda akan melakukannya terjebak di suatu tempat di sepanjang jalan, terutama saat Anda harus beralih dari Hyrule ke Lorule dan kembali lagi. Rutinitas harus pulang ke rumah untuk menyewa kembali peralatan setiap kali Anda mati dapat merusak arus, meskipun membeli peralatan nanti akan menghilangkan sebagian besar rasa sakit. Dan sementara kami menggerutu, sistem baru untuk mengelola inventaris dan memilih item tidaklah buruk, tetapi Anda bisa hanya menggunakan satu peralatan pada satu waktu, dan beralih dengan cepat dari, katakanlah, bom ke tiang topan adalah rasa sakit.

Yah, lebih dari sakit yang mengganggu, sungguh. Link Antar Dunia terkadang sedikit terlalu mudah, dan terkadang sedikit terlalu sulit, tetapi selalu sangat memperdaya. Itu mengatakan sesuatu yang dengan generasi baru konsol super di sekitar sudut, sebagian kecil dari kita lebih suka temukan pulau terpencil (dengan pasokan listrik yang melimpah) dan menetaplah untuk memanfaatkan keajaiban seukuran saku ini semaksimal mungkin.

Putusan

Link Between Worlds memiliki satu kaki yang tertanam di masa lalu seri dan satu kaki kokoh di masa depan, dan hasilnya adalah Legend of Zelda klasik lainnya. Itu tidak memiliki bakat visual dari The Wind Waker dan keturunan DS-nya, tetapi itu menebusnya dengan gameplay yang lebih segar, beberapa ide baru yang brilian, dan gaya petualangan epik yang lebih bebas. Game genggam tidak menjadi lebih baik.

Selanjutnya, baca Nintendo 2DS vs 3DS vs 3DS XL perbandingan

Tidak Dihormati: Death of the Outsider Review

Tidak Dihormati: Death of the Outsider Review

ProKarnaca tetap menjadi dunia yang menakjubkan untuk dijelajahiElemen gameplay tertentu telah di...

Baca Lebih Banyak

Tineco Pure One S12 vacuuming, karpet, lantai keras dan review bulu hewan peliharaan

Tineco Pure One S12 vacuuming, karpet, lantai keras dan review bulu hewan peliharaan

BagianHalaman 1Ulasan Tineco Pure One S12Halaman 2Review VacuumingSeberapa baik Tineco Pure One S...

Baca Lebih Banyak

Game multipemain terbaik: Judul teratas yang bisa Anda gali bersama teman

Game multipemain terbaik: Judul teratas yang bisa Anda gali bersama teman

Game multipemain dengan cepat menjadi norma. Dengan pengembang menghabiskan lebih banyak waktu da...

Baca Lebih Banyak

insta story