Tech reviews and news

Dark Messiah of Might and Magic: Review Elemen

click fraud protection

Spesifikasi Utama

  • Harga Review: £ 34,98

”’ Platform: Xbox 360 ”’


Hampir delapan belas bulan setelah debut PC-nya, Dark Messiah of Might and Magic hadir di Xbox 360. Kami tidak pernah sempat melihat versi aslinya, tetapi bukan karena kurangnya minat. Bagaimanapun, ini adalah game yang muncul seperti anak haram Pencuri, Oblivion, Half Life 2 dan Ultima Underworld. FPS fantasi dengan elemen RPG, dibangun di atas mesin Sumber dan menampilkan pendekatan pertempuran yang sangat fleksibel - sungguh, apa yang bisa lebih baik?


Tentu saja, di PC kenyataannya sedikit berbeda dari yang dijanjikan. Game tersebut memiliki bug saat diluncurkan, dan tidak semua orang yang memainkannya benar-benar memahami potensi game tersebut. Namun, dengan delapan belas bulan untuk memperbarui dan memoles game untuk inkarnasi konsolnya, Ubisoft sekarang harus memiliki pemenangnya. Baik?


Iya dan tidak. Dark Messiah tetap menghadirkan perpaduan elemen FPS dan fantasi RPG yang mempesona. Seperti dalam RPG, Anda memilih dari empat kelas karakter di awal permainan, dan apakah Anda bermain sebagai prajurit, atau bukan pemanah, penyihir, atau pembunuh benar-benar akan berdampak pada cara Anda memainkan game dan alat yang akan Anda miliki di pembuangan. Warrior, misalnya, menghargai pendekatan serbuan dan serang, sedangkan pemanah lebih menyukai lari dan kejenakaan ala FPS. Penyihir memiliki beberapa mantra tugas berat dan membuat pilihan yang bagus jika Anda adalah tipe orang yang tergila-gila dengan plasmid

Bioshock, tapi terasa lemah dalam pertarungan jarak dekat. Pembunuh, sementara itu, cocok untuk mereka - dan hanya mereka - yang menyukai pendekatan siluman.


Dengan cerdik, setiap kelas memiliki senjata dan baju besi spesialisnya sendiri, membatasi pilihan Anda nanti, dan setiap kelas mengembangkan keterampilan baru dengan pengalaman, diperoleh - seperti dalam RPG - dengan menyelesaikan tujuan pencarian dan pembunuhan monster. Layar keterampilan dan inventaris yang mudah digunakan hanya dengan menekan tombol B, dan Anda dapat menetapkan mantra, keterampilan, dan senjata ke arah di D-Pad jika Anda membutuhkan akses cepat. Bahkan ada pedang untuk ditempa dan item sihir untuk ditemukan di sepanjang jalan. Sementara Dark Messiah membelok terlalu keras ke sisi FPS untuk disebut hibrida FPS / RPG sejati, ia memiliki cukup banyak hal bermain peran di sana untuk membuatnya lebih dari sekadar Hexen atau Shadowcaster baru.

Hal lain yang dilakukan game ini adalah pendekatannya terhadap pertarungan jarak dekat. Dengan pedang, tongkat atau belati yang dipilih, pelatuk kanan mengirimkan pukulan cepat sementara pelatuk kiri menangkis. Tekan dan tahan pelatuk kanan dan Anda menyerang dengan tusukan atau tebasan bertenaga tinggi, sambil menekan pelatuk kiri dan kemudian pelatuk kanan melepaskan tendangan yang membuat target Anda tersandung kembali. Ini sebenarnya cukup efektif, dan juga membantu Dark Messiah menerapkan cara-cara hebat di mana Anda dapat menggunakan lingkungan untuk mengirim banyak orc, ghoul, dan goblin menuju malapetaka mereka. Binatang buas yang tidak seimbang dapat ditendang dari tepi jurang, menuju api yang menunggu, atau melawan berbagai rak berduri yang ditinggalkan seseorang dengan sembarangan dan mengotori lokasi permainan. Lihat platform yang dibangun dengan buruk yang menyimpan sekumpulan tong yang berat? Satu pukulan bagus pada dukungan dan anak-anak nakal itu akan berguling-guling di atas penjaga lapis baja hitam sebelum Anda menyadarinya. Demikian pula, jika ada tali tipis yang menahan tiang yang berat, Anda tahu bahwa itu tidak terjadi secara kebetulan.


Sekarang, jika bagus, Dark Messiah hampir sebagus yang Anda bayangkan. Saat Anda menaiki tangga yang berputar ke atas sisi gunung, melepaskan satu orc, menebas yang lain kemudian mengirimkan bola api ke arah duo pemanah dinamis di platform tepat di belakang, permainan berkumpul momentum. Tiba-tiba Anda mendapatkan semacam fantasi heroik yang jelas-jelas diperjuangkan oleh para pengembang. Senang rasanya merasakan bahwa kekuatan Anda berkembang, dan - suka Bioshock - Anda akan segera mempelajari cara-cara baru yang inovatif dan menghibur di mana mantra atau keterampilan dapat berhasil diterapkan untuk menyisihkan populasi goblin lokal. Lebih baik lagi, gim ini bahkan dikemas dalam selera humor yang bagus dan ringan yang meredakan beberapa elemen fantasi berwajah po. Penjaga dan makhluk dapat didengar berbicara tentang nasib mereka dalam hidup, sementara ejekan dan ejekan dalam pertempuran - meski berulang - mencakup beberapa permata. Dan jika plotnya sedikit dapat diprediksi, ada pertempuran menarik untuk hati dan jiwa Anda di antara penyihir wanita baik-baik dan bayi iblis yang menggoda. Bahkan ada upaya untuk mengikuti Ksatria Republik Lama dalam memberi Anda kesempatan untuk pergi baik atau buruk nanti.


Masalahnya adalah bahwa Dark Messiah tidak selalu - atau bahkan sering - bagus. Kesalahan terbesar mungkin adalah mondar-mandir. Beberapa bagian terbaik akan berakhir dalam sekejap, sementara beberapa bagian terburuk dari eksplorasi membosankan dan pertempuran berulang tampaknya berlarut-larut tanpa henti. Urutan di kuil yang suram dan terowongan yang dipenuhi laba-laba terbukti sangat menjengkelkan, terutama ketika laba-laba membawa racun masuk. gigitan mereka, dan setidaknya ada satu pertempuran bos yang berubah menjadi perang gesekan yang melelahkan daripada ujian keterampilan atau kecerdikan. Untuk setiap sepuluh menit saat game menjadi taman bermain pembantai goblin yang agak sadis, ada sepuluh menit lagi di mana itu hanya sedikit kesibukan. Dan meskipun saya suka penggunaan elemen platforming, ada kalanya kontrol tidak cukup responsif untuk melakukan pekerjaan itu. Sementara kita membahas subjek itu, apakah ini satu-satunya permainan dalam beberapa tahun terakhir di mana Anda memiliki tali tetapi tidak dapat benar-benar mengayunkannya?

Selain itu, delapan belas bulan bukanlah hal yang baik bagi Mesias Hitam dalam beberapa hal yang sangat penting. Ubisoft Annecy layak mendapatkan pujian karena mengadaptasi game dengan sangat baik dari keyboard dan mouse ke gamepad, dan untuk menyederhanakan beberapa level dan mekanisme game untuk audiens konsol. Namun, fakta sederhana bahwa game yang didukung Sumber ini tidak lagi terlihat cocok dengan game FPS lain yang muncul tahun lalu. Ya, efek air masih terlihat bagus dan ada beberapa pemandangan terbuka yang indah dari waktu ke waktu, tetapi letakkan Dark Messiah di sebelahnya. Gears of War, Panggilan Tugas 4 atau Bioshock, dan teksturnya yang agak kusam serta pemandangannya yang suram tidak membuat mosternya dipotong. Pencahayaannya agak datar dan tidak menarik dan penerapan HDR sangat aneh. Tidak ada pudar halus atau mekar tiba-tiba antara kemuraman stygian dari banyak interior dan pemandangan luar ruangan yang cerah, hanya sakelar buatan yang menjijikkan. Dari dekat, banyak monster dan musuh manusia terlihat sangat kasar.


Lebih buruk lagi, ada beberapa masalah teknis yang menghambat permainan. Yang paling menjengkelkan adalah waktu pemuatan antar level dan saat memuat ulang game atau pos pemeriksaan yang disimpan. Tidak ada yang merusak alur gameplay lebih dari penantian panjang setelah setiap kematian - khususnya di bagian yang lebih sulit dari game. Frekuensi gambar yang tersendat dan kesalahan visual yang aneh seharusnya tidak terjadi pada game yang tidak terlihat canggih, dan game tersebut mengalami error lebih dari sekali saat mencoba memuat cut-scene. Biasanya saya akan meletakkannya di perangkat lunak pra-rilis, tetapi di sini saya tidak begitu yakin.


Bahkan beberapa fitur permainan terbaik Dark Messiah menderita dibandingkan dengan apa yang telah kita lihat di Bioshock. Setelah membekukan, membakar, dan menyetrum jalan kami melalui Bioshock, Dark Messiah menggunakan mantra dan pembunuhan lingkungan yang lebih jelas dan terdorong tidak lagi tampak begitu cemerlang.


Terlepas dari semua ini, Dark Messiah bukanlah permainan yang buruk - itu hanya permainan yang tidak konsisten, menjengkelkan, dan hanya kadang-kadang brilian. Kampanye pemain tunggal cukup panjang, dan opsi multipemain, yang ditekankan Teamplay bergaya medan perang, sangat menarik (meskipun kekurangan pemain membatasi penjelajahan saya mereka). Jika Anda penggemar fantasi dan FPS dan Anda siap untuk menutup mata terhadap visual kuno dan banyak lagi lainnya Bagian gameplay yang melelahkan, lalu ada elemen Dark Messiah: Elemen yang pasti akan Anda nikmati dari. Namun, itu adalah beberapa peringatan yang cukup besar, jadi jika Anda hanya mencari game aksi yang bagus dan solid, atau petualangan epik yang membuat Anda tersesat, carilah di tempat lain.


"'Putusan"'


Sebuah hibrida FPS / RPG fantasi yang dikemas dengan ide-ide bagus, tetapi dikecewakan oleh kecepatan, kesulitan, dan visual yang tidak konsisten. Penggemar penjara bawah tanah kelas berat dapat menikmatinya, tetapi penggemar FPS arus utama memiliki opsi yang lebih baik untuk dipertimbangkan.

fitur

Pemain 10
Multiplayer Online Dengan Multiplayer Online
Jabra mengisi ulang daya headphone Sport Pulse dan Sport Coach-nya

Jabra mengisi ulang daya headphone Sport Pulse dan Sport Coach-nya

Jabra merilis versi Edisi Khusus dari headphone Sport Pulse dan Sport Coach dan keduanya terdenga...

Baca Lebih Banyak

IPhone tahun depan dapat meminjam fitur kamera utama Huawei P30 - lebih baik terlambat daripada tidak sama sekali

IPhone 2020 Apple dapat menampilkan sensor kamera Time of Flight (ToF) khusus yang mirip dengan y...

Baca Lebih Banyak

Kesempatan terakhir untuk mendapatkan 4 bulan Amazon Music Unlimited hanya dengan 99p

Waktu terus berdetak pada penawaran Prime Day yang konyol dan terus terang dari Amazon di Amazon ...

Baca Lebih Banyak

insta story