Tech reviews and news

Halo 5: Ulasan Penjaga

click fraud protection

Pro

  • Pertempuran Halo klasik
  • Mekanisme koperasi dan pergerakan baru berbaur dengan baik
  • Set-piece dan dunia alien yang menakjubkan
  • Visual Xbox One yang paling mengagumkan
  • Mode Arena dan Warzone yang brilian dan membuat ketagihan

Kontra

  • Beberapa urutan yang sangat kikuk
  • Cerita akan memecah belah

Spesifikasi Utama

  • Harga Ulasan: £ 39,95
Eksklusif untuk Xbox One
Halo 5: Tanggal rilis Guardians - 27 Oktober

Halo 5: Ulasan Multiplayer Penjaga

Pertama, kabar baiknya. Server Halo 5 telah aktif dan berjalan selama seminggu sekarang, dan tidak ada tanda-tanda masalah apa pun yang menimpa The Master Chief Collection pada dan untuk beberapa saat setelah peluncuran. Perjodohan tampak mulus dan kami jarang harus menunggu lebih dari beberapa menit untuk memulai permainan. Waktu muat tidak mengerikan, dan aksinya berjalan lancar setelah Anda berada dalam satu pertandingan. Mungkin 343 Industri harus belajar dengan cara yang sulit, tapi setidaknya ia belajar. Halo 5 telah diluncurkan dalam kondisi kerja yang solid.

Sekarang kabar baiknya: Halo multiplayer tidak pernah lebih baik dari ini. Meskipun kita harus hidup dengan kurangnya mode Forge dan permainan layar terpisah, permainan ganda Halo 5 dari Arena dan Warzone memberikan kehidupan baru ke dalam waralaba. Di mana Arena merevitalisasi Halo sebagai penembak kedutan yang ramah e-sports, Warzone membuatnya berfungsi sebagai blaster bergaya Battlefield berskala besar dengan beberapa putarannya sendiri. Baik Anda lebih suka game FPS online bergaya CoD atau Battlefield, dijamin Anda akan menyukai apa yang Anda temukan di sini.

Yang menarik dari Arena adalah betapa telanjang dan kuno rasanya. Petanya sederhana, mudah dipelajari dan bersih dari kekacauan, masing-masing dipenuhi dengan rute patroli, choke point, jalan setapak, ruang terbuka, dan koridor samping yang licik.

Mode mengingatkan kembali ke masa keemasan, masa lalu dari Slayer, Capture the Flag dan Stronghold, dan bahkan penyiar adalah kemunduran ke Unreal Tournament 2. Dalam kebanyakan mode, pemain mulai dengan senapan serbu dan magnum, tetapi senapan pertempuran dan SMG bertebaran, sementara sejenis senapan sniper, peluncur roket, dan kastor plasma baru tersedia secara berkala di tempat-tempat tetap. Terlepas dari tampilan pemandangan besi 'smart link' yang baru, Arena tidak terasa seperti evolusi sci-fi dari Call of Duty, tetapi evolusi alami dari Halo, Unreal Tournament, dan bahkan Quake 3.

Terkait: Halo 5 Tips dan Trik
Halo 5
Tidak semuanya kuno, sebagian karena Halo 5 benar-benar mengguncang segala hal dalam hal pergerakan. Tentu, gerakan shoulder barge dan ground pound bagus, tetapi sprint yang selalu siap, jet-boost menghindari, dan melompat-dan-ambil. gerakan terbukti transformatif, memungkinkan Anda untuk mempercepat peta dan membuat rute baru yang sebelumnya mustahil. Halo selalu menjadi penembak yang berfokus pada keterampilan, tetapi opsi gerakan baru menambahkan dimensi pertunjukan-penawaran yang sama sekali baru.

Pendekatan yang direvisi mencapai puncaknya dengan mode Breakout baru, di mana hampir semua detail pemandangan dihapus secara bertahap peta yang disederhanakan dengan visual seperti Tron, di mana dua tim saling terburu-buru dengan tujuan menangkap bendera atau berlawanan. Ini cepat, mematikan, dan sangat membuat ketagihan, meskipun saya curiga tingkat keterampilan dan strategi yang terlibat akan menghitung banyak pemain dalam jangka panjang. Ini jelas dibuat untuk e-sports dan kemungkinan besar akan menjadi favorit di sana. Kami semua akan sangat senang dengan mode Arena lainnya. Saya tidak yakin ketika saya menemukan penembak kompetitif ini langsung membuat ketagihan, tetapi saya cukup yakin tidak ada Halo di judulnya.

Warzone adalah hal lain. Dengan menggabungkan aksi Player v Player dan Player v Environment, 343 Industries telah membuat sesuatu yang sangat berbeda. Di satu sisi, penyiapan dasar - peta berskala besar, tim 12 pemain, beberapa titik kontrol yang harus dipegang - bukanlah hal yang aneh, dan peta tidak sebesar Battlefield. Mode Titik Berat Titanfall akan menjadi titik perbandingan yang lebih baik. Apa yang Warzone tambahkan, bagaimanapun, adalah serangan reguler dari pasukan dan bos Kovenan dan Promethean, di mana Mengalahkan gelombang / bos dapat memberi Anda lebih banyak poin menuju total 1.000 kemenangan daripada sekadar menahan tujuan.
Halo 5
Ini benar-benar mengubah dinamika. Di mana sebagian besar mode jenis ini meminta Anda untuk memprioritaskan serangan atau pertahanan dan kemudian mencari tahu di mana terbaik untuk meminjamkan daya tembak Anda, tuntutan Warzone Anda juga mengawasi gelombang dan bos yang datang, terutama karena mengalahkan beberapa dari mereka dapat mengubah seluruh hasil pertarungan. Terlebih lagi, ada seluruh sistem daftar permintaan yang harus dihadapi, di mana tindakan di medan perang memberi Anda energi untuk dihabiskan pada senjata, baju besi, fasilitas dan kendaraan, dengan contoh yang lebih kuat hanya tersedia sebagai tingkat permintaan naik. Ini pada gilirannya memastikan bahwa aksi meningkat dengan baik saat pertempuran berlangsung. Anda perlu memikirkan dengan hati-hati tentang kapan Anda menggunakan poin Anda dan untuk apa, memastikan Anda memiliki alat terbaik untuk tugas yang ada. Apakah Anda memilih SAW gemuk itu sekarang dan memotong sebagian besar lawan, atau menabung untuk Ghost atau Mantis nanti? Sebenarnya, apakah Anda benar-benar yakin ingin mengambil risiko menggunakan dan kehilangan barang langka?

Sistem daftar permintaan membawa potensi kontroversi paling besar, mengingat bahwa daftar permintaan adalah barang habis pakai yang hanya akan Anda temukan dalam paket, seperti kartu koleksi, yang dapat Anda buka di antara pertandingan. Beberapa paket hanya diberikan kepada Anda, sementara yang lain dapat dibeli menggunakan kredit yang diperoleh dalam permainan. Namun, yang lain dapat dibeli dengan uang sungguhan di toko dalam game. Saya tidak perlu menjelaskan kemungkinan jebakannya, tetapi 343 Industries telah menangani masalah pembelian dalam aplikasi yang tidak menyenangkan dengan relatif baik. Sementara pemain yang kaya tetapi tidak berguna dapat membeli senjata dan baju besi yang lebih baik, mereka tidak dapat benar-benar menggunakannya tanpa membangun energi atau sampai level Req meningkat. Sementara itu, pemain yang lebih kompeten (dan bahkan pemain yang agak tidak kompeten seperti koresponden Anda yang rendah hati) dapat mengumpulkan cukup banyak koleksi tanpa membayar untuk tetap bermain. Hal yang penting adalah hal ini tidak terasa tidak seimbang, dan membayar bukanlah hal yang penting dalam menikmati permainan.
Halo 5: Penjaga 5
Itu bagus, karena Warzone itu luar biasa. Itu tidak memiliki peta atau skala yang lebih baik untuk Battlefield 4 sebagai penembak skala besar, tetapi menambahkan sesuatu yang baru untuk Halo yang belum pernah ada sebelumnya. Itu besar, mengasyikkan, dan pertandingan yang lebih lama memberi Anda permainan yang benar-benar bisa Anda geluti, dan tim yang benar-benar dapat Anda dukung. Ini adalah jenis mode di mana Anda bisa mengetuk pintu kekalahan, hanya untuk mendapatkan perubahan haluan di menit-menit terakhir dan melalui permainan bagus yang berfokus pada tim melihat kemenangan tim Anda. Ini adalah mode di mana Anda akan menggetarkan saat Spartan Anda berkumpul bersama dan pergi menembus barisan musuh untuk mengambil tujuan. Jika sesekali membuat Anda berharap bahwa 343 bisa mengumpulkan 12 atau - lebih baik lagi - 24 pemain Modus pemadam kebakaran, maka itu hanya karena ia melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk membuat pertempuran Halo dalam skala yang lebih besar memikat. Ada sedikit hal di awal peta Raid on Apex 7 yang selalu membuat saya teringat pada Silent Cartographer Halo misi, hanya kali ini ada seluruh geng Spartan yang siap bertempur, dan kami akan menendang beberapa yang serius Kovenan keledai.

Jika kampanye Halo 5 secara bersamaan spektakuler dan agak mengecewakan, multipemainnya lebih dari sekadar menebus kegagalannya. Anda mungkin datang untuk bab terbaru dalam saga Master Chief, tetapi Anda akan tetap bertahan untuk koperasi yang menarik dan mode kompetitif yang benar-benar brilian. Mereka cukup bagus untuk menjadikan Penjaga penting.
Halo 5

Halo 5: Review Awal Guardians

Tentu bagus. Terlepas dari semua niat buruk yang ditimbulkan oleh Halo: Koleksi Master ChiefMasalah perjodohan, Halo 4 membuat kami yakin bahwa waralaba berada di tangan yang aman. Halo 5: Penjaga melakukan lebih banyak lagi, memberikan semua pertarungan yang sengit dan tontonan sci-fi epik yang kami harapkan dari game Halo, sambil bertindak sebagai pertunjukan yang cukup mengagumkan untuk apa Xbox satu bisa dilakukan saat didorong.

Ada saat-saat di sini yang akan mempesona Anda, saat-saat yang akan membuat jantung Anda berdebar-debar, saat-saat yang akan membuat Anda bersorak, mengerang, terkesiap, dan berdecak. Ada banyak layanan penggemar dan tidak ada kekurangan visi artistik atau keahlian teknis, belum lagi jenis pekerjaan mendetail yang hanya Anda dapatkan jika Anda memiliki anggaran yang sangat besar untuk dibelanjakan.

Jadi, ya, Halo 5 bagus. Pertanyaannya adalah: apakah itu benar-benar bagus?

Pada level di mana sebagian besar game beroperasi, itu benar. Di sini kita mendapatkan dua cerita yang saling terkait - atau mungkin satu cerita yang diceritakan dari dua perspektif - saat permainan mengubah perspektif bolak-balik antara Tim Biru, dipimpin oleh Master Chief, dan Tim Osiris, dipimpin oleh mantan agen ONI, sekarang Spartan, Jameson Locke.

Ketua sedang mencari seseorang yang spesial sementara Locke mencari Ketua. Sementara itu, ancaman Promethean yang dilepaskan di Halo 4 mulai menimbulkan masalah di sekitar galaksi, sementara ras Kovenan terlibat dalam perang saudara yang berantakan. Untuk alam semesta Halo, ini adalah waktu yang menarik.
Halo 5: Penjaga 1
Di mana Halo 4 terjebak di dunia asing Requiem untuk sebagian besar durasinya, Halo 5 membawa kita dalam tur whistle-stop dari yang dikenal. dan bahkan galaksi tak dikenal, membawa kita ke stasiun penelitian ONI, koloni pertambangan terpencil, dunia asal Kovenan, dan dunia Pelopor. Kami mendapatkan bagian kami dari interior ruang dalam yang fungsional, tetapi juga ngarai, kuil kuno, gua-gua dan sangat aneh dan teritori alien yang indah, belum lagi monumen Forerunner yang eksotis dan selalu berubah yang bahkan dimiliki Halo 4 malu. Jika Anda ingin pergi ke tempat-tempat menarik dan membunuh segala jenis makhluk luar angkasa yang menarik, Halo 5 memiliki beberapa yang terbaik.

Ke mana pun Anda pergi dan siapa pun yang Anda mainkan, Anda akan selalu menemukan pertempuran berkecamuk, dan 343 telah cukup menguasai rutinitas inti Bungie dalam memberikan serangkaian gelembung tindakan yang selalu membuat Anda terus bergerak maju, menghadapi musuh yang berbeda dalam situasi yang berbeda, mencari pendekatan mana yang akan berhasil terbaik.

Anda tidak hanya memiliki Kovenan untuk diperjuangkan tetapi juga Prometheans, memberi Anda dua set musuh, masing-masing dengan pangkat, senjata, gaya, dan perilaku yang berbeda.

Setiap misi menjadi rangkaian pertemuan yang memusingkan, bergeser di antara tipe musuh dan bahkan skala untuk menjejalkan dalam pertempuran tank, serangan udara, jarak jauh. pertempuran penembak jitu, lolosnya giginya, serangan yang bergerak cepat pada posisi yang mengakar dan bagian yang lambat dan menyelinap - terkadang hanya dalam satu perjalanan misi. Itu ahli mondar-mandir di seluruh.

Terkait: Xbox One vs PS4

Halo 5: Penjaga 11
Tentu saja ada dinamika baru. Sebagai permulaan, Anda tidak pernah sendirian, selalu menjadi bagian dari tim beranggotakan empat orang baik Anda bermain co-op atau pemain tunggal. Di sini, Halo 5 bermain cerdas, memberi kami pilihan ramah koperasi terhadap Halo tanpa dipaksa menjadi mekanik koperasi yang bekerja keras; Anda hanyalah salah satu dari empat Spartan yang bekerja bersama untuk tujuan yang sama. Saat Anda bermain solo, sesama Spartan Anda dikontrol oleh CPU, tetapi game ini melewati dua garis halus: satu di antara memberikan AI beberapa agen dan membiarkannya mendominasi permainan, yang lain antara memiliki kekuatan untuk memberikan perintah dan dipaksa manajemen mikro.

Anda tidak akan pernah merasa, seperti yang saya alami dalam beberapa angsuran Call of Duty, bahwa Anda adalah tautan terlemah dalam skuad penjahat yang tak terhentikan, namun rekan-rekan Anda dapat mempertahankannya. Hasilnya, Anda merasa seperti Anda adalah bagian penting, bahkan bagian terbaik, dari pasukan orang jahat yang tak terhentikan. Dan sementara ketukan cepat menunjukkan target atau posisi, Anda biasanya dapat membiarkan rekan satu tim Anda melakukan tugas mereka. Tentu, terkadang Anda mungkin melihat mereka melompat dengan aneh di depan pintu yang terbuka perlahan, tetapi seringkali mereka benar-benar meyakinkan.

Terkait: Tip, trik, dan fitur rahasia Xbox One

Halo 5: Penjaga 13
Terlebih lagi, teman Spartan Anda dilengkapi untuk membuat Anda bangkit kembali. Jika perisai Anda habis dan kesehatan Anda menurun, Spartan terdekat dapat menghidupkan kembali Anda. Jika tidak ada orang di dekat Anda, menekan X akan memperingatkan mereka dan membawa mereka ke sisi Anda. Ini sedikit mengubah sifat Halo, karena Anda jarang menemukan diri Anda sekarat lebih dari sekali atau dua kali bagian, tapi itu memberi 343 sedikit kelesuan untuk dilemparkan ke musuh atau situasi yang sebelumnya mungkin juga terjadi sulit. Yang terbaik dari semuanya, Anda tidak dipaksa sebagai pemain solo untuk mengasuh AI sendiri, karena Spartan yang jatuh akan dihidupkan kembali oleh Anda. rekan satu tim atau pada akhirnya akan muncul kembali di pos pemeriksaan berikutnya - meskipun kebangkitan berisiko kadang-kadang sepadan jika itu membalikkan keadaan pertempuran.

Namun peran terpenting dari rekan satu tim Spartan Anda adalah bahwa mereka menambahkan begitu banyak karakter ke dalam permainan. Obrolan tim yang terus-menerus selama pertempuran menambah energi ke setiap situasi, seperti halnya kehadiran Cortana di game Halo yang datang sebelumnya. Anehnya, misi Spartan Locke-lah yang paling diuntungkan, sebagian karena Team Osiris mendapat manfaat dari kinerja pencurian game lain dari Nathan Fillion sebagai Buck; Seorang sok cerdas yang sinis dan cerdas yang bersaing dengan gerutuan untuk naskah terbaik yang membuat tertawa terbahak-bahak. Grunts benar-benar mengatasinya dengan kombinasi lucu dari keberanian bodoh mereka, desersi tak bertulang dan renungan aneh, tapi itu benar-benar hal yang sangat dekat.

Terkait: Peningkatan Xbox One HDD - Cara meningkatkan penyimpanan Xbox One Anda

Halo 5: Penjaga 15
Dan meskipun ada penambahan tampilan pemandangan besi, Halo 5 tidak dalam bahaya apa pun untuk mengubah sifat pertempuran Halo. Ini masih penembak dari sekolah run-and-gun, shoot-from-the-hip, di mana tidak ada ruang untuk merunduk di balik penutup dan memilih pembunuhan murah, dan di mana AI yang cerdas, muncul, dan sadar secara taktis menjadikannya ide yang jauh lebih baik untuk terus bergerak dan tetap di jari kaki. Faktanya, ada lebih banyak alasan untuk tetap waspada, dengan lompatan baru yang luar biasa dan gerakan pancing yang membuat Anda lebih mobile secara vertikal. Lemparkan barge bahu baru dan gerakan ground pound dan Spartan tidak pernah tampak begitu manusia super.

Halo selalu dalam kondisi terbaiknya saat memaksa Anda untuk berimprovisasi, memanfaatkan ruang yang tersedia dan senjata yang harus Anda tangani untuk merobek musuh seefektif dan spektakuler bisa jadi. Halo 5 penuh dengan momen-momen itu, memberi Anda apa yang telah berkembang menjadi rangkaian USNC, Covenant, dan Senjata Promethean, dengan beberapa tambahan baru yang luar biasa, dan pertemuan di mana Anda didorong untuk memanfaatkannya dari mereka. Penggemar juga akan senang mengetahui bahwa ada lebih banyak bagian berskala besar yang siap untuk kendaraan kali ini.

Terkait: Kompatibilitas mundur Xbox One - Dapatkah saya memainkan game Xbox 360 di Xbox One saya?

Halo 5: Penjaga 7
Tidak semuanya bekerja dengan sempurna. Ada bagian yang sangat mengerikan di koloni pertambangan tempat Anda dapat menguping karakter yang seharusnya tidak memberi tahu Anda apa pun dari jarak dua kaki; urutan yang mungkin seharusnya mengingatkan Anda tentang latar belakang Locke dalam kecerdasan, tetapi membuat Anda berharap 343 menggunakan lebih banyak dari mereka. Ada dua misi lain nanti di mana Anda hampir tidak melakukan apa-apa bar berkeliaran di suatu tempat dan berbicara dengan NPC penting.

Bagian-bagian ini tidak hanya terasa tidak perlu tetapi juga amatir yang positif, mengingatkan Anda tentang FPS pertengahan sembilan puluhan tingkat kedua. Sementara itu, antagonis yang berulang menjadi lebih menjengkelkan dengan setiap penampilan, dengan 343 tidak dapat menemukan cara yang lebih menarik untuk membuatnya lebih menantang daripada penggandaan sederhana.

Ini bukan hal besar. Ketika semuanya bersatu - yang merupakan sebagian besar permainan - Halo 5 memberikan beberapa set-piece menonjol tahun ini, membuat Anda bertanya-tanya mengapa begitu sedikit studio yang dapat bekerja pada intensitas dan skala ini. Jika saya tidak memberi tahu Anda apa itu, itu karena saya tidak ingin memanjakan mereka untuk Anda, tetapi mereka harus dipermainkan agar dipercaya.

Faktanya, semakin saya memainkan Halo 5, semakin saya bertanya-tanya mengapa ada orang yang repot bahkan memikirkan film Halo. Ini sudah lebih baik daripada film, dengan lebih banyak aksi, lebih banyak imajinasi dan lebih bersemangat. Meskipun ada kesalahan yang aneh (koloni penambangan lagi) itu terlihat tidak bisa dipercaya, menjejalkan begitu banyak detail dan tekstur menjadi pemandangan, Spartan dan musuh mereka, lalu melapisi semuanya dalam sinematik yang indah Petir. Halo 5 memiliki dunia asing untuk mati dan arsitektur alien dengan keagungan dan ukuran kolosal. Skornya praktis dengan catatan sempurna, mencapai puncaknya hingga akhir sehingga Anda mungkin mulai bertanya-tanya apakah akhir dunia benar-benar sudah dekat.

Terkait: Xbox One vs Xbox 360

Halo 5: Penjaga 9
Namun, inilah masalahnya: jika ada sesuatu yang membuat Halo 5 turun, itu adalah kualitas paling sinematiknya dan, khususnya, penceritaannya. Itu mengingatkan saya pada salah satu film blockbuster besar - Avengers: Age of Ultron adalah contoh utama - yang penuh dengan adegan aksi dan momen karakter yang hebat, tetapi tidak cukup cocok Sebaiknya. Adegan-adegan kecil tapi penting tampaknya telah dihapus, sementara wahyu yang seharusnya menghancurkan dunia tampaknya menjadi diserap oleh karakter seolah-olah mereka sudah tahu semua tentang mereka, tetapi tidak mau repot-repot menjelaskannya dengan benar kepada Anda. Ada terlalu banyak eksposisi dan, secara paradoks, tidak cukup di mana itu diperhitungkan.

Dan bahkan ketika kisah itu diceritakan dengan keterampilan nyata, naskah yang kuat, dan akting yang bagus, saya tidak yakin saya membeli arahan yang diambil oleh Halo 5 dari seri ini. Saya tidak akan banyak bicara karena takut akan spoiler, tapi saya pikir ini akan menjadi pemecah belah dan - bagi sebagian dari kita - tidak begitu memuaskan.

Terkait: FAQ Xbox One - Semua yang perlu Anda ketahui tentang Xbox One

Halo 5
Tentu saja, kampanye hanya satu bagian dari paket, tetapi dengan waktu yang terbatas dan pra-rilis daftar putar yang dibatasi, terlalu dini untuk mengatakan sesuatu yang terlalu pasti tentang bagian multipemain. Yang jelas adalah bahwa mode Arena melihat Halo dilucuti dan diperlengkapi kembali untuk era e-Sports, menampilkan peta yang lebih sederhana, dicukur detail dan kekacauan, aliran yang disetel dengan hati-hati dan penempatan senjata serta mode yang dirancang untuk meningkatkan kecepatan, menantang keterampilan, dan pengiriman tontonan.

Pendekatan ini mencapai puncaknya dalam mode Breakout baru, dengan visual seperti Tron dan empat lawan empat yang menegangkan, tanpa pertarungan respawn, tetapi Anda juga dapat melihatnya di Slayer, CTF, dan Stronghold. Sisi negatifnya adalah bahwa ini bisa jadi tidak memaafkan pemula atau yang tidak berguna - yang mana 343 benar-benar perlu melakukan perjodohan dengan benar kali ini - tetapi sisi positifnya adalah hal itu sangat membuat ketagihan. Ada getaran Doom / Quake / Counter-Strike dalam mode Arena yang sangat menarik.

Dengan pengalaman yang lebih sedikit, kami bahkan cenderung tidak ingin banyak bicara tentang Warzone, kecuali bahwa itu adalah campuran dari peperangan bergaya Battlefield berskala besar dan hampir seperti Destiny pertempuran co-op dan pertempuran bos memiliki banyak janji, dengan aksi yang meningkat dengan baik saat senjata dan kendaraan baru tersedia melalui permintaan sistem. Kami akan membahas Arena dan Warzone secara lebih mendalam, dan melihat stabilitas server dan perjodohan, dalam pembaruan setelah peluncuran (LIHAT DI ATAS).

Putusan
Jadi, kembali ke pertanyaan awal: Halo 5 sudah pasti bagus, tapi apakah bagus? Yah, saya tergoda untuk berbuat salah di sisi kebesaran.

Kecepatannya luar biasa, spektakuler tanpa akhir, dan memiliki beberapa kejadian dan momen terbaik dari setiap game Halo. Namun bagi saya, hal itu tidak mencapai ketinggian dramatis yang sama seperti Halo 3 atau Halo 4, dan saya tidak dapat menahan perasaan bahwa alur ceritanya tidak 100 persen meyakinkan. Ini adalah permainan kejutan dan kekaguman yang luar biasa, dicampur dengan kemanusiaan dan humor yang nyata, namun dapat menjadi canggung dan tidak memiliki jiwa.

Poin tinggi yang luar biasa dan multipemain yang brilian menjadikannya permainan yang harus dimainkan oleh siapa saja yang memiliki Xbox One, tetapi memang itulah permainannya akan memakan waktu lama sebelum kita tahu apakah 343 telah membuat pilihan yang benar di sini atau membawa Halo ke jalan yang terbaik tidak bepergian.

Benny Har-Even, Penulis di Trusted Reviews

Ulasan HP Compaq nc6400 (RH576ET) Jika Anda menginginkan ukuran layar yang bagus dan 3G terintegr...

Baca Lebih Banyak

Apa itu Xbox Smart Delivery?

Apa itu Xbox Smart Delivery?

Microsoft sedang menuju generasi konsol berikutnya dengan fokus baru pada ekosistem layanannya, m...

Baca Lebih Banyak

Sonos Move mendapatkan potongan harga besar pertamanya pada tahun 2021

Power speaker portabel Sonos Move baru saja menerima diskon besar pertama pada tahun 2021, turun ...

Baca Lebih Banyak

insta story