DeepMind hampir menguasai StarCraft II
Tidak puas dengan menjadi yang terbaik di dunia dalam permainan Go Cina kuno, DeepMind AI Google telah mengambil sesuatu yang sedikit lebih baru: Starcraft 2 tahun 2010.
Di baru posting blog, peneliti telah memberikan pembaruan tentang bagaimana AlphaStar - nama yang diberikan untuk Starcraft yang memainkan AI dalam DeepMind - terus berkembang. Panjang dan pendeknya sangat bagus: ia bisa bermain di level Grandmaster seperti salah satu dari tiga kelas - Terran, Protoss atau Zerg - dan lebih baik dari 99,8% pemain manusia di Blizzard's Battle.net.
Terkait: Game multipemain terbaik
Lebih penting lagi, itu mencapai kemampuan ini meskipun terhalang oleh batasan yang sama yang dihadapi pemain manusia. Ini memiliki tampilan kamera yang sama, pengetahuan peta yang terbatas, dan tindakannya per menit dibatasi pada apa yang berpotensi dicapai oleh refleks manusia.
Seperti halnya Go, ini semua sepenuhnya otodidak. Idenya adalah bahwa pembelajaran tujuan umum ini dapat membantu dalam aspek lain dari AI dan robotika dari mobil self-driving hingga sistem pengenalan objek.
“Sejarah kemajuan dalam kecerdasan buatan telah ditandai dengan pencapaian penting dalam game, "kata David Silver dari DeepMind yang bekerja di AlphaStar. “Sejak komputer memecahkan Go, catur dan poker, StarCraft telah muncul melalui konsensus sebagai tantangan besar berikutnya.
“Kompleksitas permainan ini jauh lebih besar daripada catur, karena pemain mengontrol ratusan unit; lebih kompleks daripada Go, karena ada 10 ^ 26 kemungkinan pilihan untuk setiap gerakan; dan pemain memiliki lebih sedikit informasi tentang lawan mereka daripada di poker. "
Terkait: Game strategi terbaik
Berbeda dengan Go, di mana DeepMind mengalahkan juara dunia manusia, AlphaStar bukanlah yang terbaik di dunia. Masih ada 0,2% pemain manusia yang harus mengalahkannya jika cocok, tetapi mengingat kemajuannya, kemungkinan hanya masalah waktu sebelum itu tak terkalahkan oleh umat manusia.