Ulasan AMD Radeon RX 6600 XT
Putusan
AMD Radeon RX 6600 XT adalah kartu grafis generasi terbaru AMD yang paling terjangkau, terbukti menjadi pilihan yang sangat baik bagi para gamer yang memiliki anggaran terbatas dan menginginkan fitur kelas atas seperti ray tracing. Tetapi itu tidak cukup untuk sepenuhnya melengserkan Nvidia RTX 3060 Ti, yang menawarkan peningkatan kinerja yang layak di beberapa judul, meskipun harganya hanya sedikit lebih mahal.
kelebihan
- Performa 1080p yang kuat
- Konsumsi daya rendah
- Kekayaan fitur untuk build Ryzen
Kontra
- Tidak mendukung ray tracing tanpa FSR di sebagian besar judul
Ketersediaan
- Amerika SerikatRRP: $379
Fitur Utama
- arsitektur RDNA 2:Dibangun di atas arsitektur grafis generasi terbaru AMD
- Mendukung penelusuran sinar:Dapat membuat efek cahaya ray tracing pada game yang kompatibel
- Resolusi Super FidelityFX:Mendukung FSR, yang membantu meningkatkan kecepatan bingkai saat menjalankan proses yang menuntut
AMD Radeon RX 6600 XT adalah upaya terbaru AMD untuk menciptakan GPU terbaik untuk gaming 1080p. Ini menempatkannya di braket harga yang sama dengan bintang Nvidia RTX 3060 Ti.
Menampilkan arsitektur RDNA 2, RX 6600 XT mendukung beberapa fitur kelas atas meskipun harganya murah, dengan yang paling mencolok adalah penelusuran sinar.
Setelah menguji dan membandingkan kartu secara menyeluruh, saya dapat mengonfirmasi bahwa AMD RX 6600 XT adalah GPU dengan nilai yang sangat baik, dan pilihan ideal untuk setiap gamer dengan anggaran terbatas. Satu-satunya downside adalah bahwa, meskipun hanya berharga $30 lebih, Nvidia RTX 3060 Ti menawarkan kinerja yang lebih baik dalam beberapa judul utama.
- Dibangun di atas arsitektur RDNA 2
- Mendukung fitur high-end seperti ray tracing
- Kartu grafis terlemah dalam keluarga RDNA 2 AMD
AMD Radeon RX 6600 XT saat ini berada di bawah generasi GPU AMD saat ini, duduk di bawah yang lebih mahal RX 6800 Saya menguji tahun lalu.
Ini berarti mempertahankan nilai jual inti RDNA 2, yang merupakan arsitektur yang sama yang digunakan untuk menjalankan PS5 dan Xbox Seri X/S konsol game. Ini termasuk dukungan untuk efek cahaya ray tracing pada game yang kompatibel, teknologi Smart Access Memory, Cache Tak Terbatas tech, ditambah dukungan untuk FidelityFX Super Resolution yang baru ditambahkan.
Ray tracing adalah teknologi canggih yang digunakan Nvidia saat meluncurkan kartu grafis seri 20 pada tahun 2018. Teknologi ini memungkinkan GPU membuat efek pencahayaan yang jauh lebih realistis, seperti refleksi dan bayangan waktu nyata. Ini mungkin tidak terdengar menarik di atas kertas, tetapi pada kenyataannya itu membuat game terasa jauh lebih imersif.
Satu-satunya downside adalah bahwa ray tracing sangat menuntut. Sampai-sampai teknologi dapat mengurangi separuh frame rate jika pengaturan dimaksimalkan dalam game yang kompatibel.
Tahun lalu, kartu Nvidia memiliki keunggulan signifikan pada kartu AMD karena mereka menampilkan teknologi gratis, yang dikenal sebagai DLSS, yang dirancang untuk membantu mengurangi dampak ray tracing pada frekuensi gambar game.
AMD Resolusi Super FidelityFX (FSR) bertujuan untuk menawarkan layanan serupa dengan DLSS, meskipun cara kerjanya sedikit berbeda. Tidak seperti DLSS, yang menggunakan teknologi pembelajaran mesin canggih untuk memungkinkan GPU memprediksi dan memberlakukan beban kerja secara lebih efisien, FSR menggunakan peningkatan spasial sederhana untuk meningkatkan kecepatan bingkai saat ray tracing. AMD mengklaim bahwa dengan mengadopsi teknik ini, FSR akan lebih mudah diimplementasikan dan akan berjalan pada portofolio perangkat keras yang lebih beragam daripada DLSS.
Infinity Cache adalah teknologi AMD khusus yang dirancang untuk mengurangi beban berat yang dilakukan VRAM kartu dan Ray Accelerator dengan menyimpan lebih banyak data yang diperlukan untuk ray tracing secara lokal. AMD mengklaim ini memungkinkan RDNA 2 menawarkan peningkatan kinerja per watt 50% pada GPU generasi sebelumnya secara menyeluruh.
Teknologi Smart Access Memory adalah eksklusif AMD lainnya yang bertujuan untuk membuat kartu grafis RX perusahaan dan CPU Ryzen yang lebih baru bekerja bersama secara lebih efisien. Sayangnya, saya tidak memiliki CPU yang kompatibel selama pengujian. Saya akan memperbarui ulasan ini setelah saya dapat kembali ke kantor kami dan melakukan benchmark ulang pada kartu di build Ryzen.
Di luar itu, spesifikasi dan desain AMD Radeon RX 6600 XT sejalan dengan apa yang Anda harapkan dari GPU dengan harga ini. Versi XFX Quick 308 Black dari RX 6600 XT yang saya uji hadir dengan desain tiga kipas yang membuat FE 3060 Ti terlihat mungil – meskipun tersedia versi ramah mikro-ATX yang lebih kecil. Di bagian belakang, ia memiliki pilihan port standar yang Anda harapkan, termasuk dua HDMI 2.1 port dan dua output DisplayPort 1.4. Ini berarti ia memiliki semua konektivitas yang Anda perlukan untuk menghubungkannya ke monitor gaming, TV, atau headset VR kelas atas.
Dalam hal spesifikasi, RX 6600 XT sangat mengesankan dan mampu bersaing dengan RTX 3060 Ti, hadir dengan TDP (konsumsi daya) 160W yang lebih rendah, kecepatan clock yang lebih tinggi, dan VRAM 8GB yang setara. Membandingkan kinerja ray tracing di atas kertas antara itu dan 3060 Ti sulit, karena keduanya melakukan proses dengan cara yang berbeda. Namun, 32 komputasi dan Ray Accelerators yang disertakan (bagian dari kartu yang menjalankan proses ray tracing) menjadikannya nilai uang yang cukup baik di atas kertas.
Satu-satunya kelemahan yang jelas dibandingkan dengan kartu AMD yang lebih mahal adalah bahwa ia hanya mendukung 32MB Infinity Cache. Anda dapat melihat rincian spesifikasi intinya yang lebih menyeluruh pada tabel di bawah ini.
Kartu | Harga | VRAM | Kecepatan jam inti | Tingkatkan kecepatan jam | Inti Tensor | Inti RT | Unit Hitung RDNA | TGP |
Nvidia RTX 3090 | $1499 | GDDR6x 24GB | 1395 MHz | 1695 MHz | 328 | 82 | tidak | 350W |
Nvidia RTX 3080 Ti | $1199 | 12GB GDDR6x | 1365 MHz | 1665 MHz | 320 | 80 | tidak | 350W |
AMD RX6900 XT | $999 | 16GB GDDR6 | 1825 MHz | 2250 MHz | tidak | tidak | 80 | 300W |
Nvidia RTX 3080 | $699 | 10GB GDDR6x | 1440 MHz | 1710 MHz | 272 | 68 | tidak | 320W |
AMD RX 6800 XT | $649 | 16GB GDDR6 | 1825 MHz | 2250 MHz | tidak | tidak | 72 | 300W |
Nvidia RTX 3070 Ti | $599 | 8GB GDDR6x | 1575MHz | 1770MHz | 192 | 48 | tidak | 290W |
Nvidia RTX 3070 | $499 | 8GB GDDR6 | 1500 MHz | 1730 MHz | 184 | 46 | tidak | 220W |
AMD RX 6800 | $579 | 16GB GDDR6 | 1700 MHz | 2105 MHz | tidak | tidak | 60 | 250W |
AMD RX 6700 XT | $479 | 12GB GDDR6 | 2424 MHz | 2581 MHz | tidak | tidak | 40 | 230W |
Nvidia RTX 3060 Ti | $399 | 8GB GDDR6 | 1410 MHz | 1665 MHz | 152 | 38 | tidak | 200W |
AMD RX 6600 XT | $370 | 8GB GDDR6 | 2359MHz | 2589MHz | tidak | tidak | 32 | 160W |
- Performa 1080p yang solid secara keseluruhan
- Tidak dapat bersaing dengan Nvidia RTX 3060 Ti
- Berjuang dengan ray tracing tanpa FSR diaktifkan
Seperti yang telah saya katakan berkali-kali sebelumnya, bagaimanapun, kecepatan clock tidak lagi menunjukkan kinerja keseluruhan. Inilah alasan kami selalu menguji kartu menggunakan serangkaian tes benchmark dalam game dan sintetis untuk mengukur kecepatannya secara akurat.
Secara khusus, saya menjalankan AMD Radeon RX 6600 XT melalui serangkaian tes sintetis dan dalam game menggunakan rig dengan komponen di bawah ini.
Spesifikasi alat uji:
- Asus ROG Strix Z370-E Gaming (LGA1151)
- Intel Core i9-9900KF
- RAM DDR4 16GB
- Samsung SSD 860 EVO 500GB SATA SSD
- Corsair RM750X PSU
- Pendingin MasterLiquid Pro 280
Setiap game yang kami uji memiliki pengaturan grafis yang maksimal. Anda dapat melihat bagaimana kinerja AMD Radeon RX 6600 XT di setiap pengujian di bawah ini.
Tuhan
Pelacakan sinar mati / FSR mati | Pelacakan sinar aktif / FSR mati | Pelacakan sinar aktif / FSR aktif | |
4K | 32.8fps | 9.2fps | 13fps |
1440p | 63,4fps | 14,2fps | 36.6fps |
1080p | 89,7fps | 19,9fps | 72,6fps |
Godfall adalah RPG aksi yang dioptimalkan AMD yang mendukung FSR dan ray tracing. Ini bukan permainan yang sangat bagus untuk dimainkan, tetapi ini adalah pertunjukan yang bagus untuk ray tracing, menampilkan lingkungan luas yang luas penuh dengan permukaan reflektif. Benchmark internalnya adalah ukuran yang baik untuk memeriksa bagaimana GPU akan menjalankan RPG triple-A paling modern.
Di sini, gim ini mengungkapkan betapa bagusnya FSR. Memainkan game dengan ray tracing pada teknologi baru ini meningkatkan frame rate Godfall tiga kali lipat. Tanpa itu, kartu tidak dapat memainkan Godfall pada frekuensi gambar yang dapat diterima dengan dukungan untuk ray tracing diaktifkan.
Kontrol
Ray menelusuri | Pelacakan sinar aktif | |
4K | 37fps | 2 fps |
1440p | 76fps | 22fps |
1080p | 116fps | 39fps |
Kontrol adalah salah satu game pertama yang mendukung ray tracing. Ini tetap menjadi pameran betapa hebatnya teknologi itu, menampilkan beberapa lingkungan reflektif dan fisika yang sangat kompleks. Ini adalah permainan yang bagus untuk mengukur bagaimana GPU akan menangani ray tracing hardcore sebagai hasilnya. Kontrol tidak mendukung FSR atau menampilkan tolok ukur internal; kami mengukur kinerja dengan merekam laju bingkai rata-rata yang berjalan melalui bagian tertentu dari permainan
Di sini, sekali lagi, RX 6600 XT berhasil memainkan game pada kecepatan bingkai yang dapat dimainkan di setiap resolusi dengan ray tracing off, hanya turun di bawah 60fps dalam 4K. Tetapi kinerja ray tracing tertinggal, dengan itu gagal memainkan game pada pasca-60fps dalam resolusi apa pun.
kiamat abadi
Doom Eternal adalah gim yang dirancang luar biasa yang berjalan di Vulkan, bukan DirectX API yang lebih umum. Itu juga baru saja diperbarui untuk mendukung ray tracing, menjadikannya metrik yang bagus untuk mengukur bagaimana GPU akan menangani sebagian besar penembak orang pertama. Doom Eternal tidak memiliki tolok ukur internal, jadi kami mengevaluasi kinerja dengan merekam laju bingkai rata-rata yang berjalan melalui bagian level pembukaan game
Di sini, RX 6600 XT bekerja dengan baik, memainkan game pada kecepatan bingkai yang dapat dimainkan di setiap resolusi; tetapi skornya jauh lebih rendah daripada yang dicapai oleh 3060 Ti.
Divisi 2
The Division 2 adalah salah satu live service game Ubisoft. Ini adalah penembak multipemain orang ketiga yang berlatar di Amerika pasca-apokaliptik. Gim ini memiliki persyaratan sistem yang cukup rendah, tetapi tolok ukur internal The Division 2 tetap menjadi metrik yang solid untuk mengukur seberapa baik GPU akan menjalankan sebagian besar gim layanan langsung modern. Di sini, RX 6600 XT berkinerja baik di setiap resolusi selain 4K.
Perbatasan 3
Borderlands 3 adalah multiplayer, first-person shooter yang dioptimalkan AMD. Gim ini tidak mendukung ray tracing atau FSR, tetapi dunia terbukanya yang besar penuh dengan efek partikel yang menuntut, ledakan dan NPC. Ini menjadikan tolok ukur internalnya sebagai indikator yang baik untuk seberapa baik GPU akan menangani yang paling modern permainan triple-A. Di sini, kartu tersebut berkinerja baik, memecahkan pencapaian 60fps di setiap pengujian, selain 4K.
Horizon Nol Fajar
Horizon Zero Dawn adalah mantan PS4 eksklusif. Ini adalah permainan yang indah, tetapi sangat dioptimalkan, yang benar-benar menempatkan sistem apa pun melalui langkahnya. Benchmark internalnya adalah ukuran yang baik untuk melihat bagaimana GPU menangani game yang menuntut. 6600 XT berkinerja baik dalam 1080p dan 4K, tetapi turun di bawah 60fps dalam 4K. Sekali lagi, itu juga sedikit tertinggal dari RTX 3060 Ti.
3DMark
3DMark adalah alat pembandingan sintetis. Tes Time Spy Extreme yang kami gunakan bertujuan untuk mengevaluasi kinerja gaming Direct X 12 4K GPU. Port Royal adalah tes yang dirancang untuk menentukan seberapa baik GPU menangani ray tracing. Dalam kedua tes, skor yang lebih tinggi lebih baik.
Skor Time Spy Extreme menunjukkan 6600XT menawarkan kinerja yang hampir setara dengan keluarga kartu Nvidia RTX 2070 generasi sebelumnya. Ini menempatkannya di belakang 3060 Ti, yang mencetak skor jauh lebih baik.
Skor Port Royal biasanya lebih rendah dari yang saya harapkan mengingat spesifikasi kartu. Seorang juru bicara AMD memberi tahu saya bahwa ini karena masalah dengan driver pra-rilis yang harus saya gunakan selama pengujian. Saya akan menyusun ulang kartu dan memperbarui hasilnya setelah perusahaan merilis driver konsumen terakhirnya.
- Tidak banyak ruang untuk overclocking
- Konsumsi daya yang sangat rendah dibandingkan dengan saingan
Kartu pihak ketiga cenderung tidak dapat di-overclock, karena OEM mendorong kecepatan kartu pada tingkat pabrik. Inilah alasan mengapa saya tidak terlalu terkejut menemukan unit ulasan XFX saya tidak dapat di-overclock.
Melakukan overclock yang kasar dan siap, saya hanya bisa mendapatkan peningkatan kinerja 6% yang stabil pada kecepatan jam kartu dan peningkatan 2% ke memorinya. Ini tidak mengarah pada peningkatan kinerja yang serius dalam game.
Fokus kartu pada segmen pasar 1080p dan spesifikasi yang lebih rendah berarti RX 6600 XT tidak memerlukan banyak daya untuk dijalankan. Selama pengujian, saya mendeteksi penarikan sistem puncak 252,8W yang menjalankan benchmark Time Spy Extreme. Ini membuatnya jauh lebih tidak menuntut daripada RTX 3060 Ti, dan pilihan yang sangat baik bagi pembeli yang ingin meningkatkan sistem dengan PSU berkapasitas rendah.
Ulasan Samsung QE75QN900A
Ulasan Razer Opus X
Ulasan Bersih LIFX
Ulasan Treblab X3 Pro
Ulasan Nikon Z fc
Ulasan Bosch Serie 8 WAV28MH4GB
Haruskah Anda membelinya?
Jika Anda menginginkan kartu grafis untuk game 1080p: RX 6600 TX adalah kartu yang bagus untuk setiap gamer yang ingin menikmati game generasi berikutnya dalam 1080p. Selama pengujian, kartu menjalankan setiap game yang kami mainkan dalam 1080p tanpa kerumitan.
Jika Anda ingin bermain game di atas 1080p: Selama pengujian, RX 6600 XT kesulitan memainkan judul yang menuntut pada resolusi lebih tinggi dari 1080p, terutama dengan dukungan ray tracing yang diaktifkan.
Pikiran Akhir
AMD Radeon RX 6600 XT adalah kartu grafis yang bagus untuk gaming 1080p. Meskipun itu tidak cukup sesuai dengan kinerja yang cukup mahal Nvidia RTX 3060 Ti, tetap bernilai tinggi berkat TDP yang lebih rendah dan kinerja FHD yang andal. Dimasukkannya FSR juga membantunya tetap kompetitif dengan grafis ray tracing aktif. Namun, sulit untuk menjalankan game pada resolusi yang lebih tinggi, jadi jika Anda berencana untuk bermain game di 1440p atau lebih tinggi, maka Anda harus mengeluarkan lebih banyak uang untuk kartu seperti RX 6700 XT atau RTX 3070.
Skor Tepercaya
Setiap kartu grafis yang kami ulas dijalankan melalui serangkaian benchmark sintetis dan dunia nyata untuk mengukur kinerja, efisiensi daya, dan potensi overclockingnya.
Diuji dengan tolok ukur dalam game
Konsumsi daya diperiksa
Dibandingkan dengan kartu lain yang telah kami uji
Di-overclock untuk mengukur potensi peningkatan kinerja
FAQ
RX 6600 XT dibangun di atas arsitektur RDNA 2 AMD, yang berarti mendukung ray tracing pada judul yang kompatibel.
RX 6600 XT mendukung FSR AMD, yang membantu meningkatkan kecepatan bingkai saat menjalankan proses yang menuntut seperti ray tracing.
Selama pengujian kami, RX 6600 XT berhasil memainkan beberapa judul dalam 1440p dengan ray tracing dimatikan, tetapi kesulitan dalam 4K.
Data tolok ukur Ulasan Tepercaya
Konsumsi daya
Suhu puncak
3DMark Time Spy Extreme
3DMark Port Royal
Kecepatan bingkai Borderlands 3 (4K)
Kecepatan bingkai Borderlands 3 (Quad HD)
Kecepatan bingkai Borderlands 3 (Full HD)
Kecepatan bingkai Horizon Zero Dawn (4K)
Kecepatan bingkai Horizon Zero Dawn (Quad HD)
Kecepatan bingkai Horizon Zero Dawn (Full HD)
AMD Radeon RX 6600 XT
160 W
78 °C
4371
4311
30,3fps
66.6
95.2
38fps
69fps
92fps
Spesifikasi
AS RRP
Pabrikan
Tanggal rilis
Pelabuhan
Konsumsi daya
Memori video
Kecepatan Jam yang Ditingkatkan
Arsitektur
Pelacakan Ray?
AMD Radeon RX 6600 XT
$379
AMD
2021
2 x HDMI 2.1, 2 x Port Tampilan
160 W
8 GB
2589 MHz
RDNA 2
ya