Tech reviews and news

Wilayah Musuh: Ulasan Quake Wars

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Harga Ulasan: £17,83

Dengan Quake III Arena, iD Software memainkan peran perintis dalam pengembangan FPS online. Seperti kontemporer dekatnya, Unreal Tournament, ia mengambil langkah berani untuk mengecilkan porsi pemain tunggal sejauh itu menjadi sedikit lebih dari pemanasan. Ini adalah berita buruk bagi mereka yang tidak memiliki adegan LANParty lokal atau koneksi Internet berkecepatan tinggi, tetapi setidaknya ini membuat tim berkonsentrasi untuk membangun frag-fest yang sangat seimbang dan kompetitif. Namun, sejak itu, iD tampaknya telah menjauh dari genre tersebut. Sementara waralaba Unreal, Call of Duty dan Battlefield telah meningkatkan taruhan dan mengubah skala peperangan online, Doom 3 dan Quake 4 menekankan kembali pada pengalaman pemain tunggal. Anda masih memiliki elemen multipemain, tetapi elemen yang berkonsentrasi murni untuk memberikan sensasi deathmatch jadul.

Nah, dengan Enemy Territory: Quake Wars, iD Software dan franchise Quake kembali berinovasi di arena game online. Tentu saja, seperti judulnya, warisan Gempa hanyalah sebagian dari gambarannya. Sementara ET: QW sangat cocok dengan jajaran Quake yang ada, silsilahnya benar-benar sedalam kulit, dan di bawah kulit itu ada lebih banyak sama dengan ekspansi mandiri Enemy Territory yang dibuat oleh pengembangnya, Splash Damage, untuk Wolfenstein kembali 2003. Seperti game itu, ini adalah FPS online berbasis kelas yang berfokus pada tujuan dengan sistem pengalaman terintegrasi yang rapi. Faktanya, sebagian besar mekanik game sentral diimpor secara grosir atau dikembangkan dari game sebelumnya.



Apa yang dibawa iD dan koneksi Quake ke pesta? Yah, pertama-tama pengaturan yang mapan dan musuh yang akrab yang kita semua kenal dan cintai. Quake 4 pertama kali memberi kami rasa kehidupan Strogg, tetapi Wilayah Musuh membawanya ke tingkat yang sama sekali baru. Faktanya, ini terutama tim non-manusia yang memberi permainan rasa mengerikan itu sendiri. Saya tahu beberapa dari Anda pasti akan tertarik pada harapan terakhir umat manusia, Kekuatan Pertahanan Global, tetapi percayalah – Strogg adalah tiupan. Baik melompat-lompat dengan jet-pack atau mengubah mayat musuh menjadi 'spawn host' - pada dasarnya adalah titik spawn ad-hoc yang praktis - Anda pasti menyukai monster bio-mekanis. Mereka membuat Macron bangga.

Lebih penting lagi, bagaimanapun, iD membawa versi yang disempurnakan dari mesin Doom 3/Tech 4 agar ET: QW dapat berjalan. Banyak yang telah dibuat dari fitur utama mesin – MegaTexture – dan bukan tanpa alasan. Penerapan tekstur tunggal yang luas ke lanskap dasar telah membantu Splash Damage menciptakan lingkungan yang luas, khas, dan padat dengan detail, dengan jarak imbang yang berlangsung selamanya dan beberapa penggunaan air reflektif yang bagus dan vegetasi yang dipasang untuk membawa semua batu keras itu ke kehidupan. Sementara itu, pengaturan luar ruangan yang kaya itu bertransisi ke interior yang dapat dipercaya tanpa jeda atau kesalahan tunggal. Mungkin ini menunjukkan seberapa jauh kita telah melangkah bahwa visual ET: QW, yang dulu tampak sulit dipercaya, sekarang hanya terlihat bagus dibandingkan dengan apa yang kita lihat di Gears of War atau Medal of Kehormatan: Airborne, tetapi karakter dan model kendaraan, belum lagi senjata dan efek ledakan, menempatkan permainan ini jauh di depan saingannya yang jelas, Battlefield 2142. Ini adalah pesta mewah untuk Asus GeForce 8800 Ultra yang saya cintai, dan masih terlihat bagus pada perangkat keras yang lebih rendah. Aman untuk mengatakan ET: QW tidak dapat disangkal adalah FPS online berskala besar yang paling mengesankan saat ini.

Anehnya, hal yang menjual ET: QW kepada saya bukanlah apa yang telah dibeli iD untuk grafisnya, tetapi apa yang telah dibeli oleh Splash Damage untuk gameplaynya. Masalah saya dengan Battlefield tidak pernah menjadi fitur atau mekanisme permainan, tetapi selalu menjadi permainan dengan banyak potensi yang hanya sesekali memenuhinya. Untuk setiap permainan Battlefield yang saya mainkan di mana dua tim yang cocok bentrok dalam pertunjukan kerja tim dan strategi yang memusingkan, saya telah memainkan dua di yang sepertiga dari tim berkeliaran dalam kebingungan sementara sepertiga lainnya mengambil semua kendaraan untuk memamerkan serangan solo pada musuh instalasi. Sementara itu, ketiga lainnya bermain seolah-olah itu hanya tamasya deathmatch lainnya. Jangan salah paham – saya selalu bersenang-senang, tetapi jarang sekali saya menemukan pengalaman yang 100 persen memuaskan.

ET: QW bermain sedikit lebih pintar. Seperti di Battlefield, Anda memilih kelas sebelum menelurkan, dan Anda dapat mengubah kelas di antara re-spawn. Baik pasukan Strogg maupun GDF memiliki pekerjaan dasar yang sama: gerutuan standar yang dibuat lebih menarik dengan kemampuan menggunakan bahan peledak; petugas medis dengan kemampuan dukungan tambahan; mata-mata yang dapat mengambil bentuk musuh, meretas senjata dan sasaran musuh, atau mengacak kendaraan musuh; seorang insinyur yang dapat memperbaiki kendaraan, menempatkan ranjau dan memasang menara anti-kendaraan atau anti-infanteri; operasi lapangan dengan kekuatan untuk mengerahkan artileri ofensif atau panggilan dalam serangan udara. Ada perbedaan kecil dalam kemampuan sekunder, tetapi masing-masing pihak pada dasarnya menawarkan campuran peran medan perang yang sama.

Apa yang bekerja secara berbeda di sini adalah bagaimana peran tersebut dimainkan. Di ET: QW Anda tidak hanya berdesak-desakan untuk mendapatkan titik spawn, tetapi bekerja menuju tujuan utama yang spesifik untuk peta. Untuk menyelesaikan tujuan ini dan memenangkan peta, Anda harus menyelesaikan tujuan lain yang berkontribusi, dan setiap peta juga melempar di target sekunder yang, meskipun mungkin tidak berdampak langsung pada tujuan utama, akan membuat peta lebih mudah sebagai utuh. Hal yang cerdas adalah bahwa seorang komandan yang dikendalikan komputer terus-menerus menganalisis tujuan-tujuan ini saat permainan berlangsung, dan menawarkannya kepada para pemain sesuai dengan kelas yang mereka pilih sebagai misi. Anda biasanya dapat memilih salah satu dari beberapa, dan itu layak untuk diselesaikan karena selalu ada sesuatu di dalamnya untuk Anda.

Soalnya, menyelesaikan misi ini memberi Anda poin pengalaman (XP) yang meningkatkan keterampilan dan kemampuan Anda. Beberapa di antaranya khusus untuk kelas yang Anda mainkan, sementara yang lain berpindah antar kelas jika Anda beralih. Terlebih lagi, XP, daripada membunuh, menentukan penempatan Anda di peringkat akhir misi, yang berarti ada prestise dalam memainkan peran Anda sepenuhnya. Terakhir, setiap peta hanya sepertiga dari kampanye yang lebih panjang, jadi mendapatkan XP di dua peta pertama akan membuat waktu Anda lebih mudah di peta ketiga. Ini bukan sistem pengalaman yang persisten seperti Battlefield, meskipun gim ini memasukkan sistem peringkat dan medali yang persisten. Saya pikir ini menghasilkan keseimbangan yang bagus antara memberi penghargaan kepada basis pemain hardcore dan memastikan itu santai pemain dan noobs tidak langsung kewalahan oleh kesenangan membunuh bertenaga super begitu mereka mencapai yang baru server.

Hasil dari ini adalah bahwa ET: QW adalah permainan di mana semua orang, dari pemain hardcore hingga noob yang tajam setidaknya samar-samar menyadari peran mereka, dan biasanya berusaha untuk mengisinya. Para gerutuan berlomba ke depan untuk meledakkan tujuan, menangkap poin spawn atau mempertahankan area utama; petugas medis menjelajahi medan perang untuk menghidupkan kembali pasukan; operasi lapangan mengerahkan artileri dan membuka jalan dengan serangan udara strategis. Masih ada saat-saat yang membuat frustrasi – mengapa Teknisi Strogg itu mengarungi pertempuran ketika dia seharusnya membuat saya bangkit kembali? – tetapi secara keseluruhan gim ini memiliki perasaan kerja tim dan persahabatan yang sering kali tidak dimiliki gim Battlefield.

Juga bukan itu yang pintar. Menghubungkan peta ke dalam kampanye melakukan pekerjaan yang baik untuk membuat Anda merasa seperti Anda memainkan peran penting dalam pertahanan/penghancuran kemanusiaan, sementara juga mendorong pemain untuk tetap berpegang pada server untuk jarak jauh daripada melompat kapal setiap kali mereka kalah permainan. Kendaraan juga ditangani dengan brilian, dengan permainan default ke mode penanganan ramah yang berarti bahkan pilot pemula dapat mengeluarkan pesawat dan melakukan beberapa kerusakan pada lawan, daripada diri. Kembangkan kepercayaan diri, dan Anda kemudian dapat beralih ke mode lanjutan untuk kontrol yang lebih ketat. Senjata-senjata itu menawarkan persenjataan yang menarik dan seimbang, dan kemampuan penyebaran dan serangan udara membuat beberapa pembantaian sinar maut yang spektakuler di medan perang.

Di atas segalanya, ET: QW tampil sebagai game paling menghibur di kelasnya. Ini sama epiknya dengan Battlefield dan setiap bit dikemas dengan momen film aksi DIY, tetapi memiliki nuansa fiksi ilmiah yang hebat dan, yang mengejutkan, selera humor yang hangat. Hanya satu hal yang merusak pengalaman, dan itu adalah kurva belajar. Dengan semua kelas itu, semua tujuan itu, semua kendaraan itu, dan semua kemampuan itu, ada banyak hal yang harus Anda pikirkan, dan sementara permainan mencoba membuat segalanya lebih mudah dengan tombol tindakan peka konteks, satu atau dua jam pertama permainan bisa menjadi menyakitkan pengalaman. Mempelajari cara menyebarkan dan kemudian menargetkan artileri atau cara menempatkan dan mempersenjatai muatan pembongkaran membutuhkan waktu, dan bahkan setelah berjam-jam bermain, saya masih hanya setengah ahli di sekitar setengah kelas.

Bermain offline dengan bot akan membantu – dan makhluk kecil sangat mampu memberi Anda tantangan jika Anda ingin latihan – tetapi belajar langsung di medan perang adalah tugas yang sia-sia, dan tugas yang semakin berkembang saat basis pemain lainnya tumbuh dalam keterampilan dan keahlian. Bisa dibilang fitur terbaik dari Shadowrun yang banyak dicemooh (dan terkadang tidak adil) adalah bahwa para pengembangnya menyadari bahwa itu adalah permainan yang kompleks. Mereka duduk dan memberikan serangkaian tutorial komprehensif yang membawa Anda melalui karakter, kemampuan dan tujuan mereka. ET: QW praktis menangis untuk sesuatu yang serupa.

Ini memalukan, seolah-olah ada game yang berpotensi membawa gaya gameplay Battlefield ke massa, ini dia. Ini memiliki nama Quake, gaya Quake, tontonan dan kecepatan permainan yang cepat untuk melakukan pekerjaan itu. Saya tidak suka melihatnya menjadi surga bagi polisi virtual hardcore. Jadi saran saya adalah masuk sekarang selagi ada kesempatan. Saya telah memainkan banyak blaster online dalam beberapa tahun terakhir, tetapi yang ini memberi saya kesenangan yang lebih jujur ​​daripada kebanyakan. Bagi saya, itu menjadikannya yang terbaik dari jenisnya untuk saat ini. Satu-satunya hal yang merusak posisinya adalah waktu. Dengan Call of Duty 4 dan Team Fortress 2 dalam perjalanan, keduanya didukung oleh penawaran pemain tunggal yang kuat, akankah ET: QW bertahan lama? Mungkin, mungkin tidak, tapi saya tidak bisa melihat server mengosongkan yang satu ini untuk beberapa waktu ke depan.


"'Putusan"'


Bukan hanya game medan perang yang terlihat lebih baik, tetapi game yang banyak membantu mengatasi masalah luar biasa dari kerja tim yang buruk dalam genre ini. Untuk saat ini, raja bukit khusus ini.

Skor Tepercaya

Ulasan Monitor LCD Layar Lebar Chimei CMV 633A 16in

Ulasan Monitor LCD Layar Lebar Chimei CMV 633A 16in

PutusanSpesifikasi UtamaHarga Ulasan: £95.00Dalam pencarian terus-menerus kami untuk lebih banyak...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Carrera Focus Extreme FX-53

Ulasan Carrera Focus Extreme FX-53

PutusanSpesifikasi UtamaUlasan Harga: £1879,00Carrera telah membangun reputasi yang baik untuk PC...

Baca Lebih Banyak

Acer Aspire One D150

Acer Aspire One D150

PutusanSpesifikasi UtamaHarga Ulasan: £323,97Mengikuti semua metrik industri yang biasa Acer menj...

Baca Lebih Banyak

insta story