Tech reviews and news

Dragon Quest: Ulasan Perjalanan Raja Terkutuk

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Ulasan Harga: £29.99

Di Eropa, kami harus menunggu lama untuk memainkan Dragon Quest. Kami yang benar-benar mulai memainkan hal-hal ini dengan Final Fantasy VII telah lama bertanya-tanya apa yang akan terjadi suka memainkan RPG besar Jepang lainnya, tetapi tanpa pengetahuan terperinci tentang bahasa yang kami tinggalkan di dingin. Akibatnya, rilis Dragon Quest VIII – entri pertama yang terlihat di sini dan yang pertama di PS2 – tidak dapat diantisipasi lagi.


Jadi, entah bagaimana cocok dengan Dragon Quest: The Journey of the Cursed King seperti yang dikenal di sini, kesabaran adalah kebajikan yang diperlukan. Sejujurnya, tiga jam pertama sangat sulit. Aksinya bergerak dengan kecepatan yang sangat lambat dan dua tim awalmu yang kuat dapat dimusnahkan dengan mudah, mengirim Anda langsung kembali ke kota terdekat dan memaksa Anda untuk mengulang seluruh ruang bawah tanah dari Mulailah.


Lebih buruk lagi, gim ini langsung menghantam Anda dengan angka-angka menggelikan dari horor RPG Jepang kuno itu: monster pengembara. Bahkan perjalanan yang paling sederhana pun tampak terbentang hingga ke titik kesengsaraan. Akibatnya, Anda dibuat merasa seperti anak pemukul Dragon Quest, dan pada titik inilah pikiran negatif terus berdatangan: “Bukankah RPG sudah jauh lebih maju dari ini? Bukankah seharusnya aku bersenang-senang sekarang?” Anda akan bertanya. Dari pertarungan sederhana berbasis giliran hingga sistem pengembangan karakter dasar, Dragon Quest terasa seperti RPG Jepang di awal tahun sembilan puluhan. Ini tentu saja kurang kompleks dan lebih mudah diakses daripada seri Final Fantasy, namun anehnya hardcore dengan caranya sendiri. Rasanya seperti itu harus dapat menjangkau audiens yang biasanya tidak bermain RPG, namun itu akan kehilangan sebagian besar gamer kasual dalam waktu tiga puluh menit dari off.


Fakta bahwa permainan bertahan dari awal yang lambat ini bermuara pada satu hal: pesona. Sebagai permulaan, Dragon Quest terlihat cantik. Siapa pun dapat membuat grafik kartun cel-shaded, tetapi ini adalah salah satu game langka – Legend of Zelda: The Wind Waker menjadi yang lain – di mana pemikiran dan imajinasi membuat perbedaan antara teknik yang membosankan dan artistik yang berani pilihan. Sekali lagi, ada sesuatu yang retro bekerja di sini. Seperti yang akan dicatat oleh siapa pun yang telah memainkan Chrono Trigger yang ahli – yang memiliki artis yang sama, Akira Toriyama –, Dragon Quest menghadirkan suasana cerah dan penuh warna. dunia RPG Super Nintendo klasik menjadi kehidupan 3D yang hidup, dan perubahan dari kesuraman fantasi ilmiah gothic dari sebagian besar RPG PS2 tidak mungkin lagi jelas. Hasilnya adalah dunia fantasi buku cerita yang ingin Anda jelajahi, dengan hutan, pohon, sungai, kastil, pantai, gua, dan desanya yang menunggu pesta Anda menemukannya.

Tapi pesonanya lebih dari itu. Ada sesuatu yang sangat naif tentang keseluruhan perusahaan; sesuatu yang unik tentang pahlawan bermata besar dan pahlawan wanita yang penuh semangat. Dragon Quest bukanlah cerita tentang ambiguitas gelap atau tikungan tiba-tiba – ini adalah permainan nilai-nilai sederhana dan emosi warna primer, diceritakan dengan selera humor dan kedipan mata yang penuh pengertian. Karakterisasi adalah hal-hal sederhana dari Star Wars – dengan penjahat pantomim yang jahat, pahlawan yang baik hati, sahabat karib yang kasar, berambut merah berapi-api dengan belahan dada yang besar dan bajingan yang menyenangkan dengan kesedihan rahasia - dan Anda cukup banyak bisa menebak detail dari merencanakan.


Anda mungkin menyukai Dragon Quest, atau Anda mungkin membencinya, tetapi banyak yang akan tergantung apakah Anda keberatan melawan sekelompok kelelawar lucu, ksatria penunggang lendir dan bibir besar dengan mata di tangkai, atau apakah Anda akan mulai menangis untuk orc tua yang baik dan goblin. Anggap saja jika Anda menemukan Final Fantasy sedikit eksentrik, maka Dragon Quest mungkin satu langkah terlalu jauh ke jalan menuju ke nutsville. Ini seperti kekanak-kanakan – bahkan mungkin kekanak-kanakan – tetapi jika Anda bisa melewatinya maka itu juga luar biasa.


Ini membantu bahwa pelokalan skrip adalah pekerjaan yang solid, dan suara-suara umumnya memiliki standar yang sempurna. Pasti tergoda untuk melunakkan karakter seperti Raja Trode yang berkulit hijau dan bungkuk atau pembunuh penderita skizofrenia yang menggelikan. cumi-cumi, Kalamari, untuk penonton barat, tetapi Square-Enix mempertahankan apa yang saya bayangkan sebagai nada main-main dari bahasa Jepang asli Versi: kapan. Dan sementara Anda mungkin tidak akan mati menertawakan ledakan Yangus, dimainkan dengan pesona kurang ajar oleh komedian preman Ricky Grover, Anda pasti akan duduk di sana sambil tersenyum. Penerjemah lain harus memperhatikan.


Semua ini sangat beruntung, karena Anda akan membutuhkan banyak gangguan untuk menyembunyikan betapa lambatnya perkembangan cerita di tahap awal, dan berapa jam yang dibutuhkan untuk sampai ke mana pun. Pikirkan babak pertama yang hebat di Final Fantasy VII: karakter, drama, komedi, cerita sampingan kecil yang aneh, penuh dengan emosi; momen klimaks di menara Shinra. Di Dragon Quest, itu sekitar sembilan jam sebelum pesta Anda sepenuhnya berkumpul, lima jam lagi sebelum apa pun mantra atau serangan spektakuler mulai merayap masuk, dan lebih lama sebelum mencapai puncak dramatis apa pun titik. Ceritanya bahkan sangat linier – mungkin ada banyak kota dan banyak karakter, tetapi pencarian sampingan sedikit dan jarang, dan meskipun Anda mungkin ingin menjelajahi perbukitan hijau dan garis pantai yang terjal, Anda akan beruntung menemukan lebih dari sekadar peti tersembunyi yang aneh atau unik raksasa.

Dan sekarang saya datang untuk menyebutkannya, bukankah tindakannya berulang-ulang? Pertarungan adalah satu-satunya sumber tantangan yang nyata, dan bahkan di sana begitu Anda melatih taktik optimal pihak Anda untuk mengeluarkan kelompok besar dari penjahat, Anda dapat dengan senang hati mengulanginya hanya dengan pemikiran ulang yang aneh ketika Anda mendapatkan senjata baru atau menghadapi karakter bos yang lebih sulit.


Sebenarnya, sementara saya membahas tentang pengulangan, mari kita bicara tentang soundtracknya. Ya, Dragon Quest memiliki tema orkestra yang indah dan musik pertarungan yang dinamis, tetapi ada kalanya Anda berharap ada lebih banyak variasi. Istri saya yang malang sudah mulai memimpikan musik pertarungan, dan saya yakin bayi saya yang berusia tiga minggu akan menganggapnya sebagai lagu pengantar tidur di tahun-tahun mendatang.


Tapi inilah hal yang aneh: dengan semua ini dikatakan dan dilakukan, saya mendapati diri saya kecanduan tanpa harapan. Melewati tanda sepuluh jam, dengan pahlawan saya naik level lebih sering, beberapa senjata baru yang keren di bawah saya sabuk dan akses ke pot alkimia untuk membuat item sihir saya sendiri, permainan itu membuat saya berada di bawahnya mengeja. Itu bahkan telah melontarkan zoom dan mantra evakuasi instan yang menghilangkan tugas dari semua peretasan penjara bawah tanah dan pelacakan mundur itu. Yang terpenting, aku bisa merasakan pesona pembunuh itu benar-benar menguasaiku. Pada saat saya menemukan diri saya mencoba untuk menyembuhkan patah hati seorang raja janda, saya menemukan permainan dan karakternya hampir sangat disukai. Saya ingin berbelok di tikungan berikutnya, mencoba mantra baru dan serangan khusus, dan melihat ke mana alur cerita sederhana itu selanjutnya.


Seperti cerita anak-anak klasik atau film animasi lama, ada sesuatu dalam permainan yang tidak memiliki kecanggihan yang jelas. RPG Jepang kembali ke kesenangan paling dasar: membangun kekuatan karakter Anda dan hanya mencari tahu ke mana harus pergi dan apa yang harus dilakukan Selanjutnya. Mengejutkan betapa kuatnya tarikan itu.


Satu bukti terakhir dari kekuatan aneh Dragon Quest: Saya pikir ada banyak hal yang bisa dilakukan game ini dengan lebih baik, dan saya benar-benar tidak percaya bahwa saya akan berhasil melewati 60 jam penuh atau lebih sampai akhir. Namun di malam hari dan di akhir pekan saya telah mengabaikan permainan yang saya yakin lebih baik – termasuk Elder Scrolls: Oblivion yang perkasa – mendukung beberapa jam lagi. Tanggapan Anda mungkin berbeda, terutama jika Anda terbiasa dengan tarif RPG yang lebih canggih, tetapi jika Anda miliki kesabaran dan pikiran terbuka untuk bertanya-tanya, ini adalah salah satu game paling menyenangkan yang pernah saya mainkan tahun.


"'Putusan"'


Ini mungkin melihat kembali ke masa yang lebih sederhana, tetapi beberapa RPG jenis apa pun yang menarik ini. Lewati beberapa jam pertama dan, asalkan Anda dapat merasakan pesonanya yang luar biasa, Dragon Quest akan menahan Anda dengan kekuatan yang mungkin tidak Anda hargai pada awalnya.

Skor Tepercaya

Daftar pengecer mengatakan iPhone 13 akan tersedia dalam waktu kurang dari satu bulan

Daftar pengecer mengatakan iPhone 13 akan tersedia dalam waktu kurang dari satu bulan

Tidak perlu jenius untuk melihat tanggal rilis smartphone andalan Apple di masa lalu dan melihat ...

Baca Lebih Banyak

Ulasan TV 8K LED mini LG 75QNED99

Ulasan TV 8K LED mini LG 75QNED99

DakwaanSementara kurangnya dukungan VRR untuk para gamer dan, terutama, masalah lampu latar yang ...

Baca Lebih Banyak

Nvidia RTX 3090 Super dikabarkan sedang dalam pengerjaan

Nvidia RTX 3090 Super dikabarkan sedang dalam pengerjaan

Desas-desus baru menunjukkan Nvidia RTX 3090 Super sedang dalam pengerjaan, dan diatur untuk menj...

Baca Lebih Banyak

insta story