Tech reviews and news

Ulasan Dosa Kerajaan Matahari

click fraud protection

Putusan

Dalam dekade terakhir, penggemar strategi sci-fi telah dibagi menjadi dua kelompok dasar. Satu kelompok telah terjebak dengan genre 4x jadul (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) melalui tebal dan tipis, lebih memilih game berbasis giliran yang telah bermunculan setelah Master of Orion, Ascendancy dan Alpha Centauri, contoh yang lebih baru adalah Space Empires dan Peradaban Galaksi seri. Kelompok lain telah menganut genre RTS, mengadopsi pertempuran kapal luar angkasa Homeworld dan para penirunya, atau taktik darat StarCraft dan Panglima Tertinggi.


Dalam banyak hal, jurang tampaknya semakin melebar. Sementara penerbit liga besar mendorong audiens arus utama dengan game RTS yang lebih berorientasi aksi seperti Perintah dan Taklukkan 3 atau Alam Semesta Berperang, pengembang kecil yang terlibat dalam kategori 4x tampaknya membuat game yang semakin kompleks, berbelit-belit, dan tidak dapat diakses. Tentunya ada ruang untuk sesuatu yang duduk di tengah, memanfaatkan kedalaman jangka panjang dari gaya 4x ke kecepatan dan tontonan visual RTS yang lebih menarik?


Tampaknya begitu, karena Sins of a Solar Empire saat ini terlihat seperti PC sleeper hit musim ini. Saat ini hanya dapat diunduh dari penerbit Stardock (mengganggu Anda harus menginstal dan menggunakan klien Stardock sendiri, yang tidak bekerja dengan sempurna di mesin saya) jika Anda tinggal di Inggris, ini adalah epik strategi luas yang menggabungkan 4x dan RTS dengan mulus tradisi. Catat kata itu dengan mulus – ini bukan RTS dengan kampanye yang terstruktur di sekitar peta politik/ekonomi, juga bukan itu adalah permainan 4x di mana aksi beralih dari manuver armada berbasis giliran ke pertempuran RTS setiap kali dua kekuatan bertabrakan. Ini adalah permainan di mana hal-hal 4x dan hal-hal RTS terjadi pada saat yang sama, sepanjang waktu, di peta yang sama.


Rahasianya adalah cara permainan menangani skala. Perbesar sepenuhnya dan Anda dapat melihat keseluruhan sistem planet saat ini, setiap bintang atau planet yang terhubung dengannya tetangga oleh jaringan 'jalur fase' - pada dasarnya jalan raya hyperspace yang memungkinkan perjalanan berkecepatan tinggi melintasi peta. Perbesar menggunakan roda gulir dan Anda dapat melihat planet-planet dan berbagai instalasi militer dan logistik yang mengorbit di sekitarnya. Perbesar lebih jauh dan Anda dapat melihat kapal perang dan fregat di sekitarnya, hingga pesawat tempur individu terkecil. Ini cepat, dan memberi Anda perasaan yang menakjubkan tentang skala epik permainan.

Saat diperkecil, Anda masih dapat melihat fasilitas dan armada dari ikon yang cukup intuitif. Saat diperbesar, Anda dapat mengagumi grafik dengan segala kemegahannya. Mereka yang berharap untuk Homeworld generasi berikutnya dengan tingkat detail mesin Unreal 3 mungkin kecewa, paling tidak karena beberapa animasi yang lebih kecil yang membuat debut Ritual begitu menyenangkan hilang. Bagaimanapun, mesin Iron Ironclad sendiri melakukan garis yang bagus dalam pemetaan benjolan, efek plasma, dan specular pencahayaan, yang semuanya membantu membuat pertarungan luar angkasa game terlihat sinematik saat dilihat Menutup.


Nikmati pemandangan grand battlecruiser yang meledak, karena ini adalah salah satu yang akan Anda kenal semakin lama permainan berlangsung. Ini adalah galaksi yang sedang berperang. Koalisi Darurat Pedagang sudah terkunci dalam pertempuran dengan Kekaisaran Vasari yang kejam ketika Advent, sekelompok orang buangan agama, dipaksa dari dunia asal mereka bertahun-tahun sebelumnya, datang mencari balas dendam. Tidak hanya faksi TEC, Vasari, dan Advent yang mengobrak-abrik setiap sistem, tetapi galaksi dipenuhi dengan gerombolan bajak laut luar angkasa untuk di-boot. Tidak perlu terlalu larut dalam cerita; tanpa kampanye berbasis cerita formal, ini tidak lebih dari kerangka kerja untuk sejumlah besar skenario pertempuran, tetapi ini bukan permainan kolonisasi dan eksplorasi yang lembut. Ini adalah perebutan sumber daya, perlombaan senjata menjalankan festival kehancuran, dan sementara aliansi, diplomasi dan perdagangan memiliki tempatnya masing-masing, membangun dan menggunakan armada bintang yang perkasa adalah aspek terpenting dari permainan.


Melakukannya melibatkan banyak pekerjaan. Pertama, Anda membutuhkan uang, dan itu berarti a) pajak dan b) perdagangan. Menjajah planet dan meningkatkan infrastruktur sipil berarti pembayar pajak lebih bahagia, dan karena itu lebih banyak uang di bank. Kedua, Anda akan membutuhkan fasilitas; tidak hanya pabrik fregat dan pabrik kapal modal untuk membangun unit 'roti dan mentega' dan memimpin kapal modal, tetapi struktur pertahanan dan fasilitas penelitian militer dan budaya. Bagian terakhir penting, karena Sins of a Solar Empire sangat bergantung pada penelitian untuk mengoptimalkan kemampuan ofensif dan defensif Anda. kapal, tetapi juga untuk meningkatkan batas jumlah fregat dan kapal modal yang dapat Anda perintah, atau memberi Anda keterampilan yang Anda perlukan untuk menjajah lebih bermusuhan dunia. Terakhir, Anda memerlukan sumber daya logam dan kristal untuk membangun fasilitas dan armada Anda. Semua hal ini dihubungkan oleh sejumlah mekanisme permainan yang cukup rumit, tetapi tugas Anda cukup sederhana: bangun dan tingkatkan armada Anda kemudian jelajahi, jajah, dan pertahankan planet baru dari agresi, sambil menambang sumber daya dan meningkatkan fasilitas sipil untuk menjaga kredit mengalir. Dan jangan lupa untuk menghancurkan faksi saingan Anda dan berurusan dengan bajak laut luar angkasa saat Anda melakukannya.

Jika ini terdengar seperti banyak hal yang harus dilakukan maka yakinlah: memang begitu. Untungnya, orang-orang di Ironclad telah melakukan segala yang mereka bisa untuk menghentikannya merasa seperti kerja keras. Sebagai permulaan, segala sesuatu di kerajaan galaksi pemula Anda tersedia dengan sekali klik dari Pohon Kerajaan di sebelah kiri layar. Daftar struktur pohon yang dapat dilipat ini berarti Anda dapat mengklik satu kapal atau seluruh armada dan mengirimkannya ke pertempuran di beberapa sudut terjauh galaksi, lalu klik pabrik fregat yang mengorbit planet asal Anda dan pesan beberapa bala bantuan, lalu temukan fregat konstruksi dan pesan platform rudal baru yang akan dibangun di sekitar akuisisi terbaru Anda, semuanya tanpa harus menggulir peta atau mengklik menu yang berurutan layar. Terlebih lagi, Anda dapat mengatur ulang kapal Anda menjadi armada terpisah atau armada khusus 'menyematkan' atau struktur jika Anda perlu menemukannya dengan cepat, membuat tampilan yang awalnya menakutkan ternyata sangat mudah untuk navigasi.


Selain itu, banyak hal yang cukup bijaksana ditangani secara otomatis. Mengirimkan 'ruang fase' ke planet baru secara otomatis akan ditambahkan ke armada yang mengelilingi planet itu kecuali jika Anda memerintahkan sebaliknya. Armada itu akan secara otomatis menyerang pasukan musuh saat mereka masuk, dengan masing-masing kapal memilih target yang sesuai dengan kekuatan ofensif dan kelemahan pertahanan mereka sendiri. Unit dengan kekuatan khusus, seperti kolonisasi atau serangan berat, akan menggunakannya secara otomatis kecuali jika Anda memutuskan sebaliknya. Dengan kata lain, Anda tidak perlu mengelola mikro setiap aspek kecil dari permainan – Anda dapat tetap fokus pada gambaran besar, menggerakkan armada yang baru saja menyerang planet X untuk mempertahankan planet Y bila perlu, tanpa harus khawatir apakah setiap unit terakhir akan tahu apa itu sedang mengerjakan. Bahkan konstruksi bukanlah tugas. Pilih unit pembangun dan minta untuk membangun kilang logam atau kristal dan itu akan memilih sumber daya terdekat yang tersedia, tidak duduk diam saat Anda menentukan ke mana harus pergi.


Diakui, tidak semuanya datang dengan mudah. Tutorial awal membawa Anda melalui dasar-dasar konstruksi, pertempuran, dan manajemen sumber daya, tetapi Anda baik-baik saja disarankan untuk memulai dengan permainan singkat melawan satu AI yang mudah untuk memberi Anda ruang bernapas saat Anda mempelajarinya tali. Pilih satu tanpa bajak laut saat Anda melakukannya. Satu hal yang tidak dijelaskan oleh tutorial awal adalah bahwa bajak laut di galaksi beroperasi pada sistem hadiah. Bayar mereka dan mereka akan menyerang saingan Anda. Jangan repot-repot, dan mereka akan menyerang Anda, mengirimkan gelombang kapal yang lebih besar dan lebih besar, semakin tinggi hadiahnya. Ini bisa menyebalkan, karena sama seperti Anda sedang mempersiapkan serangan besar Anda atau pulih dari pertahanan heroik, armada bajak laut yang terkutuk akan muncul dan menjatuhkan kanan Anda kembali ke titik awal. Percaya padaku; Anda akan memiliki cukup banyak untuk ditangani di game pertama Anda tanpa berurusan dengan ancaman bajak laut (meskipun perhatikan bahwa dalam game dengan lebih dari satu faksi musuh Anda dapat membuat sedikit uang di samping dengan menyerang faksi dengan karunia tertinggi dan mengklaim hadiah untuk dirimu sendiri).

Pertarungan juga akan membutuhkan waktu untuk membiasakan diri. Dengan begitu banyak kapal yang menempuh jarak yang cukup jauh, ini bukan permainan taktik tank-rush atau manuver yang rumit; lebih merupakan pertanyaan untuk memastikan bahwa Anda mengerahkan kekuatan yang seimbang dalam gelombang terstruktur yang masuk akal dan memahami bagaimana dan kapan harus memindahkan armada dari satu titik nyala ke titik nyala lainnya. Membangun bala bantuan bisa memakan waktu, dan secara bertahap dari satu planet ke planet lain membutuhkan waktu, dan pergi dari planet A ke planet C akan melibatkan dua kaki dalam perjalanan (berhenti melalui planet B) bukan hanya satu. Akibatnya, Anda perlu mengingat waktu perjalanan antar planet dan menghindari pengiriman bala bantuan satu per satu; jika Anda sudah kalah dalam pertempuran, Anda hanya akan mengirim lebih banyak kapal ke kehancuran mereka. Banyaknya kapal modal dapat memenangkan hari itu, tetapi Anda akan melakukannya lebih baik jika Anda memahami kekuatan dan kelemahan berbagai kerajinan Anda dan menggunakan pilihan yang seimbang dari semua jenis. Terlebih lagi, Anda juga perlu melindungi dan memanfaatkan kapal modal Anda sebaik mungkin. Seperti unit pahlawan di beberapa game RTS, ini mendapatkan pengalaman dalam pertempuran dan, melalui pengalaman itu, mengembangkan kemampuan ofensif dan defensif baru. Merawat unit super akan membuat segalanya lebih mudah nanti dalam permainan, tetapi sisi negatifnya adalah tidak ada apa-apa lebih menyedihkan daripada kehilangan kapal modal yang telah Anda habiskan berjam-jam untuk meningkatkan serangan tergesa-gesa melawan yang luar biasa kemungkinan. Sering-seringlah menabung adalah saran saya.


Dosa Kerajaan Matahari bukanlah permainan untuk semua orang. Ini sangat menuntut waktu dan konsentrasi Anda – bahkan permainan singkat bisa memakan waktu lama berjam-jam untuk diselesaikan, dan Anda akan membutuhkan beberapa dari itu sebelum Anda benar-benar memahami berbagai permainan mekanika. Selain itu, ia memiliki kecenderungan untuk memperpanjang permainan akhir, meskipun a) ini adalah kesalahan umum dari permainan strategi dan b) ada rencana untuk mengatasi ini dengan tambalan yang akan datang. Dan meskipun suara permainan multipemain terdengar menarik, apakah Anda pernah menemukan seseorang yang memiliki waktu untuk bermain di seluruh permainan?


Konon, Sins masih jauh lebih ramping dan dapat diakses daripada saingan 4x standarnya, yang sebagian besar terlihat sama menyenangkannya dengan, katakanlah, men-debug skrip Visual Basic di Excel yang kompleks lembar kerja. Yang terbaik dari semuanya, ini mengingatkan saya pada game Battlefield, karena berhasil membuat sesuatu yang kuat dan sinematik dari momen gameplay tanpa naskah. Satu menit Anda menangis saat fregat musuh menghapus perisai kapal modal Anda, menit berikutnya Anda bersorak saat sekelompok kapal penyerang Anda sendiri tiba dan meledakkan musuh ke kerajaan datang. Pada saat yang sama, ia memiliki kedalaman dan kualitas obsesif yang tidak Anda dapatkan dari RTS reguler Anda. Asalkan Anda punya waktu, otak, dan kesabaran, belilah. Upaya yang Anda lakukan akan sangat dihargai, dan itu semua adalah permainan strategi yang Anda perlukan untuk bertahan sepanjang tahun.


"'Putusan"'


Sins dengan mudah menggabungkan kedalaman genre strategi 4x dengan daya tarik RTS yang lebih lugas. Itu masih belum mendapat daya tarik utama, katakanlah, Dunia dalam Konflik atau Homeworld, tetapi menetaplah untuk jangka panjang dan Anda akan menemukan ini permainan yang sangat layak.

Skor Tepercaya

Nvidia Shield TV memungkinkan Anda meningkatkan streaming Netflix dengan harga murah

Nvidia Shield TV memungkinkan Anda meningkatkan streaming Netflix dengan harga murah

Salah satu stik streaming terbaik yang dapat Anda beli – Nvidia Shield TV – baru saja turun ke ha...

Baca Lebih Banyak

Hal-hal kecil itulah yang membuat iOS 15 menjadi pembaruan yang hebat

Hal-hal kecil itulah yang membuat iOS 15 menjadi pembaruan yang hebat

Apple merilis iOS 15 ke semua perangkat yang kompatibel hari ini (20 September) setelah periode b...

Baca Lebih Banyak

Roku baru saja mengumumkan Streaming Stick 4K baru dengan Roku OS 10.5

Roku baru saja mengumumkan Streaming Stick 4K baru dengan Roku OS 10.5

Roku telah meluncurkan Roku Streaming Stick 4K dengan dukungan untuk Dolby Vision dan kemampuan u...

Baca Lebih Banyak

insta story