Tech reviews and news

X-Men Origins: Ulasan Wolverine

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Ulasan Harga: £37.96

Seperti yang mungkin Anda ingat dari potongan film komik tahun lalu (lihat Hellboy: Ilmu Kejahatan, Manusia Besi dan Hulk yang luar biasa), game berdasarkan film berdasarkan sifat superhero jarang ada yang bagus. X-Men Origins: Wolverine memiliki potensi untuk tampil beda.


Untuk sekali, tampaknya telah dikembangkan oleh sekelompok orang yang berkomitmen untuk proyek tersebut, yang memiliki keterampilan teknis untuk melakukannya dengan adil, dan pemahaman tentang apa yang membuat karakter yang sangat dicintai ini kutu. Ini adalah yang paling berlumuran darah, kekerasan tak berujung, pengambilan dinamis Wolverine yang pernah saya lihat di layar. Peringkat 18 telah membebaskan Logan dari belenggu yang secara konsisten menahannya bahkan di layar perak (dan itu sama sekali bukan untuk menyalahkan dua film X-Men pertama atau kinerja luar biasa Hugh Jackman di dalamnya).

Sayangnya, itu tidak berarti bahwa gim ini sangat bagus.


Dengan X-Men Legends dan Marvel: Ultimate Alliance game di belakang mereka, Raven Software memiliki rekam jejak yang cukup bagus di arena game superhero, dan dengan Wolverine, itu sangat bagus. Game X-Men terakhir, berdasarkan X-Men: The Last Stand, tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan bilah karakter mengirimnya melalui serangkaian perkelahian yang tak berujung dan lamban, berjuang dari satu kamar atau koridor yang membosankan ke Selanjutnya. Itu adalah permainan yang sangat membosankan dan berulang sehingga saya benar-benar tertidur saat mengerjakannya.


Wolverine meningkatkan taruhannya, terutama karena – seperti Hellboy: The Science of Evil – ini adalah rip-off dari God of War Sony yang perkasa. Tindakan sekarang datang dengan cepat dan marah. Ada platform untuk dinavigasi dan teka-teki aneh untuk dipecahkan. Sistem pertarungannya relatif sederhana, tetapi memungkinkan Anda untuk melakukan berbagai macam gerakan, dan itu dirancang oleh seseorang yang tahu bahwa Wolverine bukan tipe yang seperti itu. dari pria yang mengembara ke musuh dan memukul mereka berulang kali, tetapi tipe pria yang melompat, menerkam, mengiris, menusuk dan dadu sampai dia orang terakhir yang berdiri di kamar. Seperti halnya God of War, game ini juga tidak takut dengan sedikit gore. Anggota badan diretas; Cakar Adamantium terlihat didorong melalui tubuh fana. Claret terbang ke mana-mana.

Terlebih lagi, ini adalah salah satu game superhero paling tampan hingga saat ini. Raven menggunakan mesin Unreal 3 untuk Wolverine dan kami mendapatkan lingkungan yang detail, pencahayaan yang kaya, dan semua permukaan mengkilap atau vegetasi hutan rimbun yang Anda inginkan. Raven bahkan menjadi besar dalam mereproduksi efek 'regenerasi' yang kita ketahui dari film, dengan Daging Logan terkoyak dari tulangnya oleh serangan pedang dan tembakan berulang-ulang, hanya untuk tumbuh kembali di hadapanmu mata menunggu. Pemodelan karakter dan animasi umumnya bagus, dengan pria itu sendiri memiliki kemiripan yang lebih dari sekadar Hugh Jackman (tidak seperti Robert Downey Jnr digital di Iron Man tahun lalu).

Anda juga harus menyukai efek slow-mo permainan yang mengerikan, digunakan setiap kali Wolvie mengirimkan yang terakhir gelombang musuh lain, memungkinkan Anda untuk menyaksikan kehancuran mereka dalam semua penyemprotan darahnya kejelasan. Sayang sekali kulit Wolverine terlihat seperti plastik, dan saya menemukan beberapa titik pelambatan yang menakutkan di versi PS3 ditinjau, tetapi ketika begitu banyak game superhero terlihat seperti port HD dari versi PS2, setidaknya Raven membelinya untuk menanggung ini satu.

Ada juga sedikit lebih dalam dan strategi daripada yang Anda temukan di beberapa contoh genre ini. Seperti God of War, Devil May Cry atau Onimusha, Wolverine menggunakan sistem pengalaman, di mana menebas cukup banyak preman menjadi beberapa bagian yang menaikkan level pahlawan kita. Saat naik level, Anda dapat menghabiskan poin untuk kesehatan atau kemampuan bertarung, dan seiring berjalannya permainan, serangan khusus baru akan diperkenalkan, memungkinkan Wolverine untuk mengukir membuat banyak musuh dalam lingkaran pertumpahan darah, atau mengebor jalannya melalui lawan yang sangat tangguh, asalkan dia memiliki cukup 'kemarahan' untuk melakukannya.


Sementara itu, kemampuan lunge yang diperkenalkan di awal menjadi kunci semakin permainan berjalan. Tekan bemper kanan atas pada pengontrol Anda dan pahlawan kita berfokus pada musuh. Klik kiri atas dan dia melompat tepat ke arah mereka, dan Anda dapat menggabungkan serangan awalnya dengan pilihan pukulan lain untuk melakukan kerusakan sebanyak mungkin dalam waktu sesingkat mungkin. Menerjang sangat penting saat menangani gerombolan musuh yang besar atau menyebar, memungkinkan Anda untuk bergerak cepat, menghindari tembakan supresif dan berurusan dengan pasukan gaya ninja atau musuh peluncur roket yang akan Anda temui lebih sering seiring berjalannya waktu. Akhirnya, sistem Mutagen memungkinkan Anda untuk menyesuaikan Wolverine dengan preferensi Anda sendiri atau untuk situasi yang berbeda, menempatkan ketahanan terhadap kerusakan lebih dari kekuatan ofensif, atau meningkatkan kemampuan Wolverine yang ada untuk belajar dan kemudian memberikan lebih banyak kerusakan pada musuh tertentu saat dia bertemu mereka.

Sayangnya, semua hal hebat ini dikecewakan oleh fakta bahwa seluruh pengalaman menjadi tipis dalam beberapa jam permainan.


Semuanya bermuara pada kecepatan, skala, dan variasi. Saya pikir, katakanlah, God of War 2 atau Devil May Cry 4 berhasil karena mereka tahu cara menggabungkan periode pertempuran berat, momen yang lebih tenang, dan ledakan besar tontonan epik di wajah Anda menjadi satu aliran panjang tindakan. Mereka menyusun gelombang musuh mereka sehingga, meskipun Anda secara efektif melakukan hal yang sama lagi dan lagi, Anda selalu menghadapi tantangan baru dan Anda jarang mendapatkan kesempatan untuk mendapatkannya juga bosan. Wolverine tidak cukup mengelola ini. Tentu, itu memiliki beberapa momen besar yang hebat. Benar, ada seluruh bagian yang berjalan dengan keahlian nyata. Sama saja, semakin banyak Anda bermain, semakin terasa permainannya berulang-ulang dan semakin kurang ide.

Saya pikir Raven tahu bahwa variasi diperlukan, karena ia dengan cerdik menyisipkan dua alur cerita - satu berdasarkan secara longgar pada peristiwa di film, yang lain dalam misi militer di Afrika tiga tahun sebelumnya – sehingga mereka dapat membolak-balik di antara mereka saat permainan berlangsung pada. Ada perbedaan di antara keduanya. Level-level di timeline saat ini berfokus pada pertarungan langsung dengan twist aneh siluman, sedangkan level di timeline sebelumnya mengambil jalan memutar sesekali ke wilayah Tomb Raider, dengan kuil-kuil runtuh untuk dijelajahi, jebakan untuk dihindari dan teka-teki sederhana untuk dipecahkan. Kami bahkan mendapatkan dua kelompok musuh yang berbeda untuk dilawan.

Namun, ketika sampai pada itu, semuanya masih terasa hampir sama, dan perbedaan antara satu perkelahian massal dan perkelahian berikutnya menjadi kurang jelas semakin Anda bermain. Dan dari mana semua gerutuan ini berasal? Di level rata-rata Anda akan membunuh ratusan pasukan dan tipe pasukan khusus, membuat Anda bertanya-tanya apakah penjahat utama William Stryker telah mengkooptasi setengah tentara AS untuk tujuannya. Lebih serius lagi, permainan mulai melemparkan lebih banyak pertemuan bos seiring berjalannya waktu, dan semakin luas mayoritas dari ini bergantung pada taktik dasar yang sama, mereka akhirnya tidak melakukan apa-apa kecuali menghentikan aliran permainan.

Di atas segalanya, banyak level mengalami pemandangan berulang – dengan level yang berbasis di dalam dan sekitar pangkalan rahasia di Danau Alkali menderita paling parah – dan hampir semuanya melewati masa kedaluwarsanya tanggal. Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi ketika saya merasa lega bahwa satu level telah berakhir, saya ingin merasakannya karena saya sudah telah ditantang dan didorong dan ditekan hingga batas saya, dan saya menantikan untuk melihat apa yang akan terjadi Selanjutnya. Saya tidak ingin merasa lega karena saya benar-benar muak dan lelah melihat lokasi lama yang sama dan mengirim sekelompok musuh yang sama lagi dan lagi dan lagi. Itu tidak baik.


Seandainya saya hanya bermain Wolverine selama satu jam atau lebih, saya mungkin akan berpikir bahwa itu adalah turunan tetapi putaran menghibur di God of War, dan jika Anda memainkannya dalam potongan kecil, Anda mungkin masih mendapatkan semacam itu kesan. Namun, pada akhirnya, itu tidak benar-benar terlibat dalam jangka panjang dan Anda akan menemukannya tercermin dalam skor di bagian atas ulasan ini. Ini tidak seburuk Iron Man atau The Incredible Hulk, tetapi itu tidak berarti saya akan merekomendasikan Anda untuk membelinya. Terkadang Anda dapat memiliki semua bagian untuk permainan yang hebat, tetapi entah bagaimana gagal membuatnya cocok bersama dengan cara yang memuaskan. Wolverine, sayangnya, adalah contohnya.

Putusan


Kinetic, agresif dan kekerasan, X-Men Origins: Wolverine hampir menjadi salah satu game superhero yang hebat. Sayangnya, itu tidak cukup menarik dalam jangka panjang untuk membuat nilai itu.

Skor Tepercaya

Razer meluncurkan laptop gaming Blade bertenaga AMD pertamanya

Razer telah mengumumkan laptop gaming pertamanya yang menampilkan prosesor AMD: Razer Blade 14. L...

Baca Lebih Banyak

Apakah akan ada Windows 11? Petunjuk Nadella selanjutnya memicu kegembiraan

Apakah akan ada Windows 11? Petunjuk Nadella selanjutnya memicu kegembiraan

CEO Microsoft Satya Nadella mengomel pada Build 2021 ketika dia membuat kejutan. Versi Windows ba...

Baca Lebih Banyak

Whirlpool FreshCare FFD 9448 BSV UK Review

Whirlpool FreshCare FFD 9448 BSV UK Review

PutusanMenghindari fitur pintar untuk mendapatkan dasar yang benar, Whirlpool FreshCare FFD 9448 ...

Baca Lebih Banyak

insta story