Tech reviews and news

Tomb Raider: Ulasan Ulang Tahun

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Ulasan Harga: £17,99

”’Platform: PS2, PC”’


Sebelum tahun lalu, siapa yang mengira peringatan sepuluh tahun Lara layak untuk dirayakan? Setelah sekuel yang tidak terinspirasi, film dan bencana seluruh Malaikat Kegelapan, semakin sulit untuk mengingat betapa pentingnya permainan Tomb Raider pertama itu. Seiring dengan Quake dan Super Mario 64, itu hampir meletakkan dasar untuk game 3D yang sebenarnya. Sementara pahlawan wanita yang diberkahi dengan sangat baik mendapat semua berita utama, aset terbesar Tomb Raider sebenarnya adalah grafisnya yang inovatif dan pemahamannya tentang potensi ruang 3D. Seperti iD dan Nintendo, Core Design menyadari bahwa 3D dapat menghasilkan lingkungan yang menakjubkan, kaya akan peluang untuk tindakan berani. Lebih dari perusahaan lain mana pun, Core juga memahami potensi sinematik dari teknologi tersebut. Siapa yang bisa melupakan set-piece legendaris Tomb Raider? Menyelam angsa pertama di air terjun? Saat itu ketika T-Rex yang perkasa meledak ke tempat kejadian?


Fakta bahwa remake ulang tahun kesepuluh – yah, hampir kesebelas – mendapatkan sambutan apa pun berasal dari Tomb Raider: Legend tahun lalu. Dengan 'reboot waralaba' ini, tim di Crystal Dynamics mengelola sesuatu yang istimewa – mereka memperbarui aspek basi dari seri dan berikan kilau sinematik baru tanpa kehilangan intinya menarik. Fakta bahwa tim dasar yang sama – termasuk co-creator Lara, Toby Gard – berada di balik pembuatan ulang perayaan satu kali ini menawarkan beberapa harapan bahwa Anniversary dapat melanjutkan rehabilitasi Ms Croft.


Faktanya, Anniversary berjalan lebih baik dari itu: ini adalah game Tomb Raider paling murni selama bertahun-tahun. Lewatlah sudah rentetan pertempuran senjata dan kejar-kejaran motor John Woo di Legend, Out juga sinematik tanpa akhir dan obrolan terus-menerus dari tim Lara. Untuk sebagian besar Anniversary, hanya Lara, sendirian melawan elemen, kembali ke dasar: satu wanita, satu makam, pilihan kecil makhluk, dan banyak platform berbahaya, perangkap dan teka-teki. Beberapa dari Anda mungkin tidak menyukai pendekatannya, tetapi bagi kita yang bosan dengan Lara karena gamenya semakin banyak aksi berorientasi – atau yang merasa yang pertama dari trilogi Prince of Persia baru-baru ini masih yang terbaik – ini musik bagi kami telinga.


Tentu saja, beberapa hal telah berubah sejak masa lalu yang indah. Secara visual, perbedaan antara game ini dan Tomb Raider klasik seperti perbedaan antara patung Zaman Batu dan Renaisans patung: Lara lebih halus dan bulat, lingkungannya lebih besar dan didekorasi dengan lebih subur, dan semuanya terlihat sedikit lebih alam. Untungnya, kostum rompi dan hotpants klasik yang sama sekali tidak praktis telah kembali, dan sang Legenda operasi pengecilan payudara tampaknya telah dibalik, tetapi Lara sama indahnya dengan dia adalah tahun lalu. Versi PS2 dari Anniversary tidak cukup sampai di sana dengan kejayaan God of War 2, tapi itu jelas bukan iklan yang buruk untuk keberlangsungan platform tersebut. Tekstur yang kaya dan efek pencahayaan dari Legend muncul kembali, dan efek air, jika ada, telah ditingkatkan. Saya menduga, bagaimanapun, bahwa konsol terlaris Sony adalah platform target game; versi PC terlihat bagus, tetapi detail tekstur yang dipetakan dan pencahayaan yang kaya yang membuat PC Legend dan 360 inkarnasi yang begitu mempesona tampaknya telah hilang, dan beberapa model makhluk pasti memiliki tampilan seperti PS2 tentang mereka. Di PC, anniversary masih merupakan game yang cantik, tetapi hanya sesekali saja yang menakjubkan.

Namun, yang membuat game ini bukanlah grafisnya, melainkan kombinasi kontrol dan desain game. Sementara sistem kontrol putar, berjalan, dan lompat Tomb Raider klasik adalah solusi yang layak di hari-hari sebelum bantalan analog, itu juga sangat membatasi. Seringkali Anda merasa seperti Anda hanya memprogram dalam perintah – jalankan tiga kotak lalu lompat – daripada mengendalikan karakter Anda secara real time, dan sering kali menekan tombol dengan waktu yang tidak tepat berarti penurunan tiba-tiba menjadi tertentu malapetaka. Salah satu kesenangan Legend adalah kontrolnya – banyak yang jelas 'terinspirasi' oleh Prince of Persia: Sands of Time – dibuat untuk permainan yang lebih lancar dan responsif, di mana melompat dan berayun di sekitar level adalah salah satu kesenangan besar bermain. Anniversary mengambil pendekatan ini kembali ke varian yang dibayangkan ulang dari level Tomb Raider klasik, yang dikerjakan ulang sehingga memberi Lara ruang untuk menggunakan kemampuan akrobatiknya sepenuhnya.


Kemampuan ini mencakup semua lompatan dan putaran tiang yang diperkenalkan oleh Legend, tetapi juga beberapa gerakan baru dengan kait bergulat. Di mana ada titik bergulat di dinding, Lara sekarang dapat melempar kail dan berlari sepanjang itu dengan bantuan tali, balap ke belakang dan ke depan jika perlu untuk mendapatkan kecepatan yang cukup untuk membuat sambungan berikutnya. Lara juga masih secara otomatis meraih tepian dan permukaan saat disentuh (meskipun puritan Tomb Raider dapat mematikan ini jika mereka mau). Terus terang, pemikiran untuk mengunjungi kembali tempat lama Lara dengan grafis baru dan sistem kontrol baru akan menjadi alasan yang cukup bagi para penggemar untuk memberikan tendangan pada Anniversary, tetapi sebenarnya kesenangannya jauh melampaui itu.


Soalnya, dalam mengawinkan plot dasar dan struktur level Tomb Raider pertama dengan kemampuan perangkat keras game modern dan skema kontrol baru yang lebih fleksibel, Crystal Dynamics telah menghasilkan koleksi level terbaik di Tomb Raider mana pun permainan. Anda akan mengenali tulang-tulang favorit lama – gua-gua yang meneteskan air dan hutan-hutan tersembunyi Peru, tetesan-tetesan candi yang membingungkan di bawahnya St. Francis Folly – tetapi sifat pencobaan dan kesengsaraan Lara, belum lagi kualitas tontonan yang ditawarkan, telah berubah secara dramatis. Ini adalah perpaduan sempurna antara nostalgia dan pemikiran baru. Anggap saja seperti versi sampul yang fantastis: lirik ikonik dan melodi sentral tidak berubah, tetapi suara dan harmoninya berbeda, menarik dan menarik.


Semua yang Anda harapkan dari game Tomb Raider ada di sini. Ada pertemuan makhluk dan beberapa teka-teki jahat untuk dilalui, yang cenderung ke arah blok lama dan sekolah level daripada upaya Legenda berbasis fisika. Namun, gim ini berada dalam kondisi terbaiknya ketika dilucuti kembali ke tulang dari apa yang membuat platformer hebat: lintasan yang mustahil di mana hanya nyali dan insting yang mengungkapkan langkah berikutnya; lompatan besar dilakukan dengan hati di mulut, Lara meninggalkan menempel dengan ujung jarinya ke langkan ratusan kaki di atas tanah. Setelah God of War II, semuanya mungkin tampak sedikit tidak berdarah, tapi itu tidak penting: permainan apa sejak Sands of Time telah membuat perjalanan dari satu tempat ke tempat lain menjadi seperti burung yang mendebarkan secara konsisten?

Anniversary juga merupakan game yang jauh lebih besar daripada Legend. Anda dapat melewati upaya terakhir Lara dalam tujuh hingga delapan jam jika Anda melakukannya, tetapi Anniversary kemungkinan akan membawa Anda setidaknya dua kali lebih lama. Itu sebagian karena levelnya lebih besar dan kurang linier, dan sebagian karena gim ini juga jauh lebih menantang. Kami tidak berbicara tentang tingkat frustrasi Prince of Persia: The Two Thrones – pos pemeriksaan ditempatkan dengan bijaksana sebelum saat-saat di mana kematian mendadak adalah kemungkinan yang berbeda – tetapi ada beberapa area di mana pengalaman coba-coba yang brutal dan seringkali fatal adalah kembali. Berharap untuk menghabiskan dua puluh atau bahkan tiga puluh menit mengulang bagian yang sama pada waktu-waktu tertentu. Sayangnya, ada beberapa kesempatan di mana hal ini disebabkan oleh kelemahan sistem kontrol – 'akan menempel, bukan? tongkat?’ tidak dapat diandalkannya pengait bergulat – atau dengan pergeseran sudut kamera yang tiba-tiba dan membawa malapetaka, tetapi ini tidak terjadi terlalu sering. sering. Sebagian besar waktu Anda merasa bahwa Anda dapat memecahkan setiap bagian yang sulit jika saja Anda dapat mengumpulkan keterampilan dan disiplin yang diperlukan, dan permainan selalu cukup menarik untuk membuat Anda terpaku. Ini keras, tapi adil, jika Anda mengerti maksud saya.


Hanya sekali atau dua kali Anniversary benar-benar salah. Makhluk AI tampaknya sangat sederhana, seolah-olah tidak ada yang meningkat dalam AI dalam satu dekade, dan apakah kita benar-benar harus memiliki urutan acara quicktime di setiap game aksi orang ketiga sinematik yang samar-samar terjadi? Dan mengapa salah satu mahkota kejayaan game pertama – T-Rex – disalahgunakan begitu parah? Apa yang bisa menjadi set-piece pengejaran yang fantastis atau pertarungan spektakuler yang sedang berlangsung telah berubah menjadi pertarungan bos yang sangat mendasar dan menyedihkan? Tidak adakah yang melihat seberapa baik adaptasi King Kong Ubisoft menangani pertemuan dinosaurusnya? Tetapi sebagian besar waktu pembuatan ulang ini mencapai apa yang diinginkan oleh sebagian besar penggemar Tomb Raider lama. Bahkan jika Anda tidak menghitung diri Anda dalam jumlah itu, itu mungkin mengingatkan Anda mengapa game platform klasik – sekarang sering digambarkan sebagai sederhana, membosankan, atau ketinggalan zaman – masih bisa sangat menarik jika hanya ditangani Baik.


Setelah memainkan ini dan Legenda, sekarang tampaknya Lara telah berbelok. Dia mungkin telah melompati hiu, tetapi Crystal Dynamics tampaknya bertekad untuk memperbaikinya. Jika Tomb Raider berikutnya dapat mengambil yang terbaik dari Legend – kualitas sinematiknya, fisika dunia nyata yang terintegrasi, dan luar biasa visual – dan membuatnya bekerja dengan nilai gameplay yang ditemukan kembali di sini, kita bisa menuju Tomb Raider terhebat dari semuanya waktu. Kami siap untuk Anda sekarang, Lara. Jangan berani-berani mengecewakan kami.


"'Putusan"'


Visual dan kontrolnya modern, tetapi aspek gimnya klasik, Tomb Raider jadul. Hasilnya sangat retro, namun sangat menyegarkan. Setelah ini dan Legenda, sepuluh tahun lagi Lara mungkin bukan ide yang buruk…

Skor Tepercaya

Fitur

Aliran Aksi petualangan
Pemain 1
Surface Laptop 4 vs Surface Laptop 3: Apakah perbedaannya?

Surface Laptop 4 vs Surface Laptop 3: Apakah perbedaannya?

Jika Anda sedang mencari laptop baru, jajaran Laptop Surface Microsoft adalah pilihan yang sangat...

Baca Lebih Banyak

Beta publik macOS Monterey bergabung dengan paket lainnya – inilah yang baru

Beta publik macOS Monterey bergabung dengan paket lainnya – inilah yang baru

Apple telah meluncurkan macOS Monterey beta publik, memungkinkan setiap hari MacBook dan pengguna...

Baca Lebih Banyak

Lebih banyak game PS4 dan PS5 di PC? Langkah terbaru Sony memberikan petunjuk besar

Lebih banyak game PS4 dan PS5 di PC? Langkah terbaru Sony memberikan petunjuk besar

Sony meningkatkan peluangnya untuk membawa lebih banyak staples PlayStation ke gamer PC setelah r...

Baca Lebih Banyak

insta story