Tech reviews and news

Hilang: Ulasan Video Game

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Ulasan Harga: £29,98

"'Platform: Xbox 360 ditinjau, versi PS3 dan PC tersedia"'


Aduh Buyung. Di satu sisi, Lost: The Video Game tidak seburuk sebelumnya. Di sisi lain, sebagian besar dari apa yang membuat saya khawatir ketika saya mempratinjau permainan kembali pada bulan Januari telah muncul, ditambah sedikit lagi selain itu. Ini adalah game petualangan grafis yang menangkap beberapa keajaiban dan misteri acara TV, tetapi game ini melakukannya terlepas dari gameplaynya, bukan karena itu.


Seperti yang mungkin Anda ingat jika Anda membaca pratinjau, gim ini berfokus pada karakter baru – jurnalis foto amnesia – yang berperan dalam aksi selama musim satu dan dua seri. Saat permainan berlangsung, pahlawan kita menemukan namanya (Elliott) dan kemudian sejarahnya melalui sejumlah kilas balik interaktif. Sementara itu, dia sibuk dengan pencariannya sendiri saat ini untuk melarikan diri dari pulau, mendapatkan bantuan dari orang-orang seperti itu Jack, Kate, Hurley dan Locke saat mengalami pertemuan berbahaya dengan asap hitam dan orang-orang jahat lainnya. Semuanya telah disatukan dengan cerdik sehingga Elliott dapat berinteraksi dengan pemain tetap dan menjelajahi lokasi Hilang yang penting seperti Swan Hatch, gua, The Black Rock dan stasiun Hydra, namun tanpa mengganggu aliran narasi Lost seperti yang kita tahu dia. Lost: The Video Game cukup terikat dengan seri untuk merasakan bagian darinya tetapi tidak pernah melakukan apa pun untuk mengganggunya. Saya menduga ini membutuhkan cukup banyak pekerjaan.



Dan membuat Anda merasa menjadi bagian dari seri ini adalah salah satu kekuatan terbesar gim ini. Lost: The Video Game mengingatkan saya pada game 24 yang keluar beberapa tahun lalu, yang menggunakan semua judulnya, ciri-ciri dan tics gaya dari seri untuk membuat masing-masing dari tujuh bab permainan tampak seperti episode mini dari program. Ubisoft telah melakukan ini dengan sempurna, memulai setiap ramuan dengan rekap 'Sebelumnya', memukul Anda dengan gelar yang Hilang setelah beberapa saat. kejutan atau kejutan, kemudian memudar dengan judul akhir dan slide kuningan disonan yang tak terlupakan setelah wajib gantungan tebing. Faktanya, semua musik digunakan dengan luar biasa, mungkin melakukan lebih dari elemen lain untuk meyakinkan Anda bahwa permainan adalah bagian dari pengalaman pertunjukan.


Terlebih lagi, Lost: The Video Game memanfaatkan pengaturan acara yang eksotis. Baik lingkungan hutan maupun animasi karakter tidak akan menyaingi Belum dipetakan untuk kemegahan visual, tetapi Lost umumnya terlihat apik dan sinematik seperti yang Anda harapkan untuk game yang didasarkan pada acara TV yang begitu besar. Memang, ada sedikit masalah dengan karakter terkenal itu. Sementara modelnya meyakinkan dari gambar diam, animasinya agak kaku, mata berkaca-kaca dan wajah bisa sangat mengkhawatirkan tanpa ekspresi. Jika ini adalah permainan, katakanlah, Purba, ini tidak akan menjadi masalah tetapi – ayolah teman-teman – ini adalah permainan Kalah! Dan tidak bisakah Ubisoft mengumpulkan cukup uang untuk mendapatkan setiap anggota kunci dari pemeran asli? Suara-suara untuk Jack, Sawyer, Kate, dan Locke cukup meyakinkan, tetapi Charlie sangat buruk dan masih ada momen aneh di mana segala sesuatunya tidak cukup baik.

Yang membawa kita dengan rapi ke salah satu alasan mengapa game tidak berfungsi – interaksi. Kami dijanjikan banyak interaksi dengan karakter, dan sampai batas tertentu kami mendapatkannya. Jack menggonggong perintah pada Anda, Sayid mendapat ancaman, Anda dapat berdagang dengan Sawyer atau meminta Locke bertindak sebagai guru dan pemandu Anda. Masalahnya adalah semuanya sangat dangkal. Entah Anda hanya menggunakan pertanyaan yang paling tepat untuk mendapatkan jawaban yang akan membawa Anda ke langkah plot berikutnya, atau Anda terlibat dalam serangkaian pertanyaan, pernyataan, dan tanggapan yang sangat sederhana yang berulang dan berulang tanpa adanya dialog yang nyata kejadian. Keputusan untuk menghindari dialog bercabang mungkin membuat waktu dan biaya pengembangan tetap rendah, tetapi itu menghabiskan banyak hati dan jiwa permainan. Ini juga mengecewakan bahwa karakter lain sangat jarang – dan bahkan sangat buruk – terintegrasi ke dalam teka-teki dan urutan aksi permainan. Lost adalah pertunjukan di mana karakter bekerja sama (atau melawan satu sama lain) untuk mencapai tujuan tertentu. Lalu, mengapa bukan permainannya? Apakah itu terlalu sulit? Apakah itu membutuhkan terlalu banyak imajinasi?


Imajinasi. Aku benci mengatakannya, tapi imajinasi sepertinya kurang. Lupakan teka-teki yang rumit atau menarik; untuk sebagian besar kita kembali ke hal-hal memegang obor sehingga kita bisa melewati gua atau menemukan barang-barang tertentu sehingga kita bisa melewati pintu. Saya kira teka-teki itu lebih realistis daripada upaya berbelit-belit yang ditemukan di game petualangan lainnya, tetapi mereka juga sedikit jelas dan membosankan. Untuk menambah sedikit kesulitan, tim Ubisoft telah mengemas setiap bab dengan satu atau lebih teka-teki fusebox, di mana Anda berada mencoba berbagai kombinasi dan pengaturan sekering untuk mendapatkan nilai tegangan kerja pada sejumlah pengukur. Pikirkan versi Bioshock di mana ada lebih sedikit mutan yang menembak dan lebih sedikit bermain-main dengan plasmid dan lebih banyak peretasan, dan Anda mungkin hanya mendapatkan gambaran tentang seberapa menghibur – atau tidak – ini.


Bukannya tidak ada urutan tindakan yang dikemas di sana juga, tetapi ini sangat sederhana atau sangat membuat frustrasi. Yang pertama tidak benar-benar kritik ketika Anda menganggap ini sebagai permainan untuk audiens biasa, tetapi yang terakhir pasti. Ketika saya sudah berjuang untuk menghindari asap hitam yang terkenal – halo, kematian mendadak! – Saya tidak benar-benar perlu bertarung dengan pemandangan yang membingungkan (apakah itu jalan atau bukan?) atau perubahan sudut kamera yang tiba-tiba (ke arah mana saya melihat sekarang?) Faktanya, keputusan desain yang aneh adalah masalah yang sering terjadi. Mengapa obor cepat habis? Mengapa Anda mati ketika mereka melakukannya? Mengapa mengambil foto dari satu sudut memicu suatu peristiwa saat mengambil objek yang sama dari sudut lain tidak? Bukankah lebih baik untuk mendapatkan peringatan bahwa menggunakan komputer atau mendekati puing-puing dapat menyebabkan kematian Anda yang akan segera terjadi?

Di sisi yang lebih positif, permainan memang memiliki poin kuat lainnya. Kilas baliknya benar-benar cukup menghibur. Pertama Anda menggunakan kamera Anda untuk mendapatkan bidikan sempurna yang akan mengkristalkan memori, dan kemudian Anda dapat menjelajahi memori itu lebih detail untuk mengisi detail mengerikan dari masa lalu Anda yang suram. Seperti dalam pertunjukan, plot kilas balik bisa lebih menarik daripada kejadian saat ini, dan pujian untuk Ubisoft karena menemukan Elliott cerita belakang yang menarik perhatian Anda dan terasa menjadi bagian dari apa yang Anda harapkan dari Hilang. Pada akhirnya, sepanjang teka-teki tali dan urutan aksi yang membuat frustrasi, narasi dan suasana kuat yang akan membuat Anda terus maju. Bahkan ketika gim itu sendiri tidak begitu menarik, entah bagaimana seluruh pengalaman yang Hilang menebusnya.


Bagaimanapun, sulit untuk merekomendasikan Anda dan bahkan Lost obsesif membeli game, hanya karena Anda dapat dengan mudah meretasnya dalam lima atau enam jam dan – dengan harga £30 – itu tidak terlalu mahal uang. Saya tidak keberatan memuji permainan £ 40 ketika itu memberikan delapan jam kejeniusan belaka, tetapi tidak demikian halnya dengan Lost. Jika Anda masih ingin mendapatkannya, berikut adalah tes sederhana. Jika Anda meminta Sky untuk menonton Lost atau membayar £40+ untuk set box set musim tiga, silakan lanjutkan dengan restu saya. Jika tidak, sewalah dan nikmati selagi masih ada, maka bersyukurlah bahwa Anda tidak menghabiskan lebih banyak uang Anda untuk upaya yang terkadang baik tetapi sebagian besar cacat ini untuk membawa pertunjukan ke kehidupan video game.


"'Putusan"'


Lost: Video Game lebih baik dalam hal Lost daripada menjadi video game. Meskipun dengan tepat menangkap tampilan dan nuansa pertunjukan, gim ini terlalu pendek, terlalu tidak bersemangat, dan terlalu membuat frustrasi untuk ditandingi.

Skor Tepercaya

Fitur

Aliran Aksi petualangan

Mengapa mempercayai jurnalisme kami?

Didirikan pada tahun 2004, Trusted Review hadir untuk memberi pembaca kami saran yang menyeluruh, tidak memihak, dan independen tentang apa yang harus dibeli.

Saat ini, kami memiliki 9 juta pengguna per bulan di seluruh dunia, dan menilai lebih dari 1.000 produk per tahun.

Review Acer Aspire Ethos 8943G

Review Acer Aspire Ethos 8943G

DakwaanSpesifikasi UtamaUlasan Harga: £1999,97Saat mengganti PC desktop dengan solusi modern yang...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Apple MacBook 13in White (MC240B/A)

Ulasan Apple MacBook 13in White (MC240B/A)

PutusanSpesifikasi UtamaHarga Ulasan: £710,90Dengan unibody Apple MacBook Pro mencuri perhatian t...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Acer Aspire 5553G

Ulasan Acer Aspire 5553G

PutusankelebihanCPU quad-coreRelatif murahKontraPerforma rata-rataKeyboard rata-rataTutup plastik...

Baca Lebih Banyak

insta story