Tech reviews and news

Quantum of Solace: Ulasan Video Game

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Ulasan Harga: £37.93

”’Platform: Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS, PC – versi Xbox 360 ditinjau.”’


Mari kita mulai dengan pernyataan besar dan berani: Quantum of Solace adalah video game Bond terbaik sejak Goldeneye.


Sayangnya, kita harus mengikuti pernyataan itu dengan 'namun' yang cukup mendera. Mengatakan bahwa Quantum of Solace adalah video game Bond terbaik karena Goldeneye agak seperti menyarankan bahwa album Snow Patrol baru adalah yang terbaik dari band. Mengingat kualitas materi sebelumnya yang seringkali menyedihkan, itu tidak berarti bahwa semuanya harus sebaik itu. Dengan Quantum of Solace, tim di Treyarch belum pernah membuat game seburuk Goldeneye: Rogue Agent atau Agent Under Fire, tetapi ini juga bukan game aksi terkuat atau paling imajinatif yang akan Anda mainkan musim. Singkatnya, Quantum of Solace adalah FPS yang solid tetapi sedikit ketinggalan zaman dengan beberapa elemen Bond yang menarik. Ini kira-kira menyenangkan, tetapi siapa pun yang mengharapkan Treyarch melakukan untuk permainan Bond apa yang telah dilakukan Daniel Craig untuk film akan merasa sedikit kecewa.



Dasar-dasarnya tidak buruk sama sekali. Treyarch – pengembang di balik Call of Duty baru: World at War – telah mampu mendasarkan game Bond-nya pada mesin CoD4 yang sudah ada. Kami telah melihat apa yang dapat dilakukan ini ketika didorong dan mereka yang akrab dengan skema kontrol Call of Duty yang telah dicoba dan tepercaya akan segera memulai di Quantum of Solace – Anda sudah memiliki 'pemicu kiri, tembakan pemicu kanan' menepuk. Ada beberapa perubahan, namun. Dengan fokus pada Bond dan Bond saja, rekan regu AI dan mekanik penutup dan lanjutan yang terletak di jantung Call of Duty tidak ada lagi. Sebaliknya, Quantum of Solace adalah tentang penutup, dengan sistem gaya Gears of War / Uncharted yang rapi yang membuat Anda terkunci langsung dari tampilan FPS standar ke tampilan orang ketiga yang dekat dari Daniel Craig digital yang merunduk untuk sayang kehidupan. Anda dapat beralih dari sampul ke sampul menggunakan ketukan cekatan pada tombol A, melompati dengan Y dan bahkan berlari untuk keselamatan saat berlari dengan menargetkan tempat yang sesuai dan menahan A. Dan saat dalam perlindungan, Anda menargetkan musuh lalu tekan pelatuk kiri untuk keluar dan pelatuk kanan untuk meledak. Sistem kesehatan bekerja dengan cara yang hampir sama seperti di Call of Duty 2 hingga 4, memberi Bond suasana tak terkalahkan, tetapi hanya jika Anda mundur dengan bijaksana bila perlu. Ini Craig, bukan Brosnan.

Anehnya, gim ini tidak sepenuhnya bergantung pada film Bond baru. Dengan plot Casino Royale dan sekuelnya yang begitu erat terikat bersama dan tidak ada permainan Craig pertama Film Bond, Treyarch telah diizinkan untuk mengintegrasikan urutan berdasarkan yang pertama ke dalam alur cerita berdasarkan yang baru film. Namun, perhatikan bahwa ketika saya mengatakan 'berdasarkan' yang saya maksud adalah 'berdasarkan fantasi aneh seorang gila pemabuk yang menonton Casino Royale di malam yang sama dengan John Woo's Hard Boiled dan membuat keduanya tercampur.' Setiap adegan yang mungkin terjadi di Casino Royale telah 'disempurnakan' oleh penambahan dua puluh hingga sembilan puluh pengawal bersenjata, teroris bertopeng, preman tentara yang korup, tentara bayaran elit, penyelundup narkoba dan ledakan helikopter. Ingat adegan di mana Bond menghancurkan museum sains di Florida saat menangani teroris dan tentara bayarannya? Bagaimana dengan yang di mana dia membumbui perjalanan kereta api yang membosankan dengan pegawai negeri Inggris yang paling cantik (malu tentang aksen itu – red.) untuk menembak mati pasukan kecil dan mengganggu pengiriman narkoba? Atau bagaimana dengan bagian di mana dia mengisi kolam renang hotel dengan mayat sebelum membakar sebagian besar ruang dansa dalam serangkaian ledakan hebat? Apa? Tak satu pun dari ini membunyikan bel? Pasti tidak. Apakah saya menganggap bahwa kebebasan serupa telah diambil dengan plot film baru?

Namun, Treyarch telah menyadari bahwa permainan Bond seharusnya tidak semuanya tentang peledakan tanpa berpikir - itu membutuhkan bagian dari siluman dan pertarungan tangan kosong juga. Beberapa misi menampilkan kamera keamanan untuk dihindari atau dihancurkan (langsung memenangkan poin keakraban dengan penggemar N64 klasik tertentu) dan segelintir termasuk bagian di mana menyelinap dan menggunakan pistol yang dibungkam akan memberi Anda waktu yang jauh lebih mudah daripada lari dan pistol standar mendekati. Menyelinap di belakang teroris, antek, dll. juga akan memberi Anda kesempatan untuk menggunakan manuver pencopotan, seperti akan berpacu menuju target dengan menekan stik analog kiri.

Sayangnya, pertarungan tangan kosong ditangani melalui media urutan acara waktu cepat, tapi kurasa itu cara menangkap gaya pertarungan yang tak terduga dan tak terduga dalam film, dan contoh-contoh ini setidaknya menyedihkan mudah. Tidak sekali pun saat bermain Quantum of Solace saya kehilangan memo karena sulit untuk melihat petunjuk atau batas waktu yang terlalu kejam. Fiuh. Ada juga ruang untuk meretas (otomatis) dan membuka kunci pintu (tekan sederhana saat diminta urutan teka-teki) untuk membuat Anda merasa seperti agen rahasia modern, bukan untuk sebutkan rekreasi semangat dari urutan minuman beracun dari Casino Royale (siapa pun yang pernah mencoba meninggalkan klub malam saat mabuk akan menganggap ini aneh akrab).

Namun, jika inti permainannya adalah adu senjata – dan memang demikian – maka setidaknya ini ditangani dengan gaya tertentu. Anda mendapatkan berbagai macam senjata, kebanyakan dari mereka memuaskan, dan sementara musuh Anda tidak akan memenangkan hadiah apa pun untuk taktik intelijen atau pasukan - bahkan yang disebut 'pasukan elit' - mereka melakukan beberapa upaya untuk bergerak dari depan ke belakang dan mengepung Anda. Jika semua yang Anda inginkan dari sebuah game adalah serangkaian konfrontasi yang samar-samar menarik dengan banyak orang, bersenjata lengkap lawan, dibumbui oleh set piece yang aneh atau tempat menyelinap, maka Quantum of Solace mungkin akan meninggalkan Anda merasa kenyang.


Masalahnya adalah bahwa itu benar-benar semua itu. Saya tidak bisa mengatakan bahwa Quantum of Solace monoton atau menggiling seperti Tentara Dua atau Fraktur adalah, tetapi juga tidak memiliki tempo yang intens atau momen yang kuat dari Call of Duty 4 atau Crysis: Hulu ledak. Levelnya dibangun dengan baik tetapi sangat linier, dan itu konyol untuk melihat berapa banyak pintu yang terkunci, penghalang yang tidak masuk akal dan peristiwa pemicu yang sangat jelas yang diharapkan akan kita hadapi di FPS hari ini dan usia. Lihat, Bond tidak bisa melompati penghalang setinggi pinggang itu karena ada celah di dalamnya. Yang itu? Tidak pada Nelly-mu. Quantum of Solace tidak dirancang untuk memberi Anda ruang untuk berpikir atau berimprovisasi. Itu hanya dirancang untuk menyalurkan Anda dari satu pertemuan ke pertemuan berikutnya.

Ini bukan akhir dari dunia, tetapi di sepanjang Quantum of Solace saya bertanya-tanya betapa berbedanya permainan ini. apakah Treyarch tidak hanya memutuskan untuk melakukan mod Bond Call of Duty 4 yang sangat disesuaikan, tetapi telah melihat game lain untuk inspirasi. Splinter Cell: Agen Ganda memiliki pandangan yang lebih baik terhadap spionase. Sekilas tentang Mirror's Edge bisa memberi tim beberapa ide baru tentang cara mengintegrasikan elemen platform ke dalam game orang pertama. Jika Anda ingin mengacaukan plot, mengapa tidak membuka lingkungan? Satu hal yang kami semua sukai dari Goldeneye adalah caranya memungkinkan Anda untuk sepenuhnya menjelajahi lokasi film. Mengapa tidak membawa ini ke level baru pada generasi konsol dengan kekuatan untuk benar-benar melakukannya?

Tentu saja, juga harus dikatakan bahwa tidak ada gunanya memiliki kekuatan itu jika Anda tidak selalu yakin bagaimana menggunakannya. Ada saat-saat di mana Quantum of Solace terlihat fantastis – model karakter terlihat dapat dipercaya, lingkungan dan pencahayaan menyatu, serta pemandangan yang dikemas dalam banyak detail. Namun, ada juga banyak momen di mana Anda merasa seperti sedang melihat game 360 ​​generasi pertama; saat-saat ketika tekstur plin-plan, animasi yang buruk, dan lingkungan yang kotak dan tidak terinspirasi merusak pesta. Dan apa yang telah mereka lakukan pada Daniel Craig? Saya tahu dia tidak seharusnya menjadi pria tertinggi, tetapi dalam beberapa adegan Bond terlihat seperti goblin kecil yang aneh dalam topeng karet Daniel Craig. Ayo Treyarch, apakah lelucon dari DanielCraigisNotBond.com membuat Anda melakukan ini? Namun, musiknya – seperti yang Anda duga – sangat bagus dan suara dari Daniel Craig, Dame Judi Dench, dan lainnya membantu memberikan permainan perasaan Bond yang sedikit lebih meyakinkan.

Secara keseluruhan, saya akan mengatakan bahwa Quantum of Solace hanya untuk disewa jika bukan karena satu hal: game multipemain. Ini membantu bahwa nuansanya adalah semacam CoD4 lite, tetapi gim ini memiliki beberapa mode gim yang menarik. Anda akan terbiasa dengan deathmatch biasa, deathmatch tim dan opsi titik kontrol, semuanya dikerjakan ulang dalam gaya 'Organisasi vs Mi6', tetapi Quantum of Solace juga memasukkan Bond Versus, di mana satu pemain memainkan Bond sebagai semacam tim Counter-Strike satu orang sementara semua pemain lainnya mencoba untuk melenyapkannya, Bond Extraction, di mana tim Mi6 membantu Bond melarikan diri dari peta, dan Golden Gun – variasi dari permainan Goldeneye klasik gaya. Di sini pemain memperebutkan satu senjata super, yang menarik adalah bahwa pengguna Golden Gun langsung terlihat di radar semua orang. Ini sangat menyenangkan, dan sementara peluang dalam mode Bond Versus pada awalnya tampak sangat membebani pemain di kulit Daniel Craig, Anda bisa terkejut. Dengan pemain Bond yang menyelinap dan menembak dengan efektif, Bond Versus bisa menjadi thriller yang nyata. Jika tidak ada yang lain, ini adalah ujian yang bagus untuk pemain FPS hardcore yang merasa dapat menyapu lantai dengan siapa saja dan semua orang.

Pada sisi negatifnya, mode multipemain memang menampilkan beberapa peta paling jelek yang pernah saya lihat di game FPS komersial selama beberapa waktu (tidak ada yang benar-benar berpikir level Tongkang terlihat dapat diterima?) dan animasi agen Mi6 dan pasukan Organisasi benar-benar aneh waktu. Mengapa mereka semua melakukan tiruan yang sama dari boneka Thunderbirds? Namun, Quantum of Solace multipemain tetap menghibur. Apakah benar-benar ada ruang untuk itu dengan Gears of War 2, Resistance 2 dan Call of Duty: World at War dalam waktu dekat masih harus dilihat.


Tetap saja, itu cukup untuk memberi Quantum of Solace sedikit dorongan. Ini sama sekali bukan permainan yang buruk, tetapi mengingat kekayaan yang melimpah pada kami saat ini, Anda harus menjadi Bond gila untuk membenarkan membelinya. Jutaan orang, terjebak dalam histeria Bond atau hanya mencari permainan dengan nama yang dapat dikenali mungkin akan melakukan hal itu dan pergi merasa cukup senang, tetapi jika Anda sudah mengetahui Call of Duty Anda dari Gears of War Anda, maka ada cara yang lebih baik untuk membelanjakan uang Anda dengan benar sekarang.


"'Putusan"'


Quantum of Solace adalah FPS yang solid tetapi sedikit kuno yang tidak melakukan sebanyak mungkin dengan bahan Bond. Menghibur, tapi agak tidak mengesankan.

Skor Tepercaya

Kebocoran desain OnePlus 10 Pro mengungkapkan modul kamera yang tebal

Kebocoran desain OnePlus 10 Pro mengungkapkan modul kamera yang tebal

Render awal OnePlus 10 Pro yang akan datang telah muncul secara online, memberi kami gambaran sek...

Baca Lebih Banyak

Headphone Referensi baru Grado terbuat dari kayu

Headphone Referensi baru Grado terbuat dari kayu

Grado Labs telah memperkenalkan Seri Referensi headphone terbaru, menghadirkan Driver X generasi ...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Intel Core i5-12600K

Ulasan Intel Core i5-12600K

DakwaanIntel Core i5-12600K adalah CPU gaming dengan nilai terbaik yang tersedia, menawarkan ting...

Baca Lebih Banyak

insta story