Tech reviews and news

Ulasan Assassin's Creed

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Harga Ulasan: £39,85

"'Platform: Xbox 360, PlayStation 3 - versi Xbox 360 ditinjau."'


Dalam dunia game, kesan pertama diperhitungkan, dan beberapa game telah membuat kesan pertama yang begitu mempesona seperti Assassin's Creed. Ini adalah jenis permainan yang dijamin akan terlihat bagus di trailer atau pertunjukan konferensi game; jenis permainan yang berjalan begitu kental dengan visual yang menakjubkan dan janji fitur-fitur canggih yang bahkan jurnalis game yang paling sinis pun akan sulit untuk tidak terjebak dalam hype. Tapi sekarang, setelah delapan belas bulan atau lebih dari histeria "akankah itu hebat, bukankah itu hebat" kita punya jawaban. Assassin's Creed adalah segalanya yang pernah Anda impikan,


Yah, untuk dua jam pertama.

Ini adalah gelar ambisi yang monumental, dan dalam beberapa hal pencapaian yang monumental. Grafiknya benar-benar tidak bisa dipercaya. Posting Ghost Recon dan Gears of War kami semakin sulit untuk menyenangkan dengan HDR yang diputihkan dan tekstur berpasir, tetapi ada sesuatu yang begitu koheren tentang cara permainan Ubisoft membuat dunia Abad Pertengahan, Timur Tengah yang membuatnya benar-benar indah dan benar-benar indah. terpercaya. Saya tahu sedikit tentang bar Perang Salib yang saya lihat di film-film seperti Kingdom of Heaven, tapi permainannya pasti menangkap sesuatu yang menarik dan khas tentang periode yang terlihat dan terasa benar-benar Baik.



Animasinya juga fantastis, dengan pahlawan berkerudung kami, Altair, menaikkan taruhan pada pendahulunya – Prince of Persia – dengan serangkaian gerakan akrobatik yang mengalir rapi satu sama lain dengan sedikit kesalahan. Apakah dia berlari bebas di atas atap Damaskus, melawan penjaga atau menerobos kerumunan dengan pasukan dalam keadaan panas. pengejaran, Anda harus mengagumi cara dia berinteraksi dengan lingkungan dan cara elemen lingkungan berinteraksi dengan manusia dia. Pemandangan dari tempat-tempat tinggi di setiap kota, atau dari menara-menara terpencil di Tanah Suci pada umumnya, sangat menakjubkan dalam jangkauan dan detail yang berkilauan. Assassin's Creed adalah gim yang sangat indah untuk ditonton.

Terlebih lagi, Ubisoft Montreal telah memenuhi banyak janji yang dibuatnya tentang perilaku kerumunan tingkat lanjut. Gim ini berfokus pada aktivitas di tiga pemukiman utama Tanah Suci era perang salib ketiga, dan masing-masing kota ini penuh dengan tentara, pedagang, pengemis, orang gila, pembawa guci, cendekiawan, ksatria, dan jenderal yang sibuk. Mulailah memanjat tembok di tengah jalan dan mereka mulai mengomentari perilaku aneh Anda. Penjaga mengawasi Anda untuk melihat apakah Anda berperilaku mencurigakan. Lari dari pihak berwenang, dan bagian dari kerumunan akan membantu atau menghalangi Anda sesuai dengan perilaku Anda sebelumnya. Mungkin itu tidak begitu meyakinkan seperti yang dibuat oleh beberapa trailer Ubisoft yang dibuat dengan hati-hati – khususnya pemandangan Altair dengan lembut menerobos kerumunan terlihat aneh dan artifisial di daerah berpenduduk sedikit – tetapi ini adalah jalan di depan apa pun yang pernah kita lihat di game dunia terbuka sebelum.

Bahkan di area yang paling saya harapkan masalah – kontrol – hasilnya sebagian besar berhasil. Ini adalah permainan yang pada dasarnya didasarkan pada siluman, pembunuhan, pertempuran, pendakian, dan penghindaran, dan dengan memetakan tombol wajah ke tindakan peka konteks dengan bantuan pengubah defensif/ofensif pemicu-kanan, Ubisoft Montreal telah memberi Anda berbagai pilihan tanpa set yang terlalu rumit kontrol.

Saya memiliki keraguan tentang cara gim ini menangani banyak aspek fisik dari lari bebas juga, tetapi sekali lagi saya terkejut. Tahan pelatuk kanan dan tekan A, dan Altair berlari ke arah yang dipandu oleh tongkat analog kiri, melompat dan memanjat celah atau rintangan yang menghalangi jalannya. Kedengarannya seperti Prince of Persia dengan semua tantangan diambil, tetapi tidak demikian. Di sini tantangannya adalah menganalisis jalanan dan atap, dengan hati-hati merencanakan rute Altair untuk memberinya kesempatan optimal untuk mencapai tujuan atau menjauhi siapa pun yang mengejarnya. Anehnya mengingatkan saya pada Burnout, kecuali daripada melihat peluang untuk bergerak melalui lalu lintas berkecepatan tinggi, Anda menemukan tempat terbaik untuk Altair berlari dan melompat berikutnya.


Hanya dua hal yang benar-benar mengecewakan kontrol. Pertama, sementara AI konteksnya cerdas, masih ada kalanya membuat pilihan yang salah pada saat yang salah dan mengirim Anda meluncur dari atap atau menjauh dari dinding ketika Anda ingin naik - biasanya pada kemungkinan terburuk waktu. Kedua, pertarungan sedikit membingungkan, dengan berbagai konteks atau gerakan peka waktu menggunakan pemicu dan tombol A dan X yang, bahkan setelah berjam-jam dalam permainan, saya masih kesulitan memahaminya dari. Seringkali semuanya terasa sedikit tidak fokus – Saya memiliki gagasan yang kabur tentang bagaimana membuat Altair menangkis serangan yang masuk atau melakukan gerakan balasan yang spektakuler, tetapi saya tidak pernah merasa 100 persen memegang kendali.

Tetap saja, gabungkan semua ini dan Anda memiliki pengalaman mutakhir yang mempesona yang benar-benar terlihat seperti masa depan game – setidaknya untuk beberapa jam pertama. Tapi kemudian, seiring berjalannya permainan, menjadi jelas bahwa sementara Ubisoft Montreal telah mencurahkan perhatian pada grafis, dunia, sejarah dan cerita yang lebih luas – bahkan pengalaman permainan menit demi menit – mereka telah kehilangan bola ketika sampai pada cara permainan dimainkan, jam demi jam.

Inilah cara kerja Assassin's Creed dalam praktiknya. Tuanmu di benteng Assassin memberimu target. Anda melakukan perjalanan melalui Tanah Suci ke kota tempat target tinggal, dan melakukan kontak dengan biro Assassin setempat. Anda kemudian harus mencari informasi, tetapi pertama-tama Anda harus mendaki ke beberapa titik tinggi sehingga Anda bisa mendapatkan pemandangan kota yang lebih luas dan cara kerjanya. Setelah beberapa puncak tercapai, Anda perlu mendapatkan data Anda. Beberapa di antaranya bisa Anda dapatkan dengan menonton lalu mencopet orang yang tahu. Bagian lain yang bisa Anda dapatkan melalui penyadapan atau dengan mengasari orang dalam lokal. Namun lebih banyak memo dapat dibeli dari saudara Assassins, dengan harga melakukan beberapa tugas yang bermanfaat bagi mereka. Setelah Anda menyusun rencana, Anda kembali ke biro, lalu memulai upaya pembunuhan. Dapatkan target Anda, buat pelarian Anda, dan saatnya kembali ke master untuk tujuan Anda berikutnya.

Dimainkan sekali, itu sangat menghibur. Setiap bagian komponen bekerja dengan cukup baik, bagian pendakian memberi Anda kesempatan untuk mengukur bagian kota yang paling menarik, dan meskipun tidak setiap pembunuhan tampaknya dirancang dengan cerdik atau dramatis seperti yang Anda harapkan dari berbagai permainan asah, pembunuhan dan pelarian biasanya mendebarkan hal-hal. Kali kedua dan ketiga masih cukup seru. Setiap kota baru memiliki tampilan dan nuansa khasnya sendiri, dan senjata serta tantangan baru dilemparkan ke dalamnya. Masalahnya adalah ketika Anda mengulangi siklus dasar yang sama enam atau tujuh kali berturut-turut, semuanya mulai menjadi sedikit basi. Pada saat saya setengah jalan melalui permainan, minat saya berkurang secara dramatis.

Faktanya, Assassin's Creed memiliki masalah dasar yang sama dengan Crackdown yang sangat disukai tahun ini: itu bisa terasa seperti keseluruhan permainan yang terdiri dari misi sampingan; misi inti tampaknya telah ditarik secara misterius. Crackdown berhasil lolos karena misinya yang agak sulit – belum lagi berbagai mekanisme untuk menjelajahi setiap inci kota dan mengembangkan kekuatan super yang luar biasa – sangat menyenangkan. Di Assassin's Creed, itu tidak selalu terjadi. Misi inti agak sama. Misi sampingan yang sebenarnya, yang melibatkan pengumpulan bendera, menjatuhkan templar dan membantu korban kebrutalan penjaga, baik-baik saja, tetapi sebenarnya tidak terlalu menarik. Bahkan Tanah Suci di luar kota pun kurang menyenangkan. Ini memiliki beberapa menara untuk didaki, beberapa bendera untuk ditangkap dan beberapa geng tentara untuk dikalahkan, tetapi tidak pernah menjadi hidup seperti yang dilakukan Hyrule di game Zelda.

Jadi, rahasia terbesar Assassin's Creed bukanlah cerita framing sci-fi yang aneh – maaf jika saya memberikan game ini kepada siapa pun yang tinggal di bawah batu di suatu tempat di bagian terpencil Orkney – tetapi fakta bahwa untuk semua kemewahan dan teknologinya yang luar biasa, itu bisa menjadi sedikit membosankan. Lebih buruk lagi, permainan semakin bergantung pada jumlah penjaga dan pertempuran massal seiring berjalannya waktu, dengan keyakinan yang salah bahwa jika dua menit melarikan diri dari atap atau bertarung dengan empat tentara itu menyenangkan, maka enam menit dan delapan tentara akan lebih proporsional memikat. Sayangnya, ini tidak terjadi.

Ini sebenarnya adalah cerita pembingkaian yang menyimpannya, mempertahankan minat Anda bahkan ketika gameplay mengancam untuk kehilangannya. Kisah Altair digandakan oleh kisah keturunan modern, yang menjelajahi ingatan Altair, yang dikodekan secara genetik dalam tubuhnya, atas perintah organisasi jahat. Selingan pendek, mengingatkan pada petualangan grafis seperti Fahrenheit, memberi Anda perspektif baru tentang Altair dan tindakannya dan memberi mereka relevansi dengan hari ini. Apa tujuan sebenarnya dari Assassin, dan bagaimana hubungannya dengan organisasi? Mengapa Anda di sini, dan apa yang terjadi? Ini adalah pertanyaan-pertanyaan yang akan membuat Anda terus bergerak.

Yang penting di sini adalah mengakui tetapi tidak terjebak dalam kesalahan permainan. Mainkan Assassin's Creed selama berjam-jam dan pengulangannya membuat Anda kecewa. Berikan jeda dan mainkan dalam waktu yang lebih singkat, dan Anda mulai melihat lagi apa yang membuatnya begitu menarik selama beberapa jam pertama saat Anda memainkannya. Pada tanda setengah jalan saya sangat tergoda untuk menghentikan permainan untuk selamanya, tetapi saya kembali satu atau dua hari kemudian dan menemukan bahwa di antara penskalaan Katedral raksasa Acre dan pelarian yang sangat menarik dari benteng Tentara Salib, saya mendapatkan getaran yang sangat bagus kembali lagi. Sejak saat itu, minat saya telah surut dan mengalir, tetapi saya akan mengatakan satu hal. Saat bagus, Assassin's Creed luar biasa. Ketika itu buruk itu hanya biasa-biasa saja. Untuk sebuah game dengan ambisi stratosfer seperti itu, itu pasti menjadi sumber kekecewaan, tapi adalah sebuah kesalahan untuk membiarkan perasaan itu pergi terlalu jauh. Untuk semua kekurangannya, ada sesuatu yang unik dan luar biasa di sini untuk dinikmati, dan satu-satunya harapan saya adalah Ubisoft Montreal dapat memberi kita sekuel yang membayar sedikit. kurang memperhatikan hal-hal yang terlihat bagus di gulungan pertunjukan, dan sedikit lebih memperhatikan hal-hal yang terasa enak saat Anda duduk di depan layar konsol Anda di rumah. Astaga, ada permainan di sini yang pantas mendapatkannya.

"'Putusan"'


Selama beberapa jam pertama, itu sulit dipercaya. Selama beberapa jam ke depan itu semakin melelahkan. Pada jam-jam berikutnya ia berosilasi liar di antara dua ekstrem ini. Beli Assassin's Creed sebagai karya ambisi yang luar biasa, tetapi cobalah untuk tidak terjebak dalam kesalahannya.

Skor Tepercaya

Fitur

Aliran Aksi petualangan
Pemain 1
Ulasan HTC Desire Z

Ulasan HTC Desire Z

PutusankelebihanLayar luar biasaPapan ketik fisikDaya tahan baterai yang layakKontraAntarmuka vid...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Western Digital WD TV Mini Media Player

Ulasan Western Digital WD TV Mini Media Player

PutusanSpesifikasi UtamaHarga Ulasan: £58,32Ketika Western Digital merilis pemutar media pertaman...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Panasonic Lumix DMC-LZ10

Ulasan Panasonic Lumix DMC-LZ10

PutusanSpesifikasi UtamaHarga Ulasan: £160.00Meskipun datang ke pasar relatif terlambat (meluncur...

Baca Lebih Banyak

insta story