Tech reviews and news

Battlefield: Ulasan Perusahaan Buruk

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Ulasan Harga: £38.92

Battlefield: Bad Company adalah F.U.B.A.R. Betulkah. Dan maksud saya itu dengan cara yang paling gratis. Dimana Frontlines: Fuel of War dengan gugup menyesuaikan template Battlefield untuk membuatnya bekerja untuk konsol sebagai FPS pemain tunggal, Buruk Perusahaan mengambil FPS konsol pemain tunggal, memberikannya goyangan yang sangat bagus, dan membuatnya terasa seperti Medan Perang dengan ledakan 50 persen lebih banyak dan booming. Fakta bahwa ia berhasil melakukan ini sungguh luar biasa. Fakta bahwa itu masih mengandung komponen multipemain yang luar biasa membuatnya hampir tidak dapat dilewatkan.

Ini bukan FPS militer modern yang biasa Anda gunakan. Tentu ada tujuan yang harus dipenuhi, perintah untuk diikuti dan massa pasukan, tank, dan helikopter untuk dilenyapkan, tetapi Perusahaan Jahat adalah tentang melanggar aturan. Untuk satu hal, kepura-puraan apa pun bahwa Anda hanya melakukan hal yang benar rusak sepertiga jalan ketika tur tugas Anda di Dunia Bebas kecil yang jelek vs. Pertempuran Rusia ditinggalkan untuk mengejar lebih mementingkan diri sendiri setelah emas tentara bayaran. Ini bukan Saving Private Ryan modern – ini Kelly's Heroes bertemu Three Kings dan The Dirty Dozen. Rekan-rekan Anda bukanlah prajurit yang baik, tetapi orang-orang yang menemukan diri mereka di tempat yang salah pada waktu yang salah karena mereka tidak dapat membantu melakukan hal yang salah. Dan kabar buruknya adalah Anda akan cocok dengan mereka.



Anda tahu, Bad Company mendorong kegembiraan yang hampir seperti anak kecil dalam kehancuran yang tidak ada artinya. Seperti yang kami sebutkan di pratinjau, ini adalah permainan di mana hampir semua hal, mulai dari rumah hingga depot bahan bakar untuk barikade ke gudang ke area hutan yang luas dapat dihancurkan jika Anda hanya menerapkan daya tembak yang cukup. Dalam permainan seperti Rainbow Six, bang and enter berarti membuka pintu, melempar granat, lalu masuk untuk mengepel. Di sini artinya hanya meledakkan pintu, dinding, dan semua yang ada di dalamnya juga. Untuk membantu, DICE tidak hanya memastikan Anda mendapatkan pasokan granat, roket, dan C4 yang berlimpah. Tidak, perancang level telah berhati-hati untuk memastikan bahwa peta tersebut dihiasi dengan tangki bensin, drum minyak, peti amunisi dan banyak item lainnya yang berbunyi "BOOOOOM" untuk memastikan bahwa setiap peluru nyasar memiliki peluang untuk menyebabkan pembantaian. Jika Anda meninggalkan desa, kota, atau lahan pertanian tanpa melakukan perubahan pasca-apokaliptik, maka Anda mungkin tidak memainkan Bad Company dengan benar.

Akibat wajar dari semua kehancuran ini adalah bahwa tempat yang aman hanya sedikit dan sulit didapat. Anda mungkin berpikir bahwa Anda aman bersembunyi di balik dinding atau merunduk di balik tempat perlindungan karung pasir itu, tetapi roket atau cangkang tank akan segera membebaskan Anda dari ilusi apa pun. Ini bukan permainan bebek terkontrol dan permainan tembak-menembak – ini adalah permainan gerakan konstan dan serangan panik biasa. Terus bergerak, terus menembak, dan berimprovisasi, berimprovisasi, berimprovisasi.

Beruntung, kalau begitu, ini adalah permainan yang memberi Anda begitu banyak kebebasan untuk melakukan hal itu. Banyak yang telah dibuat dari peta terbuka Bad Company yang besar, dan sementara permainan menggunakan batas 'meninggalkan medan perang' buatan untuk membuat Anda menyimpang dari yang berikutnya. objektif, Anda hampir selalu diberi bentangan lanskap yang cukup besar untuk dilalui, sejumlah rute ke area target Anda, dan pilihan pendekatan yang dapat Anda lakukan mengambil. Seperti di Frontlines, kendaraan tidak dipaksakan pada Anda; sebagai gantinya Anda dapat menggunakan tank atau pengangkut personel lapis baja hanya sebagai alat lain di kotak peralatan Anda, bersama dengan senapan sniper, peluncur roket, dan beberapa perangkat kecil praktis yang memerlukan pemboman mortir atau serangan udara.


“Mainkan sesukamu”, game ini sepertinya berkata, “Ledakkan segalanya, mendekat, mainkan licik, apa pun – hanya Selamat bersenang-senang." Namun peta dan tujuan terasa kurang hambar dan lebih sengaja dibangun daripada yang mereka lakukan di Garis depan. Aksinya mungkin tidak diatur secara menakjubkan seperti di Call of Duty 4, tapi kemudian Bad Company adalah segalanya membimbing Anda untuk menciptakan pengalaman sinematik Anda sendiri, tidak menyalurkan Anda melalui pengalaman yang telah diletakkan di atas batu sudah.

Hasilnya berisik, bombastis, dan sering kali kocak. Humor gelapnya hampir sempurna, dengan dialog yang benar-benar membuatku tertawa terbahak-bahak – bukan sesuatu yang bisa saya katakan tentang Gears of War atau CoD 4 – namun pengalamannya bisa sama begitu banyak. Mesin Frostbite DICE adalah pencapaian teknis yang luar biasa, menyajikan pemandangan luar ruangan yang indah dengan beberapa pencahayaan alami yang indah, kemudian menggunakannya sebagai latar belakang untuk menampilkan tingkat buku komik yang hampir konyol kekerasan; bayangkan Hollywood telah memutuskan untuk merekam ulang Rambo di lokasi The Sound of Music. Tiga kohort perusahaan Anda yang buruk dimodelkan dengan luar biasa, tanpa omong kosong binaragawan berkulit kenyal yang harus kami gunakan untuk pasca-Gears of War, dan jika pasukan musuh menderita perpustakaan seragam dan wajah yang relatif kecil, bukan berarti Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk melihat mereka sebelum Anda menembak mereka (atau kemungkinan visa sebaliknya).

Diakui, ada beberapa detail yang mencegah kampanye pemain tunggal Bad Company menjadi kemenangan murni. Pertama, ada masalah AI. Rekan Anda sendiri bukanlah pasukan elit tentara – ada alasan mengapa mereka berada di B(ad) Perusahaan, bagaimanapun juga – tetapi Anda akan berpikir mereka bisa menembak lebih lurus dan berpikir lebih cepat daripada yang terlihat ke. Tanpa opsi kontrol regu (yang hanya akan menghalangi aksi) ada kalanya Anda merasa lebih seperti pasukan satu orang daripada anggota tim. Musuh Anda tidak jauh lebih baik. Apakah mereka penembak jitu, penembak mesin, tentara bayaran atau gerutuan Rusia biasa, mereka tampaknya tidak mampu untuk bergerak atau mengepung atau mengoordinasikan taktik, alih-alih mengandalkan keahlian menembak standar Olimpiade untuk memenangkan hari. Akibatnya, baku tembak, meski selalu memuaskan, tidak memberikan tantangan seberat yang mungkin terjadi di beberapa game FPS saingan.

Masalah yang lebih kontroversial adalah pendekatan permainan terhadap kesehatan dan kematian. Meskipun hampir tidak realistis, kami sudah terbiasa dengan sistem pengisian ulang kesehatan gaya Call of Duty dan kembali ke pos pemeriksaan ketika kami mati. Sebagai gantinya, Bad Company menampilkan sistem poin spawn Battlefield dan medan perang yang gigih, membuat Anda harus respawn dan kembali beraksi secepat mungkin daripada menyimpan dan memuat ulang sebanyak mungkin di game lain permainan. Ini berarti bahwa Anda dapat memenangkan pertarungan yang sulit melalui proses gesekan, memukul mundur cukup banyak pasukan musuh dengan setiap respawn untuk terus mengurangi mereka menjadi nol. Selain itu, jarum suntik pengisian ulang yang praktis memberi Anda pengisian ulang kesehatan yang hampir instan kapan saja. Tentu, itu menjengkelkan dalam pertempuran yang berlarut-larut karena harus bersembunyi di balik perlindungan dan mengelola obat, tetapi rasanya sedikit tidak adil pada Anda yang lebih fana (jika curiga bermata elang) lawan. Saya dapat melihat sekelompok orang mengeluh bahwa ini membuat Bad Company menjadi FPS militer yang bodoh, dan yang lainnya mengeluh bahwa, jika musuh AI lebih pintar dan keahlian menembak mereka berkurang, kita tidak perlu 'kecurangan' semacam ini untuk mendapatkan oleh.

Kedua kelompok itu ada benarnya, tetapi saya menaruh jari-jari saya di telinga saya dan saya tidak mendengarkan, karena alasan sederhana bahwa Bad Company masih merupakan kesenangan yang luar biasa. Sebaliknya, keluhan saya yang paling serius adalah setelah lama memasuki desa, ladang, kota dan perkemahan dan membunuh semua pasukan atau meledakkan tujuan X, tindakan dapat tumbuh sedikit berulang - terutama jika Anda sudah melakukan hal serupa di Frontlines atau Call of Tugas 4. Bagaimanapun, Bad Company selalu memiliki konfrontasi set piece yang cukup, item baru atau tikungan baru yang menyenangkan untuk membuat semuanya tetap menarik, dan ada banyak permainan yang ditawarkan. Setiap peta sangat besar, dengan banyak tujuan untuk diselesaikan, dan di sampingnya Anda memiliki tembolok tersembunyi dari batangan emas untuk temukan dan senjata khusus elit untuk dikumpulkan, memberi permainan banyak nilai replay setelah Anda menyelesaikannya satu kali.

Dan jangan lupa juga opsi multipemain. Kami mungkin dibatasi hingga 24 pemain per peta, tetapi peta dirancang dengan cerdik untuk memusatkan aksi ke sejumlah titik tersedak. Terlebih lagi, masih ada banyak humvee, tank, dan helikopter untuk digunakan, dan mode Gold Rush yang baru membuat ini bisa dibilang Battlefield paling penuh aksi. Seperti yang kami sebutkan di pratinjau, idenya adalah kedua tim menyerang atau mempertahankan beberapa set dua peti emas. Dengan masing-masing yang dihancurkan oleh kekuatan penyerang, mereka mendapatkan lebih banyak sumber daya untuk digunakan untuk menyerang yang berikutnya. Efeknya bekerja sedikit seperti garis depan di Frontlines; pemain tidak memperebutkan sejumlah tujuan yang tersebar di peta, tetapi didorong untuk memperebutkan poin kunci yang sama, dan sementara Anda dapat berargumen bahwa ini membuat beberapa kemahiran taktis Battlefield yang tepat, itu berarti bahwa Anda akan memiliki tujuan tersebut di bawah serangan konstan dari serangan tank, pemboman udara atau setan licik dengan pembongkaran biaya.

Penyerang didorong untuk berimprovisasi. Para bek harus tetap waspada. Lempar ke lingkungan yang dapat dirusak dan Anda memiliki komponen online yang bahkan lebih panik, marah, dan gila darah daripada kampanye pemain tunggal – yang mengatakan sesuatu. Dan dengan set lengkap kelas, senjata yang tidak dapat dibuka, dan statistik yang gigih, itu juga harus memiliki kaki. Jika Bad Company tidak mencuri lebih dari beberapa pemain dari Halo 3 dan Call of Duty 4, maka ada sesuatu yang salah dengan dunia game online.

Bagi saya, Bad Company adalah salah satu kejutan paling menyenangkan tahun ini. Saya tidak mengharapkan apa pun selain upaya yang layak di Battlefield pemain tunggal yang terkait dengan putaran lain pada aksi online klasik. Alih-alih, saya menemukan FPS modern pertama yang memberi Call of Duty 4 peluang untuk mendapatkan uangnya. Itu belum cukup mengungguli klasik Infinity Ward, tapi itu bukan bencana ketika Bad Company memiliki cita rasa yang kuat. Penggemar paling hardcore dari penembak militer mungkin akan terganggu oleh AI dan mekanik respawn yang biasa-biasa saja, tetapi untuk lebih banyak gamer aksi kasual, ini adalah FPS pertama yang harus dimiliki tahun 2008.


"'Putusan"'


Kaget, marah, dan meledak-ledak, Bad Company adalah FPS paling menghibur tahun ini sejauh ini. Lemparkan komponen online yang sangat baik dan Anda memiliki paket yang tidak dapat dilewatkan.

Skor Tepercaya

Ulasan Microsoft Wireless Laser Mouse 6000 v2.0

Ulasan Microsoft Wireless Laser Mouse 6000 v2.0

PutusanSpesifikasi UtamaUlasan Harga: £44,99Tikus itu menyenangkan. Anda tidak bisa berdebat deng...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Kartu Suara Terratec Aureon 7.1 PCI

Ulasan Kartu Suara Terratec Aureon 7.1 PCI

PutusanSpesifikasi UtamaUlasan Harga: £30.00Aureon PCI 7.1 adalah yang terbaru dalam jajaran prod...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Kamera Lensa Ganda Kodak EasyShare V705

Ulasan Kamera Lensa Ganda Kodak EasyShare V705

PutusanSpesifikasi UtamaUlasan Harga: £200.88Jika Anda tidak menyadarinya, musim Natal hampir tib...

Baca Lebih Banyak

insta story