Tech reviews and news

Medal of Honor: Ulasan Lintas Udara

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Harga Ulasan: £39,79

Terus terang, dalam periode empat bulan ketika kami juga melihat Bioshock, Halo 3, Haze, Call of Duty 4 dan Crysis, saya menantikan untuk melihat game ini dengan cara yang sama seperti yang Anda lihat. maju untuk makan malam dengan kerabat jauh ketika Anda bisa berada di pub bersama teman-teman: ada kemungkinan kecil bahwa Anda mungkin menikmatinya, tetapi kemungkinan kebosanan lebih banyak tinggi. Lagi pula, bukankah ini waralaba yang memperkenalkan penembak Perang Dunia II yang realistis, lalu memerasnya sampai ke titik kepunahan? Bahkan Call of Duty tidak melihat alasan untuk meninggalkan Nazi sialan itu sendirian? Perasaan pribadi saya adalah bahwa beberapa konsol MoHs terakhir hampir tidak seburuk yang terlihat beberapa orang, tetapi bahkan saya harus mengakui bahwa seri tersebut telah kehilangan arah. Bukankah sudah waktunya untuk menidurkan anjing tua ini, sekali dan untuk selamanya?

Jadi, percayalah, jika saya mengatakan Airborne datang sebagai kejutan yang menyenangkan, itu sebenarnya meremehkan. Faktanya adalah, meskipun masih memiliki kekurangan, itu benar-benar fantastis. Itu ada di sana dengan Call of Duty 2 yang perkasa sebagai game WWII favorit saya sepanjang masa. Dan alasan mengapa – tutup mata pembenci EA – adalah karena berani, inovatif, dan benar-benar berbeda. Itu benar-benar membuat Perang Dunia II tampak menarik sekali lagi.



Ketika saya pertama kali mendengar tentang fitur besar Airborne – fakta bahwa, alih-alih muncul di salah satu ujung peta, Anda lemparkan diri Anda keluar dari pesawat dan terjun payung ke dalam keributan – saya pikir ada gimmick yang tertulis di mana-mana dia. Namun, saya senang mengakui bahwa saya salah. Parasut, dalam beberapa hal, adalah prinsip pengorganisasian permainan. Lagi pula, jika pemain dapat muncul di mana saja di peta, maka a) peta harus cukup besar untuk membuatnya bermanfaat b) peta harus diatur agar pemain memiliki lebih banyak dari satu tujuan dan mencapainya akan menjadi tantangan dan c) baik musuh maupun pasukan sekutu harus dapat menavigasi peta dan merespons dengan cerdas ke arah pemain kegiatan.

Hasilnya adalah eksperimen dalam gameplay yang muncul, dan ini adalah salah satu yang paling sukses yang pernah dibuat siapa pun. OK, jadi tidak seperti S.T.A.L.K.E.R. karena Anda tidak pernah cukup yakin bahwa Anda memasuki dunia bernapas yang hidup, tetapi itu berhasil. Setiap level pada dasarnya bekerja seperti roda, dengan pemain mendarat di dekat hub pusat dan berusaha mencapai tujuan di dekat tepi. Tujuan awal dapat ditangani dalam urutan apa pun, dan saat Anda maju ke depan, tentara sekutu lainnya akan tiba – terkadang terjun payung – untuk memberi Anda bantuan. Nazi memiliki posisi awal yang jelas, tetapi mereka juga bereaksi dalam pola yang masuk akal, terpadu, dan bahkan kadang-kadang tidak terduga dalam upaya untuk menjatuhkan Anda dan rekan-rekan Anda. Kadang-kadang rasanya sedikit seperti The Truman Show, dengan semua orang mengantre untuk kedatangan bintang, tetapi itu memberi Anda kesan bahwa Anda adalah bagian dari sebuah unit, bertarung dalam pertempuran yang diperebutkan dengan sengit. Sekutu Anda akan benar-benar berseru ketika Anda terkena, atau meminta Anda untuk menutupi api. Musuh akan melihat manuver outflanking Anda dan bergerak agresif untuk menghentikan Anda di jalur Anda.

Setelah tujuan awal selesai, misi tambahan akan muncul. Mungkin serangan balik Nazi, atau mungkin pasukanmu dikelilingi oleh penembak jitu, tapi juga cara itu berarti permainan mencapai keseimbangan yang bagus antara gameplay terbuka dan terstruktur, didorong oleh naratif tindakan. Anda jarang mendapatkan perasaan 'Saya sedang didorong ke bawah corong' yang Anda miliki di game yang lebih diatur seperti Call of Duty 2, tetapi Anda masih mendapatkan momen set-piece sinematik yang besar.

Faktanya, 'sinematik' adalah kata yang paling banyak digunakan di sini. Grafik engine Unreal 3 yang subur, efek atmosfer yang luar biasa, dan pencahayaan yang murung akan menempatkan Airborne tepat di belakang Gears of War dan Bioshock dalam kontes kecantikan Xbox 360 FPS, dan kejelasan dan resolusi tambahan yang tersedia di PC menjadikannya pesaing di platform itu juga. Soundtrack adalah karya yang menakjubkan, menggabungkan tema MoH klasik dengan beberapa bombastis orkestra yang hebat untuk aksi poin tinggi, dan efek suara 5.1 sangat luar biasa. Saya belum pernah terkesima oleh jeritan peluru dan guntur tembakan dan ledakan yang konstan sejak saya pertama kali memainkan Call of Duty 3. Bahkan teriakan dan jeritan sekutu dan Nazi, jika sedikit berulang, dilakukan dengan baik.

Nilai penuh untuk EA, kemudian, pada konsep dan presentasi. Hadiah juga, untuk menemukan pengaturan fotogenik baru yang memberikan sentuhan segar pada pengalaman Perang Dunia II yang melelahkan. Kami mendapatkan Sisilia, kami mendapatkan reruntuhan Romawi di Paestum, dan bahkan ketika kami mendapatkan Operations Overlord dan Market Garden, kami mendapatkannya dari perspektif yang sedikit baru.


Bagusnya semua ini, ada satu fitur yang mungkin kehilangan beberapa teman Airborne di sepanjang jalan: sistem pos pemeriksaan. Pada dasarnya, gim ini hanya memeriksa kemajuan Anda setiap kali Anda menyelesaikan suatu tujuan. Tidak apa-apa ketika tujuannya cukup pendek dan manis, tetapi itu bisa berarti Anda berjuang melalui bunker demi bunker yang penuh Nazi sampai akhir bagian, hanya untuk mati, kemudian harus terjun payung dan mengatasi anak laki-laki nakal yang sama di mana-mana lagi. Dalam beberapa game, ini tidak akan menjadi masalah, karena Anda telah melihat posisi dan pergerakan mereka sebelumnya, tetapi sebagai AI di Kemenkes memungkinkan tingkat ketidakpastian tertentu, Anda tidak dapat menjamin bahwa Fritz, Franz, dan Hermann akan melakukan apa yang mereka lakukan terakhir kali sekitar.

Efek bersih dari semua ini adalah bahwa bagian-bagian tertentu dari permainan bisa menjadi seperti mengarungi treacle, saat Anda berjuang untuk menyelesaikan tujuan tertentu hanya untuk ditembak mati lagi dan lagi di dekat akhir. Ini bukan pemecah kesepakatan, dan Anda dapat mengurangi beberapa pekerjaan dengan menemukan tempat pendaratan yang lebih baik atau menemukan rute alternatif – setiap tujuan biasanya memiliki beberapa pilihan. Namun, seiring berjalannya permainan, bagian-bagian tertentu dapat menjadi ujian kesabaran yang nyata. Menariknya, memainkan kembali sepertiga pertama game di PC terasa jauh lebih mudah, bukan hanya karena kontrol mouse dan keyboard selalu lebih langsung dan responsif – meskipun kontrol 360 sangat bagus – tetapi karena saya telah mengembangkan strategi kerja untuk setiap tujuan pada permainan pertama saya melalui.

Anda mungkin menemukan ini sendiri, karena alasan sederhana bahwa Airborne adalah salah satu game FPS langka yang benar-benar menghargai pemutaran ulang. Prestasi keahlian menembak membuka peningkatan senjata, yang pada gilirannya memungkinkan Anda untuk kembali ke level sebelumnya dan menunjukkan kepada Nazi yang dulu menyulitkan Anda bagaimana rasanya berada di pihak penerima. Setiap peta memiliki beberapa medali berbeda untuk dimenangkan, dan masing-masing memiliki beberapa 'skill drop'. Ini sulit untuk mengatur posisi pendaratan di kolom atau catwalk atau menara, dan memiliki kesempatan lain untuk memukul mereka memberi Anda beberapa pelipur lara ketika Anda mati dan harus terjun payung untuk kesekian kalinya waktu.

Secara keseluruhan, Airborne tidak cukup untuk mendapatkan reputasi sebagai mahakarya. Ini masih Perang Dunia II, dan masih terlalu banyak hal 'hancurkan senjata AA ini', 'tolak serangan balik' yang harus dilakukan. Opsi online, selain menghibur, juga sedikit dieksplorasi. Kami mendapatkan Team Deathmatch dan opsi titik kontrol gaya Battlefield, tetapi bahkan pengenalan mekanik terjun payung tidak membuat opsi mana pun yang berbeda dari apa yang akan Anda lihat sebelumnya.


Apa Airborne, bagaimanapun, adalah reboot waralaba dari 'Die Another Day' ke proporsi 'Casino Royale', dan salah satu game FPS paling intens dan menyenangkan yang pernah muncul di generasi ini. Saya bahkan berpendapat bahwa itu mungkin saja FPS Perang Dunia II terbaik. Itu tidak berarti bahwa kami sangat membutuhkan Airbornes 2, 3 dan 4, tetapi jika EA dapat menemukan cara baru untuk mengembangkan seri ini, maka saya tidak akan menyerukan kepunahannya dalam waktu dekat.


"'Putusan"'


EA berhasil membalikkan nasib waralaba Perang Dunia II yang terhormat dengan permainan inovatif dan mengejutkan yang mungkin saja menjadi yang terbaik dari jenisnya.

Skor Tepercaya

Penurunan Harga OLED: Hemat £100 untuk TV LG A1 kisaran 2021 yang baru

Penurunan Harga OLED: Hemat £100 untuk TV LG A1 kisaran 2021 yang baru

Selama dua minggu ke depan, Anda dapat memperoleh diskon hingga 10% untuk TV OLED LG 2021 – tepat...

Baca Lebih Banyak

Lebih banyak ponsel yang dapat dilipat untuk tahun 2021 – termasuk Google Pixel Fold

Lebih banyak ponsel yang dapat dilipat untuk tahun 2021 – termasuk Google Pixel Fold

Meskipun dilaporkan secara luas bahwa Samsung akan meluncurkan generasi ketiga dari smartphone ya...

Baca Lebih Banyak

Baterai Magnetik Anker 5K adalah versi Apple yang jauh lebih murah

Baterai Magnetik Anker 5K adalah versi Apple yang jauh lebih murah

Apple akhirnya meluncurkan Paket Baterai MagSafe £ 99 / $ 99 yang telah lama ditunggu-tunggu teta...

Baca Lebih Banyak

insta story