Tech reviews and news

Ghost Recon: Ulasan Warfighter Tingkat Lanjut

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Harga Ulasan: £40.00

Menjelang peluncuran Xbox 360, ini adalah salah satu game yang paling saya sukai. Sudah dijelaskan bahwa Halo 3 tidak akan mengangkat kepalanya untuk waktu yang sangat lama, tetapi tangkapan layar Ghost Recon: Advanced Warfighter, atau GRAW, memang terlihat sangat menjanjikan. Faktanya, meskipun banyak yang dibuat dari grafis generasi berikutnya di Project Gotham Racing 3, game inilah yang paling menjanjikan dalam hal visual tingkat lanjut. Sayangnya GRAW agak tergelincir dan tidak berubah menjadi judul peluncuran X360, tetapi sekarang setelah benar-benar ada di sini, apakah pantas untuk ditunggu?


Satu hal yang jelas dari saat Anda menyalakan GRAW – tangkapan layar awal itu mungkin tampak hebat semua itu bulan yang lalu, tetapi mereka bahkan tidak mempersiapkan Anda untuk tontonan visual yang dimiliki game ini toko. GRAW tidak diragukan lagi adalah game konsol dengan tampilan paling menakjubkan yang pernah saya mainkan, dan sejujurnya saya terdorong untuk memikirkan game PC yang dapat menandingi dampak visualnya. Lingkungannya terperinci dan meyakinkan, model karakternya rumit dan dianimasikan dengan baik, tetapi efek pencahayaannya yang membuat saya tercengang. Ada banyak pembicaraan di industri grafis tahun lalu tentang efek pencahayaan HDR, tetapi tidak ada game lain yang mendekati GRAW dalam hal HDR.


Selama setahun terakhir kami telah melihat efek HDR mulai memfilter ke dalam game PC dengan berbagai tingkat keberhasilan. Saya telah melakukan beberapa obrolan dengan ATI dan nVidia tentang implementasi HDR, karena sebagian besar game sepertinya memutihkan Anda di bawah sinar matahari yang cerah, tetapi gagal menerapkan efek apa pun saat berjalan ke area gelap dari a yang cerah. Dan hanya itu, jumlah sebagian besar implementasi HDR tampaknya merupakan efek white out, diikuti oleh visi Anda yang perlahan kembali ke fase.


Hal-hal sangat berbeda di GRAW di mana efek pencahayaan HDR menambahkan dimensi realisme yang sama sekali baru ke proses. Belum pernah saya merasa begitu tenggelam dalam suatu lingkungan – bukan karena model yang mendetail atau tekstur yang meyakinkan, tetapi karena pencahayaan yang realistis. Ada satu level yang diatur di halaman kereta di mana Anda akhirnya harus mengintip di sekitar gerbong kereta ke sinar matahari yang cerah sambil mencoba untuk menentukan orang-orang bersenjata musuh dan membawa mereka keluar. Salah satu penjahat bertengger di atas gerbong lain dengan matahari tepat di belakangnya, sehingga sulit untuk melihatnya, apalagi melepaskan tembakan bersih. Tambahkan ke fakta bahwa ketika Anda bersembunyi kembali dari sinar matahari yang cerah, Anda akan merasa rentan saat iris Anda perlahan terbuka kembali dan terbiasa dengan penurunan dramatis dalam intensitas cahaya.

Setelah Anda melewati pencahayaan, Anda mulai melihat beberapa efek atmosfer luar biasa yang membuat lingkungan menjadi lebih meyakinkan. Air dibuat dengan indah di GRAW dan tingkat hujan sangat menyenangkan untuk dilihat. Saya mendapati diri saya terus-menerus sekarat di peta multipemain yang dipasang di galangan kapal saat saya baru saja berkeliaran sambil melongo di pemandangan – cara tetesan hujan memercik ke permukaan air di lantai itu adil memesona. Seolah-olah curah hujan tidak cukup, kilatan petir acak akan menerangi lingkungan Anda secara singkat dan mengungkapkan detail yang Anda tidak tahu ada di sana – jika Anda pernah melihat demo Toko Mainan ATI, ini mirip dengan itu, tetapi sepenuhnya dimainkan! Di ujung spektrum yang berlawanan ada efek kabut panas halus yang menyoroti lokasi panas dan gersang – lihat melalui ruang lingkup Anda dan cakrawala akan goyah saat panas naik dari tanah.


GRAW secara grafis melambangkan permainan generasi berikutnya, tetapi ada lebih banyak permainan hebat daripada grafis saja. Untungnya game ini bukan hanya wajah yang cantik, dan ada banyak hal yang bisa dipuji di tempat lain. Mode kampanye pemain tunggal menantang untuk sedikitnya dan ada cukup variasi dalam misi untuk membuat Anda tetap bertahan sampai akhir. Saya tidak akan membahas banyak detail tentang alur cerita, tetapi ini adalah ongkos mengibarkan bendera AS yang cukup dapat diprediksi. Ditetapkan dalam waktu dekat, Meksiko terjerumus ke dalam kekacauan ketika pemberontak berusaha menggulingkan pemerintah - untungnya AS ada di tangan untuk mengirim beberapa pasukan crack dan menyelamatkan hari itu. Seperti yang saya katakan, sangat dapat diprediksi, tetapi tidak lebih dari film aksi Hollywood anggaran menengah rata-rata Anda – masukkan Steven Seagal ke dalam campuran dan GRAW dapat dengan mudah menjadi film tengah minggu Channel 5.


Jelas bahwa banyak pemikiran telah masuk ke metode kontrol, dan umumnya semuanya bekerja dengan sangat baik. Tampilan default adalah metode orang ketiga "over the shoulder" - ini bekerja dengan cukup baik, terutama jika Anda terbiasa dengan seri Splinter Cell atau bahkan SOCOM di PS2. Secara pribadi saya lebih suka tampilan orang pertama dalam permainan seperti ini dan perjalanan singkat ke menu opsi mengabulkan keinginan saya. Agar adil, kedua tampilan memiliki poin plus dan minus, tetapi saya sangat terbiasa bermain game first person shooter di PC, sehingga tampilan over the shoulder terasa agak asing bagi saya.

Seperti halnya game perang perkotaan, berlari membabi buta ke dalam tembakan musuh akan membuat Anda terbunuh dengan sangat cepat – kunci untuk bertahan hidup adalah memanfaatkan penutup yang diberikan kepada Anda dengan baik. Untungnya Ubisoft telah membuatnya sangat mudah untuk memanfaatkan sebagian besar dinding, mobil, dan tong yang mengotori lingkungan. Cukup bergerak ke arah dinding, terus tekan tongkat ke depan dan Anda akan secara otomatis memeluk permukaan. Dari sana, mudah untuk mengintip ke sekeliling dan mengambil bidikan pot ke musuh Anda tanpa harus menjelajah ke tempat terbuka. Satu klik sederhana pada tombol tindakan kontekstual akan membuat Anda menjauh dari tembok dan melanjutkan misi Spec-Ops mana pun yang mungkin Anda lakukan. Tombol tindakan kontekstual akan melakukan banyak hal dalam situasi yang berbeda – itu akan membuat Anda berguling saat tengkurap, melompati rintangan saat berhadapan dengannya dan menanam bahan peledak saat diperlukan.


Tongkat analog kiri akan menggerakkan Anda maju dan mundur, sambil juga menembak ke kiri dan ke kanan. Mengklik akan membuat Anda berjongkok, sementara mengklik dan menahan akan membuat Anda dalam posisi tengkurap. Tongkat kanan jelas mengontrol tujuan, sementara mengklik akan memperbesar, jika Anda menggunakan senjata dengan lingkup. Pemicu kiri membidik dengan hati-hati, tetapi ketika digunakan bersama dengan senjata tercakup dalam mode zoom, pelatuk kiri akan menahan napas Anda untuk menstabilkan bidikan Anda. Pemicu yang tepat adalah tombol api utama Anda. Selain tombol aksi kontekstual "Y", Anda juga memiliki tombol muat ulang senjata "A" yang juga akan beralih antara mode tembakan tunggal dan burst. Tombol "B" akan menggilir senjata Anda, sedangkan tombol "X" akan mengaktifkan dan menonaktifkan penglihatan malam. Jelas Anda dapat mengubah konfigurasi pengontrol, tetapi saya menemukan defaultnya cukup intuitif. Jika ada satu aspek kontrol yang saya tidak suka, yaitu tidak ada tombol khusus untuk melempar granat – saya menemukan bahwa jika saya harus memilih granat secara manual sebelum menggunakannya, itu sudah terlambat.


Tapi GRAW adalah game berbasis regu, yang seharusnya menyisipkan aspek taktis ke dalam gameplay. Saya katakan seharusnya, karena sering kali ketika Anda perlu memanfaatkan sisa pasukan Anda, Anda berada di bawah tekanan yang begitu besar sehingga Anda tidak punya waktu untuk menggunakannya secara maksimal. Konon, mengendalikan sisa pasukan Anda telah dibuat cukup sederhana, dengan satu menekan D-pad ke atas atau ke bawah untuk mengirim mereka ke suatu lokasi, menyerang posisi atau berkumpul kembali di sekitar Anda. Sayangnya AI sedikit hit dan miss dengan kawan-kawan band Anda. Dalam satu misi tertentu di mana Anda harus meledakkan beberapa tank, Anda harus memastikan bahwa Anda memerintahkan pasukan Anda untuk pergi ke tempat lain sebelum memasang bahan peledak. Jika tidak, mereka hanya akan berkeliaran di sekitar tangki dan hancur berkeping-keping saat bahan peledak meledak!

Tentu saja Anda dapat menyembuhkan anggota regu Anda sebanyak yang Anda suka, dengan asumsi bahwa Anda dapat mencapai mereka tepat waktu saat peluru beterbangan. Anda bahkan dapat memerintahkan satu anggota regu untuk menyembuhkan yang lain dan di sinilah letak salah satu keluhan utama saya. Jika Anda dapat menyembuhkan orang-orang Anda ad infinitum, dan Anda dapat memerintahkan mereka untuk menyembuhkan satu sama lain, mengapa Anda tidak dapat menyembuhkan diri sendiri, atau memerintahkan salah satu dari orang-orang Anda untuk menyembuhkan Anda? Tampaknya Anda sangat keras, sehingga Anda tertawa di hadapan perhatian medis, sampai pada titik ketika Anda menabrak geladak, mati.


Bukan hanya pasukan Anda yang bisa Anda kendalikan, Anda kadang-kadang memiliki akses ke dukungan udara dan dukungan baju besi. Jadi Anda bisa mendapatkan helikopter Apache atau tank untuk mengambil musuh lapis baja untuk Anda – tentu saja Anda masih harus menargetkan musuh sebelum mereka dapat menembaki mereka. Anda juga mendapatkan akses ke semacam drone pengintai terbang. Anda dapat mengirim ini ke area mana pun di peta taktis untuk melihat aktivitas musuh, dan semoga menyelamatkan Anda dari berjalan membabi buta ke dalam jebakan.


Jika ada satu masalah besar dengan mode kampanye pemain tunggal, itu adalah metode penyimpanan pos pemeriksaan. Levelnya bisa sangat panjang, dengan beberapa pos pemeriksaan penyimpanan – saat Anda mencapai setiap pos pemeriksaan, kemajuan Anda disimpan secara otomatis sehingga jika Anda mati, Anda akan memulai kembali dari pos pemeriksaan terakhir. Sekarang, masalah besar di sini adalah jika Anda tersandung melewati pos pemeriksaan dengan kesehatan yang hampir tidak cukup untuk berdiri, kemudian segera mati, Anda kemudian akan memulai kembali dari posisi "hampir mati" yang sama. Tidak ada cara untuk kembali ke pos pemeriksaan sebelumnya, jadi jika Anda terjebak dalam perangkap ini, Anda akan pergi. dengan dua pilihan – terus mencoba untuk menyelesaikan level dengan hampir tidak ada kesehatan, atau memulai kembali seluruh misi dari menggores. Jika Anda diizinkan untuk memulai kembali dari pos pemeriksaan sebelumnya selama kampanye pemain tunggal, itu akan menghemat banyak pelecehan verbal pada X360 Anda.

Jika frustrasi dari metode save point pemain tunggal menjadi terlalu banyak untuk Anda, atau Anda akhirnya lelah menyembuhkan Anda kawan sementara tidak ada yang melihat kebutuhan medis Anda, Anda selalu dapat mencoba beberapa aksi multipemain, dan di sini saya senang untuk mengatakan GRAW unggul. Jika Anda berhasil bergabung dengan permainan di mana peserta lain bersedia bermain sebagai sebuah tim, Anda akan menyadari apa itu penembak taktis berbasis regu. Lupakan mengeluarkan perintah dasar ke pasukan yang dikendalikan komputer Anda, cukup beri tahu rekan tim Anda yang sebenarnya ke mana harus pergi, apa yang harus dilakukan dan bagaimana mengapit musuh. Peta multipemain terlihat sangat menakjubkan dan menambahkan banyak sekali suasana ke prosesnya. Meskipun gaya permainan umum adalah tarif multipemain standar, GRAW terlihat dan bermain dengan sangat baik, sehingga Anda tidak bisa tidak menikmati setiap momennya. Bagi saya, GRAW menawarkan pengalaman multipemain terbaik di X360, meskipun itu mungkin akan berubah setelah Battlefield 2 muncul.


Namun terlepas dari kenyataan bahwa aspek multipemain GRAW tidak diragukan lagi mengesankan, itu juga bukan tanpa masalah. Sebagai permulaan, metode kontrolnya berbeda dari versi pemain tunggal. Sentuhan rapi dari kampanye pemain tunggal seperti dapat berlindung di balik dinding dan rintangan tidak dimungkinkan dalam mode multipemain. Pada awalnya Anda tidak menyadari hal ini dan akan sibuk mencoba menempel ke dinding dan mengintip dari sudut, sementara musuh bertanya-tanya apa yang Anda lakukan, sepanjang waktu menembak ke arah Anda. Selain itu, meskipun ada mode kooperatif, Anda hanya dapat memainkan misi kooperatif terbatas dan tidak dapat bermain melalui mode kampanye utama dengan bantuan teman Anda.


Pada akhirnya Ghost Recon: Advanced Warfighter seperti berlian yang cacat – itu indah dari banyak perspektif, tetapi Anda tidak bisa tidak memperhatikan bahwa itu tidak cukup sempurna. Grafiknya sangat menakjubkan, dan gameplaynya terkadang sangat imersif, tetapi masalah yang mengganggu seperti simpan poin dan ketidakmampuan untuk menerima perhatian medis segera menghancurkan ilusi realitas pertempuran perkotaan yang GRAW berusaha keras untuk membuat.


"'Putusan"'


Jika Anda ingin melihat apa yang membuat Xbox 360 begitu istimewa; apa yang membuatnya menjadi "generasi berikutnya", tidak terlihat lagi dari Ghost Recon: Advanced Warfighter. Saya akan sulit untuk memikirkan game di platform apa pun yang secara visual mengesankan seperti ini. Jika sisa permainan telah dipoles seperti grafisnya, ini akan menjadi epik klasik proporsi, sayangnya gangguan dan frustrasi yang Anda temui selama bermain, mengambil beberapa dari bersinar off. Meskipun demikian, meskipun dengan kekurangannya, GRAW adalah game yang hebat dan game yang menghadirkan generasi hiburan interaktif berikutnya – jika ini adalah cita rasa dari Ubisoft, saya sangat senang.

Skor Tepercaya

Mode satelit iPhone 13 mungkin hanya untuk keadaan darurat – laporkan

Mode satelit iPhone 13 mungkin hanya untuk keadaan darurat – laporkan

Kemarin, Ming-Chi Kuo mengungkapkan sesuatu yang mengejutkan tentang iPhone 13: itu akan mendukun...

Baca Lebih Banyak

OnePlus dapat merencanakan OnePlus Buds Pro yang lebih murah

OnePlus dapat merencanakan OnePlus Buds Pro yang lebih murah

Baru saja membuat earphone nirkabel terbaiknya di OnePlus Buds Pro, merek tersebut mungkin sedang...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Sharp QW-NA26F39DW-EN: Semua ruang yang Anda butuhkan

Ulasan Sharp QW-NA26F39DW-EN: Semua ruang yang Anda butuhkan

DakwaanDengan ruang internal yang besar, mesin pencuci piring 15 tempat ini sangat cocok untuk ru...

Baca Lebih Banyak

insta story