Tech reviews and news

Ulasan Lord of the Rings: Battle for Middle Earth II

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Harga Ulasan: £28.00

Tapi pasti, Anda mungkin berkata, Pertempuran untuk Middle Earth sudah berakhir? Aragorn dan Gandalf telah menang. Cincin telah menemui ajalnya di Gunung Doom. Kami sudah berjuang melewati Helms Deep dan Pelinor Fields. Mengapa EA merasa perlu untuk kampanye lain?

Mungkin, saya akan menjawab, karena masih ada banyak uang di waralaba. Kurang sinis, saya mungkin menambahkan karena memberi mereka kesempatan kedua untuk melakukan hal-hal yang benar. Untuk semua kesenangannya – dan ada banyak – Battle for Middle Earth selalu terasa sedikit RTS-lite. Di satu sisi, mudah untuk memahami, bahkan jika Anda belum pernah memainkan RTS sebelumnya. Ini membanggakan antarmuka ramping yang indah, grafik yang indah, dan skala yang luar biasa. Terlebih lagi, ia memiliki nada dan nuansa film, mulai dari pencahayaan yang halus hingga musik elf yang lembut. Di sisi lain, ada banyak sekali kehebohan dengan Hobbit saat Anda menunggu pertempuran besar dimulai, alur ceritanya diisi dengan hal-hal aneh. selingan, dan ada kecenderungan banyak peta untuk hancur menjadi pola dasar membangun, mempertahankan pangkalan, membangun pasukan besar dengan unit super, kemudian menyerang musuh. struktur. Dan pembatasan aneh tentang di mana dan apa yang bisa Anda bangun – terus terang – agak konyol.


Dengan Battle for Middle Earth 2, EA telah mengambil langkah berani yang tidak seperti biasanya. Di mana peristiwa dalam trilogi berlangsung di Selatan Middle Earth, sekuelnya mengalihkan fokus ke Utara, di mana para kurcaci dan goblin saling berselisih. atas tambang besar, dan di mana elf Mirkwood dan Lorien mencegah kelompok perampok atau berjuang untuk mengusir gerombolan goblin dari gunung es melewati. Untungnya, ini bukan hanya langkah berani – ini bagus.

Mengapa? Karena dengan membuang segala kepura-puraan untuk tetap berpegang pada cerita dalam hal plot atau karakter, para desainer telah memberi diri mereka lebih banyak ruang untuk berkreasi. Jangan khawatir. Sejauh tampilan dan nuansa BFME2 masih berakar kuat pada visi sinematik. Itu baru saja menemukan ruang untuk berkembang, dengan faksi baru yang dapat dimainkan – elf, kurcaci, dan goblin – dan dua kampanye berbasis cerita baru yang dapat digunakan untuk mengeksplorasi kemampuan mereka. Bisakah para elf Lorien menyelamatkan Rivendell dan membangun kekuatan untuk merebut benteng Sauron di Dol Goldur? Akankah kekuatan jahat menang dan menghapus estetika bertelinga runcing dari Middle Earth? Kamu putuskan.

Seperti semua game RTS yang bagus, perbedaan antar faksi jauh melampaui perubahan kosmetik. Dalam arti luas, BFME2 bermain seperti Starcraft fantasi. Laki-laki dan kurcaci menggantikan Terrans, membangun pos terdepan yang aman kemudian unit super yang lebih kuat untuk menghancurkan markas musuh. Goblin bertindak seperti Zerg, membangun unit yang cepat namun relatif lemah untuk mengerumuni markas musuh, tetapi dengan bantuan jaringan terowongan yang dapat digunakan untuk mempercepat rekrutan baru dengan cepat pertarungan. Para elf – dalam beberapa hal – Protoss; lebih kecil jumlahnya, tetapi lebih kuat dalam kemampuan tempur dan kemampuan khusus. Dan siapa pun yang Anda mainkan, selalu ada kesenangan yang bisa didapat. Para goblin dapat memerintahkan troll dan raksasa gunung, yang bertindak seperti mesin pengepungan bergerak, melemparkan batu ke struktur atau menghancurkan unit dalam barisan massal. Para kurcaci mendapatkan mesin perang keren mereka sendiri, dan batalyon pelempar kapak mematikan untuk pergi bersama mereka.

Tim juga telah melakukan upaya untuk merapikan mekanisme permainan secara keseluruhan. Apa yang sudah berfungsi telah kembali untuk sekuelnya, termasuk unit pahlawan – meskipun ini kurang dapat dikenali kali ini – dan kekuatan khusus yang memungkinkan Anda untuk menyembuhkan kekuatan Anda atau menjatuhkan segerombolan panah di a klik. Namun, kali ini Anda dapat membangun pangkalan di mana Anda suka, menambahkan dinding pelindung dan pertahanan Anda sendiri di mana Anda inginkan, dan menambahkan fitur khas ke rumah benteng Anda. Para goblin, misalnya, menghindari fitur dekoratif untuk lubang laba-laba dan raksasa pelempar batu. Itu hanya membuat tempat itu terasa lebih sederhana, bukan begitu?


Setelah Roma: Total War, bahkan ada upaya untuk menambahkan lapisan baru kompleksitas taktis. Unit sekarang sebagian besar lebih besar, dan dapat ditempatkan dalam formasi pertempuran yang berbeda dan ditugaskan sikap agresif atau defensif. Dalam beberapa pertempuran, ini tampaknya bekerja dengan cukup baik, tetapi sering kali, dengan serangan konstan untuk berjaga-jaga dan serangan balik untuk me-mount, ada kecenderungan untuk pergi ke "lasso sekelompok preman dan melemparkan mereka ke arah musuh" kuno. rutin. Sejujurnya, ini biasanya terbukti sama efektifnya. Dan sementara AI cukup bagus – tidak terus-menerus menyerang tempat yang sama, bijaksana untuk sumber daya yang rentan, dan selalu mencari titik lemah dalam pertahanan Anda – itu bukan Caesar atau Napoleon. Bahkan, rutinitas laso lama tampaknya menjadi pilihan favorit untuk komputer juga!

Lebih banyak variasi datang dalam bentuk pertempuran laut, yang biasanya terjadi dalam konteks peta berbasis darat, tetapi menawarkan beberapa momen yang benar-benar menyenangkan. Mungkin kapal elf yang berkilauan itu memiliki keunggulan di Corsair layar hitam Anda, tapi mari kita lihat bagaimana mereka menyukainya ketika troll mendayung kapal kematian yang meledak sampai ke haluan mereka. Saatnya untuk ledakan spektakuler.

Harap dicatat: tidak ada yang disebutkan di atas yang benar-benar baru, dan saya kesulitan memikirkan fitur di sini tanpa berpikir “Oh, bukankah itu muncul dua tahun lalu di x?” Namun, semuanya sangat apik, serba menyenangkan, dan relatif seimbang. Benar, hanya ada enam belas misi pemain tunggal, tetapi masing-masing memiliki perasaan individu dengan tujuan utama dan sekunder yang menarik, dan tingkat kesulitan meningkat dengan serius. Yang terbaik dari semuanya, tampaknya ada beberapa ide yang sedang dikerjakan tentang apa yang sebenarnya ingin dilakukan para pemain jika mereka memiliki kesempatan di Middle Earth. Katakan padaku, raja goblin yang menghargai diri sendiri mana yang tidak ingin mengangkat Lorien ke tanah, atau menginjak-injak para hobbit dari shire ke ladang kubis berlumpur mereka, menghadap ke bawah?

Tetapi kehidupan nyata dari gim ini bukan dalam kampanye pemain tunggal, tetapi dalam mode War of the Ring berbasis giliran yang lebih besar. Ini mengubah seluruh Middle Earth menjadi satu permainan Risiko besar-besaran, dengan satu atau lebih pemain bertarung Pemain AI atau satu sama lain untuk menduduki wilayah, membangun unit dan struktur, lalu bentrok dalam pertempuran waktu nyata. Ini sederhana, tetapi berhasil, dan ini memberi Anda kesempatan untuk bertarung dalam pertempuran besar trilogi dengan berbagai peningkatan BFME2.


Dan peningkatan itu meluas ke grafik. Battle for Middle Earth sudah berjalan sebagai game strategi terbaik di kota, tetapi BFME2 meningkatkan standar satu tingkat lebih tinggi. Unit super yang lamban dan lautan yang bergulung sangat mengesankan; pencahayaan keluar dari dunia ini. Sayangnya, seperti biasa, ketampanan datang dengan biaya. Dengan detail maksimum dan ratusan pasukan di layar, Anda dapat bersiap untuk beberapa perlambatan kecuali jika Anda mengemas 2GB RAM dan GPU dan CPU kelas atas.

Tetap saja, tidak ada hal baik dalam hidup yang datang tanpa harga, dan selalu menyenangkan untuk melihat game strategi yang benar-benar menggunakan perangkat keras Anda. Jadi, apakah BFME2 adalah strategi klasik yang mematikan? Tidak. Itu tidak cukup inovatif atau cukup mencolok, dan di saat-saat aneh di mana saya tidak memimpin dengan gembira para goblin menuju kemenangan, saya memiliki firasat buruk bahwa saya memainkan game yang sama yang telah saya mainkan berkali-kali sebelum. Tetapi jika itu hanya memberikan putaran baru pada formula klasik, setidaknya itu membuat putaran itu terlihat dan terasa berbeda dan menarik untuk sementara waktu. Dalam hal ini, ini adalah liga di depan upaya terbaru lainnya, seperti Age of Empires III atau Star Wars: Empire at War. Dengan kata lain, kembalinya ke Middle Earth itu wajar.


"'Putusan"'


Seperti burger yang enak atau setengah liter yang biasa, isinya familiar tapi tetap enak. Sekuel strategi yang tampak menakjubkan yang bergerak dari aslinya dengan semua cara yang benar.

Skor Tepercaya

Belkin Easy Transfer Cable untuk Ulasan Windows Vista

Belkin Easy Transfer Cable untuk Ulasan Windows Vista

PutusanSpesifikasi UtamaHarga Ulasan: £16,13Bagi sebagian dari kita, prospek peningkatan ke versi...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Samsung SCX-4500

Ulasan Samsung SCX-4500

PutusanSpesifikasi UtamaHarga Ulasan: £195,17Pertimbangkan hal berikut:printer laser- a) adalah k...

Baca Lebih Banyak

Review Asus Striker Extreme

Review Asus Striker Extreme

PutusanSpesifikasi UtamaUlasan Harga: £233.81Kembali pada bulan November, nVidia meluncurkan chip...

Baca Lebih Banyak

insta story