Tech reviews and news

Command and Conquer 3: Tinjauan Perang Tiberium

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Ulasan Harga: £25,99

Sekarang inilah yang Anda sebut ledakan dari masa lalu.


Mungkin salah untuk mengatakan bahwa Command and Conquer menciptakan genre real-time-strategy – ini pengembang, Westwood, telah melakukannya dengan Dune 2 – tapi itu pasti game yang dipopulerkan dia. Dengan C&C, Westwood menyederhanakan dan mempercepat permainan, menciptakan sesuatu dengan tempo, visual yang mengilap, dan kait naratif untuk menjerat kerumunan game aksi, tetapi dengan elemen taktis yang ramping yang masih menarik bagi kursi berlengan jenderal. C&C bersifat lugas, cepat, penuh kekerasan, dan menyenangkan. Sudah menjadi legenda bahwa hanya satu taktik – strategi 'tank rush' klasik – sudah cukup untuk melihat Anda melalui permainan, tetapi itu tidak membuatnya kurang menyenangkan.

Diperdebatkan, pada tahun-tahun sejak C&C genre yang diciptakannya telah kehilangan sebagian dari daya tarik ini. Permainan yang mengikuti C&C telah menguraikan manajemen sumber daya dasarnya, menambahkan cara yang lebih kompleks untuk mengendalikan dan mengubah perilaku unit Anda, menempatkan peta taktis dan perdagangan dalam permainan, dan menerapkan sistem canggih untuk posisi, menghadap, menutupi dan kamuflase. Hasilnya secara umum menguntungkan para gamer – bayangkan saja Dawn of War atau Company of Heroes – tetapi ketika menghadapi sesuatu yang sangat sulit sebagai, katakanlah, Panglima Tertinggi, Anda tidak bisa tidak berharap untuk masa lalu yang indah ketika Anda dapat mengambil RTS tanpa berjuang melalui serangkaian tutorial.


Command and Conquer 3 ada di sana bersama Anda. Saat memainkannya, Anda tidak terlalu merasa bahwa EALA tetap terjebak di masa lalu karena mengambil langkah mundur yang disengaja. Dalam banyak hal, ini adalah remake dari Command and Conquer yang dibuat dengan teknologi masa kini. GDI kembali, Brotherhood of NOD kembali, Tiberium kembali dan (hore!) Tank Rush kembali. Grafiknya lebih tajam dan lebih detail, klip video menjadi HD dan AI menunjukkan tanda-tanda peningkatan yang berbeda, tetapi gameplay intinya sama mendasar dan hingar bingar seperti sebelumnya.

Ingatlah hal ini jika Anda menyukai permainan strategi yang rumit dan penuh pertimbangan. Sebagian besar waktu, Perang Tiberium hampir tidak memberi Anda waktu untuk berpikir, apalagi merencanakan. Jika Anda telah memainkan game dalam seri sebelumnya, Anda akan segera menemukan diri Anda membangun pangkalan secara praktis dengan auto-pilot, kemudian dengan panik berebut untuk membawa pasukan dan tank ke lapangan sambil secara bersamaan mempertahankan fasilitas Anda dari serangan musuh Ada beberapa misi GDI di awal di mana hampir tidak ada waktu untuk bernafas, jadi NOD tanpa henti serangan.


Tentu saja, ini berarti bahwa sebagian besar misi mengikuti pola yang sudah dikenal: membangun markas, membangun fasilitas dasar, menambah pertahanan, bangun fasilitas canggih, kirim unit eksplorasi, ambil deposit Tiberium, bangun unit gemuk, lalu kirim tank untuk menghancurkan berlawanan. Perang Tiberium kadang-kadang bermain dengan formula dengan mengirim Anda ke pangkalan yang dikepung atau menendang Anda tanpa pangkalan sama sekali, tetapi itu benar-benar hanya main-main. Ini segera kembali ke bisnis seperti biasa. Tentu saja, kami melihat kembalinya misi komando klasik, di mana satu-satunya prajurit Anda dengan heroik mengambil seluruh peleton satu tangan (dan mungkin dengan satu tangan di belakang punggungnya), tetapi jika Anda mencari sesuatu yang baru dan inovatif, C&C3 adalah salah tempat untuk menemukannya.

Bahkan kartu liar permainan – masuknya faksi ketiga ekstra-terestrial – gagal menambahkan sesuatu yang benar-benar baru ke saga atau genre. Slinn, demikian sebutan mereka, adalah persilangan antara Perang Orang Mars Dunia Spielberg dan serangga Zerg dari Starcraft. Mereka mendapatkan beberapa unit pertahanan yang keren, seperti gerombolan berdengung mikroskopis yang merobek unit musuh dalam tiga kali, ditambah beberapa unit ofensif yang lebih keren, seperti drone tempur terapung besar dan uber-walker menembakkan sinar maut, tetapi ada sedikit yang mereka tawarkan yang tidak analog dengan sesuatu di GDI atau NOD gudang senjata. Mereka bahkan duduk di suatu tempat di antara keduanya secara taktis, menghargai campuran antara taktik membangun-kemudian-bash dari pasukan GDI yang lebih bersenjata dan lapis baja dan bash terlebih dahulu, khawatirkan kemudian teknik yang digunakan oleh ANGGUKAN.

Hal yang mengejutkan adalah bahwa tidak satu pun dari ini benar-benar diperhitungkan terhadap permainan. Beberapa di antaranya, saya yakin, turun ke presentasi. EA telah pergi ke kota untuk menghubungkan sinematik, membawa sejumlah bintang TV dan film di salah satu festival keju terbaik dalam sejarah game. Lihat, ada Michael Ironside, mencoba memasang wajah berani di naskah tapi sepertinya dia lebih suka melakukan sesuatu yang lain. Crikey, saya menerima perintah dari Dr Cameron dari House M.D! Astaga, tidak bisakah Sawyer melakukan sesuatu yang lebih baik dengan waktu istirahatnya dari Lost? Ini hal yang luar biasa, dengan nama-nama besar selalu sangat jauh dari ambruk karena ketidakpercayaan, sementara Kane (Joe Garner) mengunyah pemandangan seperti orang yang tahu ini telah menjadi peran khasnya, jadi dia sebaiknya membuat pertunjukan sangat besar. Dengan rapi, EALA masih membuat semua omong kosong ini terasa seperti bagian integral dari permainan dengan memasukkan video ke dalam adegan info dalam game dan bahkan menu. Semuanya bunkum, tapi tetap menghibur bunkum. Faktanya, Anda akan sulit sekali menemukan produksi yang lebih apik dari ini.

Secara visual dan sonik, semuanya juga bagus. Tiberium Wars tidak begitu mempesona seperti Company of Heroes atau Medieval II di departemen grafis, tapi itu ada di sana dengan Rise of Legends dan yang terbaik dari yang lain. Model, tekstur, efek, dan pencahayaan adalah segalanya yang Anda harapkan dari RTS modern. Musiknya, sementara itu, berbatu dan sinematik, dalam tradisi gung-ho dari film Michael Bay. Efeknya juga keras dan riuh. "Apa itu raket berdarah?" akan menjadi respon dari pasangan, keluarga dan teman-teman.

Namun, yang terpenting, saya pikir kesuksesan C&C3 bermuara pada kombinasi pesona dan nostalgia yang mematikan. Unit dan bangunan dasar dari GDI dan NOD, sekarang, telah terpatri pada diri para gamer. kenangan dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh game lain (dengan pengecualian WarCraft dan StarCraft) berharap untuk. Kita tidak perlu mempelajari apa yang dilakukan Tangan NOD atau seperti apa Pembangkit Listrik – kebanyakan dari kita sudah tahu. Bahkan unit yang telah berubah tidak kehilangan pesonanya. Sementara komando memiliki setelan baru dan jet-pack yang praktis, dia masih pelawak mematikan yang sama yang kita kenal dan cintai. Pasukan lain ditakdirkan untuk menjadi favorit kuat. Zone Trooper, misalnya, mungkin rentan terhadap serangan udara, tetapi dalam hal lain dia adalah tank dengan kaki, mampu melakukan jet-packing di belakang pertahanan musuh dan menggunakan rail-gun yang mematikan untuk menghancurkan bangunan dan pasukan musuh sama. Anda harus mengagumi orang-orang itu ketika mereka pergi bekerja. Fanatik NOD, sementara itu, adalah bom berjalan yang murah, putus asa untuk melemparkan diri mereka ke unit atau bangunan mahal. Saya belum banyak tertawa sejak zombie meledak di Mitos….

Saya menduga akan ada beberapa masalah keseimbangan yang lebih baik dalam jangka panjang, terutama saat multi-pemain lepas landas. Unit super GDI sangat tangguh, dan yang setara dengan Scrinn dapat mengeluarkan dan mengalahkan juga. Hal ini dapat menempatkan pemain NOD dalam kesulitan saat mendekati akhir permainan. Namun, secara keseluruhan, gim ini adalah contoh bagus dari desain yang disederhanakan. AI mencapai apa yang akan menjadi tempat yang baik bagi sebagian besar dari kita di level Normal, menawarkan tantangan yang cukup untuk menghindari masing-masing misi berubah menjadi walkover, tetapi tidak terlalu banyak sehingga Anda harus stres tentang setiap unit yang hilang atau bodoh keputusan. Satu-satunya pertengkaran saya yang sebenarnya adalah bertanya mengapa, setelah bertahun-tahun, pasukan Anda yang sangat terlatih masih merasa perlu untuk mengambil jalan pintas melintasi ladang Tiberium? Itu masih cara yang paling menyebalkan untuk kehilangan satu peleton.

Namun, saya kira mungkin EALA merasa itu hanya bagian dari keseluruhan pengalaman C&C (walaupun bagian yang sangat menjengkelkan). Apa yang tidak dapat disangkal adalah bahwa sementara Tiberium Wars tidak melakukan apa pun untuk memajukan genre RTS, itu memberi penggemar sebuah game yang layak untuk merek tersebut, dan para gamer pada umumnya dengan salah satu game RTS yang paling menyenangkan secara fundamental dalam waktu yang lama ketika. C&C3 menyenangkan. Ini bisa menjadi bodoh, cheesy, konyol, canggung dan bahkan sedikit terlalu gung-ho untuk kebaikannya sendiri, tetapi jarang ada detik ketika itu membingungkan atau membosankan. Pada akhirnya, tidak dalam posisi untuk menantang Company of Heroes untuk gelar RTS terbaik saat ini, tapi mungkin bukan itu intinya. Apa itu Tiberium Wars membawa kembali banyak kenangan indah, dan akan memberi Anda beberapa yang baru untuk boot.

"'Putusan"'

Latihan kembali ke dasar, tetapi yang melakukan keadilan nama C&C. Jika Anda merasa terasing dengan meningkatnya kompleksitas game RTS saat ini, yang satu ini dijamin akan tepat sasaran.

Skor Tepercaya

Cara mengaktifkan kontrol suara untuk Deezer di speaker HomePod Apple

Kontrol suara sekarang tersedia untuk langganan Deezer di Apple HomePod dan speaker mini HomePod,...

Baca Lebih Banyak

Cara memperbaiki pembersih kipas Dyson yang menunjukkan PM2.5 dan PM10 parah

Cara memperbaiki pembersih kipas Dyson yang menunjukkan PM2.5 dan PM10 parah

Dyson memiliki beberapa pembersih udara terbaik, terutama karena kualitas sensornya yang memungki...

Baca Lebih Banyak

Mendapatkan PS5 sebelum Natal masih sulit, Sony memperingatkan

Jika Anda memikirkan PS5 mungkin cukup melimpah untuk diambil dengan mudah menjelang Natal, Sony ...

Baca Lebih Banyak

insta story