Tech reviews and news

Ulasan Yoshi Touch & Go

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Ulasan Harga: £25.00

Yoshi Touch & Go nyaris menjadi klasik bona-fide pertama di DS. Seperti banyak jagoan emas Nintendo lainnya, ini didasarkan pada konsep sederhana dan dirancang berdasarkan kekuatan platform. Untuk game Sony atau Microsoft, ini biasanya hanya berarti kekuatan teknis – mari cari tahu berapa banyak poli yang dapat kita dorong dan pamerkan water shader baru yang dibuat oleh para boffin Rabu lalu – tetapi dengan Nintendo, ini selalu tentang kontrol. Jika Mario 64 menulis buku tentang apa yang dapat Anda lakukan dengan tampilan 3D, pengontrol analog dan beberapa tombol, dan DK: Jungle Beat menunjukkan seberapa banyak yang dapat Anda lakukan dengan satu set bongo bodoh, lalu Touch & Go adalah tentang kekuatan pena. Ini adalah game yang hanya akan berfungsi di DS.


Tapi kejeniusannya cacat. Tidak cukup untuk merusak permainan jika Anda membelinya, tetapi cukup untuk membuat Anda berpikir dua kali tentang investasi.


Bagi mereka yang tidak tahu, ini adalah permainan platform tempat Anda menggambar platform. Dalam mode serangan skor awal, pertama-tama Anda harus melindungi bayi Mario saat ia turun dari langit. Menggambar slide membuatnya mengumpulkan koin emas dan keluar dari masalah. Menggambar cincin di sekitar berbagai penjahat mengambang menjebak mereka dalam gelembung dan mengubahnya menjadi koin. Ini kemudian dapat diseret ke jalur bayi untuk mendapatkan poin.


Kedengarannya bagus? Tidak ada apa-apa. Begitu Mario menyentuh tanah, Yoshi datang untuk menyelamatkan dan permainan menjadi sedikit lebih seperti platformer 2D biasa, kecuali bahwa menggambar masih merupakan nama permainan. Pukulan menciptakan platform bagi Yoshi untuk berlari melintasi atau menjembatani jurang. Mengetuk layar di bawah Yoshi memaksanya untuk melompat atau melayang. Mengetuk layar di tempat lain mengirim telur terbang ke arah itu, dan sekali lagi berbagai iblis dapat dilingkari, terperangkap, dan diseret. Karena Yoshi membutuhkan buah untuk membuat telur, Anda juga harus memberinya ini. Semua ini perlu sedikit membiasakan diri, tetapi ini brilian. Ini juga sederhana, intuitif, menyenangkan, imajinatif, dan sangat menghibur: semua kata yang kami kaitkan dengan platformer Nintendo dari Super Mario asli hingga Pulau Yoshi hingga saat ini.


Namun, inilah beberapa yang mungkin tidak Anda harapkan: pendek, terbatas, agak mengecewakan, kurang dalam penglihatan secara keseluruhan. Anda mungkin tidak ingin mendengarnya, tetapi Yoshi's Touch & Go adalah semua hal ini juga.

Masalah utama di sini adalah mode permainan. Itu tidak membantu bahwa salinan saya datang dalam bahasa Jepang, tetapi saya menghabiskan satu jam pertama saya dengan Touch & Go yakin bahwa saya kehilangan sesuatu yang penting: permainan pemain tunggal utama. Opsi pertama, mode Skor Tinggi, memberi Anda hanya satu level vertikal dengan Baby Mario, lalu satu level horizontal dengan Yoshi. Itu dia. Skor lebih dari 300 dan Anda membuka mode permainan bonus – Time Attack, di mana Yoshi harus menyelamatkan Baby Mario dari penculikan – tetapi ini tidak akan membuat Anda sibuk dalam jangka panjang.


Jadi, ke mode Marathon. Pada awalnya, ini terasa lebih seperti real deal. Setelah penurunan awal Mario, terserah kepada Yoshi untuk membawanya sejauh yang mereka bisa melewati berbagai bentuk gurun, gua, dan lanskap hutan. Setiap 1000 meter, lingkungan baru dimulai dan Yoshi baru mengambil alih. Hal yang aneh adalah bahwa level, sebanyak lingkungan dapat digambarkan sebagai level, dibuat secara acak, seperti blok bangunan game platform yang diacak sesuai urutannya. Tanpa awal dan tanpa akhir, yang perlu Anda khawatirkan adalah melangkah sejauh mungkin dan mendaki grafik skor tinggi. Sekali lagi, memuncaki bagan memberi Anda mode bonus baru, Tantangan, menambahkan batas waktu gaya Out Run ke campuran Marathon umum.


Sebelum kita melanjutkan, mari kita perjelas satu hal: mode maraton sangat menyenangkan. Variasi level bekerja dengan baik, gim ini terus memberikan trik baru untuk menjaga minat Anda, dan dorongan untuk mendapatkan beberapa meter lagi di lain waktu sangat membuat ketagihan. Bagikan DS Anda dengan teman atau orang yang Anda cintai dan itu akan membuat Anda berdua sibuk mencoba untuk mengalahkan satu sama lain selama berhari-hari. Apa yang tidak, adalah permainan pemain tunggal yang lengkap.


Anda tahu, terlepas dari daya tarik yang tidak diragukan dari semua gameplay arcade jadul ini, Touch & Go membuat Anda menangis untuk dasar-dasar lama Platformer 2D: level yang tepat, dengan keterampilan baru untuk dipelajari, lingkungan baru untuk dijelajahi, bos untuk dikalahkan, dan rasa kemajuan. Bukannya kami benar-benar peduli dengan hal-hal naratif, tetapi bagian dari daya tarik, katakanlah, Pulau Yoshi, adalah cara menambahkan dan mengekstrapolasi mekanisme permainan saat level berlanjut. Di tangan Shigeru Miyamoto, platformer klasik seperti grup Jazz yang membentuk riff baru dari tema lama sebelum mereka mendapatkannya. kesempatan untuk menjadi membosankan – Anda terus-menerus dikejutkan oleh desain game yang brilian dan menantang yang menambahkan sentuhan baru pada permainan dasar-dasar. Sebagai perbandingan, Touch & Go tampaknya merupakan langkah mundur yang disengaja – sebuah langkah yang mengarah kembali ke Super Mario Bros asli.

Selain itu, ini adalah permainan yang sulit untuk Anda kuasai. Karena satu pertemuan dengan penjahat apa pun sudah cukup untuk mengirim Anda kembali ke menu Coba Lagi, kemajuan apa pun yang Anda buat dapat hilang dalam sepersekian detik. Memang, ini menambah kekuatan adiktif permainan, tetapi kadang-kadang terasa lebih dari sedikit tidak adil. Serangan tiba-tiba dari pengeboman beruang ketika Anda baru saja mencapai tanda 3.000 meter sudah cukup untuk menyebabkan ledakan kata-kata kotor yang mengerikan di kereta. Untuk itulah ASBO dibuat.


Tetap saja, saya tidak bisa tidak menyukainya. Mungkin itu presentasi; cara itu, seperti Pulau Yoshi, menciptakan dunia anehnya sendiri dengan tepi yang goyah dan warna krayon, musik yang sangat ceria dan efek suara yang kekanak-kanakan. Mungkin saya tidak bisa berhenti kembali untuk merebut kembali tempat saya dalam mode Marathon, atau karena mode multiplayer versus – hanya satu salinan yang diperlukan jika Anda ingin bermain melawan teman – juga sangat menyenangkan. Tapi kebanyakan, itu harus menjadi pesona permainan. Tepat ketika Anda merasa muak dan bosan, Anda membiarkannya selama sehari, mencobanya lagi, dan menemukan diri Anda sekali lagi terpikat oleh gameplaynya yang bodoh, tapi anehnya brilian. Ini bisa menjadi klasik, tapi mari kita lupakan apa yang bisa terjadi. Haruskah Anda membelinya sekarang? Yah, itu menyentuh dan pergi, tapi saya akan melakukannya.


"'Putusan"'


Nintendo telah datang dengan mekanik permainan yang brilian, kemudian gagal melakukannya dengan adil. Kurangnya permainan pemain tunggal yang tepat mengecewakan, tetapi kekuatan arcade kuno Yoshi tidak boleh diremehkan.

Skor Tepercaya

Headset PS5 resmi mendapat opsi warna Midnight Black baru

Headset PS5 resmi mendapat opsi warna Midnight Black baru

Headset PS5 yang sangat disukai akhirnya mendapatkan warna baru yang sesuai dengan pengontrol Dua...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Breville Iced Coffee Maker: Membuat es kopi lebih mudah

Ulasan Breville Iced Coffee Maker: Membuat es kopi lebih mudah

DakwaanMenampilkan tanda pada cangkir, Breville Iced Coffee Maker mengambil beberapa misteri dari...

Baca Lebih Banyak

IPhone 13 Pro vs Samsung Galaxy S21 Ultra: Perbandingan spesifikasi

IPhone 13 Pro vs Samsung Galaxy S21 Ultra: Perbandingan spesifikasi

Apple telah meluncurkan iPhone 13 Pro, yang merupakan smartphone termahal kedua perusahaan yang t...

Baca Lebih Banyak

insta story