Tech reviews and news

Garis Depan: Ulasan Bahan Bakar Perang

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Harga Ulasan: £24,95

”'Platform: PC dan Xbox 360”'


Apakah pertempuran modern adalah Perang Dunia II yang baru? Dengan Medan Perang 2, Panggilan Tugas 4 dan Konflik: Ops Ditolak di belakang kami dan Battlefield: Bad Company dan Far Cry 2 di depan, itu pasti mulai terasa seperti itu. Tentu saja, Frontlines tidak benar-benar diatur di zaman modern – konflik yang dimaksud adalah memo dalam waktu dekat atas minyak dan energi antara aliansi Rusia/Cina dan dunia barat – tetapi masih terasa seperti Call of Duty 4 atau Medan Perang 2. Yang terakhir mungkin tidak mengejutkan mengingat di masa lalu pengembangnya, Kaos Studios, dikenal sebagai Trauma Studios; terkenal karena menciptakan mod Desert Combat untuk Battlefield 1942.


Untuk banyak alasan lain, tidak mungkin membicarakan Frontlines tanpa menyebutkan seri Battlefield DICE – dan khususnya Battlefield 2. Ini pada dasarnya masih merupakan permainan peta besar yang dirancang untuk sejumlah besar pasukan, yang berbasis di sekitar titik kontrol untuk diduduki dan tujuan untuk dihancurkan. Ini juga sangat berfokus pada kendaraan, dengan berbagai mobil lapis baja, tank, helikopter, dan jet yang berbeda untuk saat-saat ketika Anda perlu melakukan perjalanan (dan meledakkan segalanya) dalam keamanan dan gaya yang relatif. Ini juga merupakan permainan yang menuntut dan menghargai kerja tim daripada showboating setiap orang untuk dirinya sendiri. Jika Anda seorang veteran Battlefield 2, bahkan pemandangan dan model karakter terkadang terasa sangat familiar. Menyangkal kesamaan antara kedua game hanya akan konyol.



Namun Frontline memang menyimpang dari formula Battlefield yang sudah mapan dalam beberapa hal yang sangat signifikan. Yang terpenting, ini adalah permainan di mana aksi pemain tunggal – bukan hanya multipemain – adalah prioritas nyata. Mereka yang secara sinis mengharapkan pertandingan bot yang dimuliakan akan terkejut. Frontlines memiliki kampanye pemain tunggal yang tepat, berdasarkan aktivitas perusahaan penyerang Stray Dog selama periode kritis yang segera menjadi perang dunia ketiga. Setiap misi dalam kampanye itu memiliki struktur yang tepat, dengan penyelesaian satu set tujuan membuka yang lain, dan bahkan set-piece-nya sendiri. Memulai dengan patroli sederhana di sekitar fasilitas minyak yang diperebutkan, tidak lama sebelum Anda terlibat dalam serangan di pabrik tank, serangan penembak jitu ke wilayah musuh dan serangan skala penuh di pangkalan rudal dan markas musuh.


Saat memainkan kampanye pemain tunggal itulah yang dipikirkan Ghost Recon Warfighter Tingkat Lanjut dan sekuelnya atau Call of Duty 4 mau tidak mau akan menyusup, yang hampir merupakan pelengkap untuk sebuah game yang masih kokoh berdasarkan mekanisme permainan dasar sebuah game Battlefield. Namun, sementara gameplay run and gun yang sebenarnya sangat mengingatkan pada GRAW2 atau CoD4, pertarungan di Frontlines terasa lebih organik dan kurang dibuat-buat. Anda memiliki tingkat kontrol tertentu, dan Anda tidak hanya disalurkan dari baku tembak ke baku tembak ke set-piece. Petanya sangat terbuka lebar, dan Anda bebas untuk mencapai tujuan dalam daftar Anda saat ini dalam urutan apa pun. Jika ada tank atau mobil lapis baja untuk digunakan maka Anda dapat menggunakannya, tetapi jarang Anda terpaksa menggunakannya. Anda dapat mengambil senjata berat yang dapat digunakan (termasuk railgun yang luar biasa) dan menggunakannya di mana pun Anda mau, atau mengambil salah satu dari berbagai drone dan menggunakannya sesuai keinginan Anda. Untuk sekali, Anda merasa mengendalikan tindakan.

Drone adalah salah satu tambahan paling keren untuk game ini. Kami mendapatkan drone peledak yang dapat digerakkan di bawah tank atau perkemahan musuh dan diledakkan. Kami mendapatkan drone terbang – bayangkan salah satu helikopter kendali jarak jauh mini itu, kecuali yang ini dipersenjatai dengan peluncur roket kecil. Kami bahkan mendapatkan hal kecil yang mengingatkan saya pada mainan klasik tahun delapan puluhan Big Trak, hanya saja Big Trak ini telah dipasang senapan mesin. Menggunakan ini dengan cerdas untuk menyapu poin pertahanan musuh atau melunakkan baju besi yang berat selalu bagus untuk ditertawakan – dan dalam beberapa misi merupakan keterampilan bertahan hidup yang penting.


Dan sementara kampanye pemain tunggal di GRAW2 dan CoD4 memungkinkan Anda untuk menembak sesuatu dari kenyamanan pesawat atau helikopter, apakah mereka membiarkan Anda mengemudikannya juga? Salah satu hal hebat tentang Frontlines adalah seberapa baik ia mengintegrasikan daftar kendaraannya ke dalam permainan pemain tunggal. Kami tidak berbicara tentang bagian on-rails atau misi yang didedikasikan untuk aksi tank – hanya misi di mana tank dan helikopter dapat memainkan peran penting dalam aksi tersebut.


Sekarang, permainan seperti ini berdiri atau jatuh pada kualitas AI. Untuk sebagian besar itu cukup bagus; orang-orang lain di pasukan Anda tidak sering ditemukan berdiri tanpa melakukan apa-apa, dan mereka melakukan pekerjaan yang baik untuk mendukung aktivitas Anda dan membersihkan pasukan musuh dalam jangkauan. Musuh Anda, sementara itu, bertindak cakap dalam konser dan mengelola manuver outflanking licik yang aneh, datang di belakang Anda untuk mengejutkan Anda ketika Anda tidak mengharapkannya. Namun, ada kalanya ilusi itu tergelincir. Terkadang sekutu dan musuh tampaknya tidak dapat melihat satu sama lain, melewati satu sama lain dalam ruang yang relatif sempit tanpa itu sebanyak pertukaran tembakan – menjengkelkan ketika orang jahat Ruskie kemudian mulai menembaki Anda di belakang pasangan Anda yang mengantuk kembali. Sama halnya, ada kalanya seluruh geng musuh akan keluar dari perlindungan dan praktis mengantre untuk ditembak. Saya juga sedikit curiga bahwa gim ini terkadang memunculkan lebih banyak musuh di belakang Anda di area yang sudah Anda bersihkan dari masalah. Saya belum dapat mengkonfirmasi hal ini, tetapi pada beberapa tingkat bukti pasti mengarah ke sana.


Semua ini – belum lagi pilihan senapan serbu yang hampir futuristik, senapan sniper, pistol, dan peluncur roket – menunjukkan pengalaman pemain tunggal yang layak. Nah, itulah yang disediakan Frontlines. Namun, itu bukan sesuatu yang luar biasa. Secara konsisten bagus, tapi jarang bagus. Faktanya, itu tidak pernah mencapai titik tertinggi dramatis yang ditemukan di GRAW2 atau CoD4, atau menyamai ketegangan misi penembak jitu kilas balik yang mempesona.

Terlebih lagi, ini sedikit sama, dengan terlalu banyak misi yang bermain sama dan – lebih buruk lagi – mirip. Mungkin itu konsepnya, mungkin seninya, tetapi tidak dapat dipungkiri bahwa dunia Frontlines agak tandus, membosankan, dan cokelat. Meskipun gim ini menggunakan mesin Unreal 3, ini adalah produksi yang solid daripada produksi yang spektakuler. Di mana GRAW2 memiliki detail mendekati-fotorealistik yang luar biasa dan kabut panas serta pencahayaan yang menakjubkan, atau di mana CoD4 memiliki lingkungan yang indah, karakter yang dapat dipercaya, dan efek sinematik yang meyakinkan, Frontlines semuanya terlihat sedikit – dan hanya sedikit – hambar. Versi PC lebih baik daripada versi Xbox 360 di sini, karena teksturnya lebih tajam dan lebih detail sementara modelnya tampak sedikit lebih halus. Namun, satu kata peringatan untuk pemilik Geforce 8. Sementara permainan berjalan lancar pada pengaturan maksimum pada sistem Core 2 Quad Extreme QX6850/Asus GeForce 8800 Ultra saya, saya harus mengecilkan pengaturan 'dedaunan' untuk menghilangkan gangguan kecepatan bingkai berkala. Semoga masalah ini akan diperbaiki dengan tambalan di masa mendatang.


Jika Anda memilih di antara dua versi, Anda mungkin juga ingin mempertimbangkan kontrolnya. Kontrol mouse/keyboard PC mencerminkan default Medan Perang 2 pengaturan, yang masuk akal karena itulah yang akan digunakan oleh banyak orang yang mengambil game ini. Kontrol 360, bagaimanapun, tampaknya mencerminkan pendekatan Halo. Gerakan, membidik, dan menembak seperti yang Anda harapkan, tetapi fitur penargetan zoom tidak ada di pemicu kiri – seperti di Call of Duty 2 hingga 4 – tetapi dengan mengklik ke bawah stik analog kanan, seperti di dalam Halo 3. Tombol sprint, sementara itu, ada di bemper kanan. Itu tergantung pada apa yang Anda gunakan, saya kira, tetapi saya menganggapnya sebagai gangguan kecil.


Semua ini dikatakan, Frontlines masih merupakan FPS pemain tunggal terbaik yang pernah saya mainkan sepanjang tahun ini. Memang, mengingat persaingan seperti Turok, ini bukan pencapaian yang banyak, tetapi bagi mereka yang telah retak krisis, Kotak Oranye dan CoD4 di PC atau Halo 3 dan dua terakhir di 360, seharusnya lebih dari cukup. Namun, daya tarik Frontlines yang sebenarnya adalah opsi multipemain. Tentu, kedua format sudah disediakan dengan baik untuk aksi FPS online, tetapi Frontlines sesuatu yang baru. Pada 360, ini memberikan pengalaman yang lebih besar daripada Battlefield 2: Modern Combat, GRAW2 atau Call of Duty 4; sesuatu yang lebih dekat dengan Battlefield versi PC skala penuh hanya berdasarkan ukuran peta, di mana-mana kendaraan dan jumlah pemain yang terlibat (di mana saja antara 4 dan 50 tergantung pada peta). Di PC, di mana Battlefield 2 dan 2142 berkuasa, bukan itu masalahnya. Namun bahkan di sini Frontlines menawarkan variasi gaya Battlefield yang agak berbeda.

Kuncinya adalah garis depan judul. Saat Anda menangkap titik kontrol, area yang ditandai merah dan biru pada peta mengalami pasang surut dan garis depan di antara mereka bergeser posisi. Saat melakukannya, para pemain di kedua sisi didorong dengan lembut untuk menyerang/mempertahankan titik kontrol terdekat. Akibatnya, pertempuran cenderung terkonsentrasi di sekitar garis depan daripada tersebar di seluruh peta seperti yang bisa terjadi Medan Perang 2 atau 2142, dan para pemain tetap fokus tanpa perlu jenis struktur perintah AI yang digunakan dalam Wilayah Musuh: Perang Gempa. Ini adalah sistem yang bagus, dan bahkan di peta yang lebih besar tampaknya ada lebih sedikit waktu untuk mencari memo daripada yang ada di Battlefields baru-baru ini. Sementara itu, sistem kelas permainan yang fleksibel, dengan berbagai pemuatan yang mencakup drone, kemampuan EMP, dan otoritas untuk melakukan serangan udara, memastikan bahwa Anda akan menemukan peran yang cocok untuk Anda.


Ini sangat menyenangkan, dan secara umum peta tampak lebih kuat, lebih berbelit-belit, dan lebih dinamis daripada yang ada di Battlefield 2 atau 2142. Pada sisi negatifnya, terlepas dari garis depan dan drone, itu bukanlah permainan yang berbeda, dan pemula harus hati-hati, di PC setidaknya Frontlines sudah dikooptasi oleh mantan anggota penggemar Battlefield klub. Sebagai akibat langsungnya, akan sulit untuk mendapatkan pijakan dalam permainan tanpa terlempar berulang kali – terkadang ketika Anda baru saja respawn.


Bagaimanapun, itu lebih merupakan peringatan daripada kritik yang valid. Yang penting adalah Frontlines melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk menghadirkan pengalaman Battlefield ke para gamer konsol dan menyediakan cukup banyak hal baru untuk pemain PC Battlefield untuk memberi mereka alasan setidaknya mencobanya, bahkan jika mereka tidak meninggalkan DICE sama sekali. Bahwa ia melakukannya sambil mengemas dalam permainan pemain tunggal yang solid adalah alasan lebih untuk merekomendasikannya, meskipun saya masih berpikir ini lebih cocok untuk gamer FPS hardcore daripada yang lebih kasual. Halo 3 atau Panggilan Tugas 4 kerumunan.


Satu poin terakhir: versi PC bukanlah yang paling stabil saat ini, meskipun ada patch yang sangat terburu-buru pada hari pertama rilis. Pengguna Vista, mereka yang memiliki suara onboard dan mereka yang memiliki kartu grafis Geforce tampaknya menderita sangat buruk – dan ketika saya mencentang semua kotak di atas, saya memiliki waktu yang sulit untuk memulai permainan dan berlari. Anda mungkin ingin mengingat hal ini dan menunggu lebih banyak tambalan diluncurkan sebelum melakukan pembelian.


"'Putusan"'


Lawan yang layak untuk seri Battlefield yang sudah mapan ditambah dengan kampanye pemain tunggal yang layak. Garis depan tidak cukup berbeda atau cukup menarik untuk membuatnya penting, tetapi jika Anda penggemar genre ini, Anda pasti akan menikmatinya.

Skor Tepercaya

HarmonyOS mungkin memiliki pendukung baru yang mengejutkan

HarmonyOS mungkin memiliki pendukung baru yang mengejutkan

HarmonyOS, sistem operasi seluler Huawei yang muncul setelah AS melarang perusahaan menggunakan a...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Suara Huawei: Lebih Kecil, Lebih Murah, Lebih Baik?

Ulasan Suara Huawei: Lebih Kecil, Lebih Murah, Lebih Baik?

PutusanSuara Huawei sama menghiburnya dengan bentuknya yang ringkas dan menunjukkan kemampuan hi-...

Baca Lebih Banyak

Apple merencanakan OLED iPad Air untuk tahun depan dengan iPad Pro menyusul – lapor

Apple merencanakan OLED iPad Air untuk tahun depan dengan iPad Pro menyusul – lapor

Apple dilaporkan merencanakan perubahan besar untuk teknologi layar yang digunakan di iPad-nya se...

Baca Lebih Banyak

insta story