Tech reviews and news

RV770: AMD ATI Radeon HD 4870 Ulasan

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Harga Ulasan: £229,00

Beberapa minggu terakhir agak kacau di industri teknologi. Tidak hanya nVidia dan AMD keduanya diatur untuk meluncurkan dua kartu grafis baru dalam beberapa minggu satu sama lain, yang cukup buruk, tetapi kami juga memiliki peluncuran bocoran yang dilegitimasi. HD4850, yang memungkinkan gambar kinerja dan gambar kartu tetapi bukan penjelasan arsitektur, dan kemudian, keluar dari biru, nVidia juga mengumumkan 9800GTX+ yang merupakan versi die-shrunk, lebih tinggi dari 9800 yang ada GTX. Semuanya membuat muggin di sini merasa sedikit juling dan sakit kepala.


Solusi terbaik, yang menurut Anda benar-benar, adalah mengabaikan semua ratapan dan kertakan dan langsung saja ke bisnis dasar mengaduk-aduk ulasan. Yang pertama adalah kartu high-end nVidia yang sangat besar, mahal, dan sangat cepat, GTX280, yang didasarkan pada chip GT200-nya. Sekarang, giliran ATI dengan chip RV770-nya yang akan dipasarkan sebagai kartu HD4870 dan HD 4850.

Keduanya akan menampilkan 800 Stream Processors, 40 unit tekstur, dan 16 ROP yang semuanya akan kita bicarakan lebih detail segera. Yang membedakan kedua kartu tersebut pada dasarnya adalah kecepatan clock, konfigurasi memori, dan harga (jelas). HD 4870 akan memiliki clock 750MHz, menggunakan 900MHz (3600MHZ efektif) memori GDDR5 dan biaya sekitar £230. Sementara itu HD 4850 akan berjalan pada 625MHz, menggunakan memori GDDR3 993MHz (1986MHz secara efektif), dan akan dikenakan biaya £130.


Harga ini sangat kontras dengan dua kartu berbasis GT200 yang baru saja diluncurkan nVidia; GTX 280 dijual seharga lebih dari £400 dan GTX260 sekitar £260. Jadi, sekali lagi tampaknya ATI telah gagal dalam hal kinerja dan mencoba untuk melemahkan nVidia sebagai gantinya. Nah itu salah satu cara untuk melihatnya tetapi ATI melihat hal-hal yang sedikit berbeda.

Cara tradisional kartu grafis dikembangkan adalah untuk mencapai puncak dengan chip mahal yang besar yang memenangkan penghargaan kinerja. Chip utama berkinerja lebih rendah kemudian diluncurkan beberapa minggu atau bulan ke depan. Namun, dengan RV770, ATI mengatakan bahwa ia sengaja mengembangkan chip yang lebih kecil dan kurang bertenaga daripada GT200 karena bertujuan untuk lebih menguntungkan. kinerja/pasar arus utama – tipe orang yang bersedia menghabiskan £100 hingga £200 – daripada orang-orang kelas atas yang bersedia membayar keluar £400+.


Apakah itu benar atau jika itu semua hanya putaran pemasaran, saya akan menyerahkan kepada Anda untuk memutuskan, tetapi tentu saja masuk akal. Benar, margin di sektor pasar ini tidak setinggi ultra high-end tetapi volumenya lebih besar. Sementara itu ATI dapat bekerja pada HD4870 X2 yang akan datang (atau apa pun namanya) yang akan menggabungkan dua chip RV770 menjadi satu. papan dan manfaatkan kinerja Crossfire ATI yang semakin mengesankan untuk membuat papan tunggal yang akan bersaing di kelas atas.

Alasan lain saya cenderung percaya bahwa ATI tidak hanya berputar karena RV770 terlihat seperti solusi yang sangat kompetitif. Bahkan ATI bisa dengan mudah lolos dengan pengisian jauh lebih banyak untuk kartu ini. Itu dan masuk akal untuk beralih dari GPU monolitik besar dan bekerja pada solusi multi-GPU karena mereka jauh lebih skalabel. Jika ATI dapat menguasai solusi multi-GPU ke titik di mana mereka bekerja dengan mulus (yaitu pengembang game dan driver tim tidak perlu mengoptimalkan perangkat lunak mereka) itu akan dapat menghasilkan kartu yang lebih murah dan lebih kuat dari sebelumnya sebelum.

Sama seperti yang dilakukan nVidia dengan GT200, ATI telah mengambil dasar-dasar arsitektur generasi sebelumnya dan menambahkan sedikit lebih banyak di sini, diambil sedikit di sana, dan umumnya dioptimalkan semuanya agar lebih sesuai dengan kinerja modern, dunia nyata kebutuhan. Dan, seperti yang terjadi pada GT200, menjelaskan perbedaannya memerlukan pendalaman yang cukup mendalam tentang cara kerja keseluruhan chip. Jadi, mari kita mulai dari bawah dan terus naik.


Pekerjaan kasar inti RV770 dilakukan oleh Stream Processing Unit (SPU). Ini sebagian besar mirip dengan Stream Processors yang digunakan dalam arsitektur terbaru nVidia – masing-masing berisi tiga Unit Logika Aritmatika dasar yang dapat memberi daya melalui perhitungan matematis floating point sederhana seperti tambah dan berkembang biak. Bahkan di sini ada perbedaan persis bagaimana kedua produsen melakukan perhitungan ini tetapi mereka cukup mirip untuk dibandingkan. Saat kami memperbesar lebih jauh, kedua arsitektur itu benar-benar mulai menyimpang.

Langkah selanjutnya untuk RV770 adalah apa yang saya sebut Multi Stream Processing Unit (MSPU). Ini berisi empat SPU dasar bersama dengan yang kelima, Unit Fungsi Khusus (SFU) yang dapat melakukan semua yang bisa dilakukan SPU lain plus melakukan perhitungan transendental seperti logaritma dan trigonometri.


Meskipun MSPU menggabungkan sejumlah unit pemrosesan, dalam banyak hal hanya setara dengan satu Stream Processor dari arsitektur nVidia. Ini karena, meskipun MSPU dapat melakukan hingga lima kalkulasi per siklus, semua kalkulasi tersebut harus berada di thread yang sama. Jadi, kecuali utas dapat dipecah secara efisien, seluruh MSPU mungkin hanya secepat salah satu SP nVidia. Sebaliknya, inilah sebabnya nVidia menjalankan shadernya pada kecepatan yang jauh lebih tinggi daripada ATI – untuk mengatasi situasi di mana banyak prosesor ATI dapat melakukan perhitungan lebih cepat.

(Tengah)"Inti SIMD ATI"(/Tengah)
Memperkecil langkah lain, kami melihat inti Single Instruction Multiple Data (SIMD) yang dari luar terlihat mirip dengan Streaming Multiprocessor (SM) nVidia. Keduanya berisi sekelompok unit pemrosesan, sekuenser utas, dan beberapa penyimpanan data. Namun, ada sejumlah tempat di mana keduanya berbeda.

(Tengah)”nVidias Streaming Multiprosesor (SM)”(/Tengah)
Sebagai permulaan, ATI menyertakan (empat) unit pemrosesan tekstur di dalam SIMD sedangkan nVidia melakukan tekstur lebih jauh ke atas. Setiap unit tekstur dapat melakukan satu pencarian alamat dan satu operasi penyaringan per siklus jam. Meskipun ini pada dasarnya sama dengan RV670 (memang seluruh chip sebagian besar identik sampai saat ini) beberapa perbaikan tersembunyi telah dibuat. ATI mengklaim kinerja per mm^2 telah meningkat 70 persen melalui beberapa penyesuaian yang tak terhitung. Selain itu, memori cache tekstur L1 tambahan juga telah didedikasikan untuk setiap SIMD yang menghasilkan peningkatan yang signifikan dalam bandwidth cache tekstur.

Apa yang bisa kami katakan tentang Counter-Strike: Sumber yang belum pernah dikatakan sebelumnya? Ini hanyalah "patokan" untuk penembak online berbasis tim dan, empat tahun setelah dirilis, itu masih salah satu game paling populer di genrenya. Sangat kontras dengan Enemy Territory: Quake Wars, ini berfokus pada lingkungan kecil dan pertempuran skala kecil yang sangat intensif dengan satu tembakan membunuh urutan hari. Jika Anda ingin menguji semua elemen keterampilan penembak orang pertama Anda sekaligus, inilah permainan yang harus dilakukan.


Kami menguji menggunakan game versi 32-bit menggunakan timedemo khusus yang diambil selama pertandingan melawan bot di peta cs_militia. Ini memiliki banyak dedaunan, jadi antialiasing transparansi memiliki dampak signifikan pada kualitas dan kinerja gambar, dan umumnya merupakan salah satu peta paling intensif grafis yang tersedia. Kami menemukan framerate minimal 60fps diperlukan untuk game serius karena game ini sangat bergantung pada reaksi cepat dan akurat yang tidak dapat dikompromikan oleh frame yang dijatuhkan.


Semua pengaturan dalam game diatur ke maksimum dan kami menguji dengan 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF, dan 4xAA 8xAA. Transparansi anti-aliasing juga diaktifkan secara manual melalui driver, meskipun ini jelas hanya diaktifkan ketika AA normal digunakan dalam game.



Counter-Strike: Sumber selalu menjadi area yang kuat untuk kartu terbaru ATI sehingga tidak mengherankan melihat HD 4870 bekerja dengan baik di sini. Namun, membuatnya mengalahkan setiap kartu lain di seluruh papan masih cukup menarik untuk dibukukan.

Panggilan Tugas 4 harus menjadi salah satu permainan favorit kami tahun lalu. Ini membawa merek Call of Duty menjadi terkini dan membuktikan bahwa penembak orang pertama tidak perlu memiliki grafik terbaik, atau waktu permainan terlama. Hanya delapan jam adrenalin murni yang terus-menerus membuat Anda gelisah.


Kami menguji menggunakan versi 32-bit dari permainan yang ditambal ke versi 1.4 FRAPS digunakan untuk merekam framerate sementara kami secara manual berjalan melalui bagian pendek dari tingkat kedua permainan. Kami menemukan framerate 30fps cukup memadai karena, meskipun suasananya intens, gameplaynya kurang begitu – tidak tergantung pada reaksi cepat dan gerakan kecepatan tinggi.


Semua pengaturan dalam game diatur ke maksimum dan kami menguji dengan 0xAA dan 4xAF. Transparansi anti-aliasing juga diaktifkan secara manual melalui driver, meskipun ini jelas hanya diaktifkan ketika AA normal digunakan dalam game.




Lebih sukses untuk HD 4870 di sini. Ini sekali lagi dikalahkan oleh GTX 280 tapi itu satu-satunya kartu yang tertinggal dan, sekali lagi, itu mengalahkan 9800GTX.

Wilayah Musuh: Perang Gempa membedakan dirinya dari semua pengujian kami yang lain dengan fakta bahwa ia menggunakan OpenGL API open source daripada DirectX Microsoft. Ini adalah penembak orang pertama berbasis tim yang diatur dalam skenario perang masa depan dystopian. Sebagai pemain, Anda dapat memilih dari berbagai jenis karakter dan gaya bermain, dan ada banyak kendaraan untuk dipilih juga. Pertempuran dapat menjangkau area yang luas di ruang terbuka dan melibatkan sejumlah besar peserta. Secara keseluruhan, ini adalah surga multipemain.


Kami menguji menggunakan game versi 32-bit, yang ditambal ke versi 1.4. Kami menggunakan timedemo khusus dari level Valley, yang kami rasa sama intensifnya dengan permainan. Kami merasa framerate minimal 50fps diperlukan untuk game ini karena aksi multipemain yang intens dan gerakan mouse berkecepatan tinggi menuntutnya.


Semua pengaturan dalam game diatur ke maksimum dan kami menguji dengan 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF, dan 4xAA 8xAA. Transparansi anti-aliasing juga diaktifkan secara manual melalui driver, meskipun ini jelas hanya diaktifkan ketika AA normal digunakan dalam game.



Kami tahu itu tidak bisa bertahan selamanya. Kelemahan tradisional ATI dalam judul OpenGL muncul karena kedua kartu kelas atas nVidia mengalahkan HD 4870 dengan baik. Yang mengatakan, HD 4870 secara krusial mengalahkan 9800 GTX di seluruh papan.

Pembalap Balap: GRID adalah game terbaru di gudang pengujian kami dan saat ini juga menjadi salah satu favorit kami. Kombinasi sensasi gaya arcade dan tumpahan dengan dosis realisme yang sehat dan ekstra seperti Flashback menjadikannya permainan pikap dan mengemudi yang hebat. Ini juga memukau secara visual dengan pengaturan yang dibuat dengan indah, kerumunan interaktif, lingkungan yang dapat dirusak, dan pencahayaan yang memukau. Semua itu dan itu juga bukan game yang paling menuntut di perangkat keras.


Kami menguji menggunakan versi game 32-bit, yang belum ditambal dan berjalan dalam mode DirectX10. FRAPS digunakan untuk merekam frame rate saat kita secara manual menyelesaikan satu sirkuit Okutama Grand Circuit, dalam balapan Pro Tuned pada kesulitan normal. Kami menemukan framerate minimal 40fps diperlukan untuk memainkan game ini dengan memuaskan karena stutter yang signifikan dapat merusak waktu dan presisi Anda. Kami juga mempertimbangkan 4xAA sebagai minimum karena trek, penghalang, dan badan mobil sangat menderita aliasing dan merupakan gangguan konstan.


Semua pengaturan dalam game diatur ke maksimum dan kami menguji dengan 0xAA, 4xAA, dan 8xAA. Transparansi anti-aliasing juga diaktifkan secara manual melalui driver, meskipun ini jelas hanya diaktifkan ketika AA normal digunakan dalam game.




Kabar baik berlanjut untuk ATI dalam judul ini, bahkan mengingat subjek pengujian kami yang terbatas. HD 4870 sangat menyukai game ini bahkan mengalahkan GTX 280 andalan nVidia. Ini adalah hal yang sangat mengesankan.

Meskipun belum sukses komersial besar dan gameplay-nya jauh dari revolusioner, kesetiaan grafis dari krisis masih tidak ada duanya dan karena itu masih merupakan ujian akhir untuk kartu grafis. Dengan massa dedaunan yang dinamis, pegunungan yang bergulir, laut biru cerah, dan ledakan besar, game ini memiliki semua eye-candy yang Anda inginkan dan kemudian beberapa.


Kami menguji menggunakan versi 32-bit dari game yang ditambal ke versi 1.1 dan berjalan dalam mode DirectX 10. Kami menggunakan timedemo khusus yang diambil dari saat-saat pertama di awal permainan, bertanya-tanya di sekitar pantai. Anehnya, mengingat pengaturan sesak dan lingkungan yang kaya grafis, kami menemukan bahwa setiap frame rate di atas 30fps sudah cukup untuk memainkan game ini.


Semua pengaturan dalam game disetel ke tinggi untuk pengujian kami dan kami menguji dengan 0xAA dan 4xAA. Transparansi anti-aliasing juga diaktifkan secara manual melalui driver, meskipun ini jelas hanya diaktifkan ketika AA normal digunakan dalam game.




Wow, awal yang bagus untuk HD 4870. Dalam permainan yang kartu ATI gunakan untuk benar-benar berjuang, HD 4870 telah melompat ke tempat ketiga di belakang GTX 280 dan 9800GX2. Yang paling penting, ia telah mengalahkan pesaing harga terdekat nVidia, 9800GTX, dengan beberapa margin – terutama ketika AA diterapkan – dan memiliki lebih dari dua kali lipat kinerja HD 3870.

Seperti yang saya lakukan dengan ulasan GTX 280 saya baru-baru ini, saya akan mengesampingkan seluruh perdebatan kinerja GPGPU dan berkonsentrasi pada kinerja gaming yang baik untuk saat ini. Ketika lebih banyak perangkat lunak yang dipercepat GPU tersedia, kami akan melihat lagi perangkat keras ini.


Pengujian kami menggunakan berbagai run through manual dan timedemo otomatis, tetapi terlepas dari metode pengujian mana yang digunakan, kami menjalankannya beberapa kali dan memastikan hasilnya konsisten. Rata-rata lari konsisten kami kemudian dilaporkan kepada Anda. Pengaturan tes adalah sebagai berikut:


"'Komponen Sistem Umum"'


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150GB Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32-bit


''Pengemudi''
* GTX280: Forceware 177.34
* Kartu nVidia lainnya: Forceware 175.16
* ATI: Katalis 8.4


"'Kartu Diuji"'
* ATI Radeon HD NYA 4870
* ATI HD3870
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce 9800 GX2
* nVidia GeForce 9800 GTX


"'Game Diuji"'
* Krisis
* Pembalap Balap: GRID
* Wilayah Musuh: Quake Wars
* Panggilan Tugas 4
* Counter-Strike: Sumber

Salah satu fitur utama R600 adalah pengontrol memori ring-bus lebar 512-bit. Ini memberikan bandwidth memori yang belum pernah ada sebelumnya dan merupakan sesuatu yang sangat dibanggakan ATI saat itu. Namun, itu adalah desain yang sangat mahal silikon yang tidak menggunakan sumber dayanya dengan sangat efisien. Jadi, untuk RV770, ATI telah kembali ke papan gambar dan muncul dengan desain pengontrol memori yang benar-benar baru (meskipun sebenarnya cukup konvensional).

Hub pusat memungkinkan memori untuk diakses dari bagian mana pun dari chip tetapi pengontrol sebenarnya telah dipindahkan ke tepi chip di mana mereka berada di sebelah bagian yang paling membutuhkan bandwidth memori. Untuk bagian penggunaan memori rendah seperti interkoneksi CrossfireX dan pengontrol UVD2, akses memori ditangani langsung oleh hub. Dengan menggabungkan konfigurasi baru ini dengan memori GDDR5 terbaru (setidaknya untuk HD 4870) ATI telah mengurangi latensi dan meningkatkan bandwidth hingga 192GB/s yang sangat besar – hampir dua kali lipat dari R600.

Perubahan penting lainnya pada RV770 adalah peningkatan kinerja AA. ATI kembali ke papan gambar ketika merancang ROP dan khususnya meningkatkan perangkat keras AA khusus. Pada R600 dan RV670, perangkat keras AA khusus buruk dan AA lebih sering dilakukan menggunakan shader, yang berdampak besar pada kinerja.


Efisiensi energi juga telah ditingkatkan berkat clock gating yang mengurangi frekuensi clock kartu saat tidak bermain game atau melakukan pekerjaan GPGPU yang intensif. Tampaknya peningkatan ini juga berhasil…

Akhirnya, mari kita selesaikan tampilan kita pada fitur RV770 dengan salah satu bidikan die overlay yang indah. Seperti bidikan serupa yang kami lihat pada GT200, bagian yang tidak ditandai (dalam hal ini berwarna oranye) akan menjadi berbagai logika kontrol lain seperti penjadwal utas dan pengaturan raster.

Sementara ATI sebenarnya merasa cocok untuk mengumumkan dan merilis kartu HD 4850 yang lebih lambat terlebih dahulu, sekarang ini dan kartu HD 4870 yang lebih cepat akan tersedia. Jadi, dalam artikel ini saya akan fokus pada flagship HD 4870.


Untuk tinjauan kami, kami diberikan kartu yang dibuat oleh HIS tetapi kartu tersebut memiliki desain yang sama persis seperti yang digunakan pada papan referensi ATI kecuali stiker HIS kecil di tengah kipas. Ini adalah situasi umum untuk kartu awal berdasarkan arsitektur baru dan kita dapat berharap untuk melihat lebih banyak pendingin eksotis dan kartu overclock muncul dalam beberapa bulan mendatang.

Bundel ritel yang disertakan dengan kartu HIS ini patut disebutkan secara khusus. Sementara penyertaan adaptor DVI-ke-HDMI, DVI-ke-VGA, S-video-ke-komposit, dan S-video-ke-komponen semuanya standar, obeng kecil yang funky pasti layak dipuji. Ini menggabungkan tingkat semangat, dua bit driver magnetik yang dapat dipertukarkan yang masing-masing memiliki kepala besar dan kecil, dan obor LED kecil. Memang, ini bukan Leatherman, tetapi ini adalah multi-alat yang berguna untuk dimiliki di samping PC Anda. Anda juga mendapatkan lisensi yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan salinan gratis Half-Life 2: Lost Coast dan Half-life 2: Deathmatch melalui Steam tetapi tidak ada game yang "layak" yang disertakan.

Kartu itu sendiri adalah desain slot ganda yang terlihat sangat mirip dengan HD 2900 XT – ternyata pendingin yang direvisi yang digunakan pada HD 3870 tidak semuanya. Panjang PCB adalah 242mm, yang panjang tetapi tidak terlalu panjang dan seluruh kartu memiliki berat 1,25kg yang besar dan kuat, yang lagi-lagi tinggi tetapi tidak jarang demikian.


Kami mengharapkan hal-hal baik dari nVidia dan ATI dengan pendingin kelas atas mereka baru-baru ini dan HD 4870 tidak terkecuali. Ya itu akan keras ketika di bawah beban tapi kemudian kami berharap Anda tetap memakai headphone dan itu pasti tidak cukup keras untuk mengganggu siapa pun di kamar sebelah. Saat idle, hampir tidak terdengar dan kipas juga bereaksi terhadap suhu sehingga hanya akan sekeras yang dibutuhkan. Kartu tampaknya berjalan lebih panas daripada GTX280 saat bagus dan sibuk tetapi desain slot ganda harus memastikan tidak terlalu banyak panas yang menumpuk di kasing Anda (yang pada akhirnya akan menyebabkan panas berlebih dan stabilitas masalah).


Sepanjang tepi atas adalah dua konektor CrossfireX konvensional. Kartu ini dapat digunakan untuk konfigurasi CrossfireX hingga tiga (mungkin empat jika Anda dapat memasangnya di papan) kartu yang berjalan bersama-sama.

Persyaratan daya cukup besar dengan dua koneksi PCI-Express enam pin yang diperlukan untuk mengaktifkan dan menjalankan kartu. Anda bisa mendapatkan dongle yang mengonversi dua konektor Molex ke salah satu konektor enam pin ini, tetapi Anda tetap akan mendapatkan catu daya watt tinggi yang layak.

Di tempat lain, sangat sedikit yang luar biasa tentang HD 4870. Outputnya adalah DVI-D dual-link 2x standar bersama dengan output analog yang mendukung S-Video secara native dan komponen dan komposit melalui dongle. Konektor DVI memenuhi HDCP untuk mengaktifkan pemutaran Blu-ray dan kemampuan audio-over HDMI dari kartu ATI sebelumnya juga ada. Bahkan, ATI telah meningkatkan kemampuan audio untuk mengaktifkan LPCM delapan saluran untuk konfigurasi surround 7.1 penuh.

Selain perbedaan dalam konfigurasi tekstur, SFU dalam arsitektur nVidia hanya muncul pada titik ini sedangkan ada SFU di setiap MSPU dalam arsitektur ATI. Jadi, untuk setiap SIMD Anda mendapatkan 16 SFU sedangkan setiap SM hanya memiliki dua.

(Tengah)”nVidia menggabungkan 10 TPC untuk menciptakan kekuatan shader GT200”(/Tengah)
Bergerak selangkah lebih jauh, segalanya terlihat lebih berbeda. Sedangkan nVidia menggabungkan tiga SM dan menambahkan kemampuan texturing (delapan per TPC) untuk membuat Texture/Processing Cluster (TPC) kemudian menggabungkan 10 di antaranya. ATI di sisi lain melompat langsung untuk menambahkan 10 core SIMD bersama-sama. Hasilnya adalah RV770 berakhir dengan 640 SPU, 160 SFU (ingat ini juga dapat melakukan semua yang dapat dilakukan SPU), dan 40 unit tekstur sedangkan GT200 memiliki 240 SPU, 60 SFU, dan 80 unit tekstur. Sebagai perbandingan, R600 dan RV670 memiliki empat SIMD, sehingga total 256 SPU, 128 SFU, dan 16 unit tekstur.

(Tengah)”ATI menggunakan 10 SIMD untuk menciptakan kekuatan shader RV770”(/Tengah)
Sekarang hanya perlu melihat sekilas angka-angka itu untuk menyadari bahwa di suatu tempat di sepanjang jalan taktik nVidia dan ATI telah hasil yang sangat berbeda karena ATI bahkan tidak berpura-pura 800 (640 + 160) SPU di RV770 mendekati bersaing dengan 240 di GT200. Kami telah menyebutkan bahwa SPU ATI hanya dapat bekerja pada satu utas pada satu waktu, sehingga dalam banyak hal, total 800 SPU dapat dianggap hanya memiliki kekuatan pemrosesan yang sama dengan 160 SP, yang lebih mencerminkan kinerja dunia nyata rata-rata angka.


Namun, itu tidak sesederhana itu. Jika perangkat lunak ditulis sedemikian rupa sehingga mendapat manfaat dari prosesor tambahan dalam arsitektur ATI maka itu akan berjalan jauh lebih cepat, jika tidak maka akan lebih lambat daripada kartu nVidia. Satu-satunya kesimpulan nyata yang dapat kami tarik saat ini adalah bahwa pendekatan nVidia yang "lebih sederhana" kemungkinan akan memberikan kinerja yang lebih konsisten dalam jangka pendek. Jika pengembang perangkat lunak mulai merangkul rutinitas yang lebih rumit daripada yang dapat dilakukan oleh perangkat keras ATI dalam jangka panjang.


Hal yang sama berlaku ketika Anda mempertimbangkan RV770 vs GT200 untuk aplikasi GPGPU. Sementara RV770 secara teoritis memiliki daya komputasi yang lebih besar, pada 1,2 TeraFLOP dibandingkan dengan 933GigaFLOP GT200, program ini memerlukan program yang ditulis sedemikian rupa sehingga dapat dimanfaatkan sepenuhnya. Waktu, dan tolok ukur masa depan, akan menentukan metode mana yang "terbaik".

Dengan RV770 ATI telah mengambil pendekatan yang sedikit berbeda untuk desain kartu grafis. Alih-alih membidik ujung atas, itu langsung menuju pasar ~ £ 200 yang menguntungkan dan menghasilkan kartu yang sesuai dengan tagihan. Performanya luar biasa untuk harganya dan tentu saja lebih baik dari yang kami harapkan. Terutama ketika Anda melihat peningkatan dari upaya ATI sebelumnya.

Tentu saja, ATI tidak sepenuhnya mengabaikan pasar kelas atas dan dalam beberapa bulan kita akan melihat kartu, dengan nama kode R700, yang akan menggunakan dua chip RV770 pada satu papan. Dan, mengingat kinerja satu kartu HD 4870, sepertinya itu dapat menurunkan dominasi nVidia di ujung atas. Sekalipun tidak, setidaknya itu akan menurunkan harga di pasar. Untuk saat ini, kami tidak dapat menyalahkan kinerja HD4870 untuk harganya.

Ini adalah cerita yang sama ketika kita mempertimbangkan karakteristik kartu lainnya. Penggunaan daya sangat rendah saat idle, yang disertai dengan kipas yang berjalan hampir tanpa suara, dan meskipun ini meningkat saat kartu sedang bekerja keras, itu tidak pernah cukup untuk menjadi perhatian.


Jika tampilan kartu grafis adalah sesuatu yang mengkhawatirkan Anda, maka kami harus mengakui bahwa HD 4870 memang jatuh jika dibandingkan dengan kartu nVidia hitam yang ramping. Kami juga menyukai selubung pelindung yang digunakan nVidia pada GTX 280 dan 9800GX2-nya. Ini membantu mencegah kerusakan fisik dan juga mengurangi kemungkinan guncangan statis yang menghancurkan komponen internal. Namun, berhati-hati saat memasang kartu Anda membatalkan masalah yang terakhir dan kecuali Anda memiliki jendela di casing PC Anda, yang pertama akan menjadi konsekuensi jangka panjang yang kecil.


"'Putusan"'


Kami sangat, sangat menyukai ATI Radeon HD 4870. Ini menawarkan kinerja yang luar biasa untuk harganya dan tentu saja merupakan peningkatan yang signifikan dibandingkan HD 3870. Kami sangat menyukai kartu ini, bahkan kartu ini lolos dengan penghargaan Pilihan Editor terbaik kami.

Skor Tepercaya

Apple MacBook Pro 13in

Apple MacBook Pro 13in

PutusanSpesifikasi UtamaUlasan Harga: £828.90Kedatangan MacBook aluminium 'unibody' tahun lalu (l...

Baca Lebih Banyak

Konica Minolta Magicolor 1600 W

Konica Minolta Magicolor 1600 W

PutusanSpesifikasi UtamaUlasan Harga: £147,19Printer laser warna dengan harga di bawah £150 masih...

Baca Lebih Banyak

HP Compaq Mini 700

HP Compaq Mini 700

PutusanSpesifikasi UtamaUlasan Harga: £301.77Ada sub-plot menarik dari kegemaran netbook yang 99,...

Baca Lebih Banyak

insta story