Tech reviews and news

Lost Planet: Ulasan Kondisi Ekstrim

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Ulasan Harga: £39.99

”'Platform: Xbox 360”'


“Kamu pria besar, tapi kamu tidak bugar. Bagi saya ini adalah pekerjaan penuh waktu. Sekarang bersikaplah sendiri. ”


Jika Anda pernah melihat Michael Caine di Get Carter, Anda pasti ingat kalimatnya. Pesan? Bahkan jika Anda berpikir Anda tangguh, jangan main-main dengan para profesional, dan bermain-main dengan para profesional adalah apa yang telah dilakukan Capcom di sini. Lost Planet adalah permainan besar, tetapi tidak dalam bentuk, dan ketika Anda melawan orang-orang seperti iD, Valve, Epic, Monolith, dan Infinity Ward, itu dijamin untuk memastikan Anda mendapatkan tempelan.


Sayang sekali. Keiji Inafune, otak di balik MegaMan dan Onimusha, ingin memadukan gaya rumah Jepang Capcom dengan penembak 3D Barat, dan sampai batas tertentu itulah yang telah dia lakukan. Dari sisi Capcom, Lost Planet menghadirkan desain karakter dan makhluk yang luar biasa, banyak adegan dan beberapa pertempuran bos yang sangat mengesankan. Secara visual, itu tidak kalah menakjubkan. Dibutuhkan keberanian untuk mengatur seluruh permainan di dunia yang sunyi dan dingin, tetapi Lost Planet mengubahnya menjadi tempat tontonan asli dan bahaya yang sangat nyata. Efek cuacanya luar biasa, silau menyilaukan yang terpantul dari salju adalah salah satu yang terbaik penggunaan HDR yang telah kita lihat, dan arsitektur yang rusak terkadang membuat Gears of War kabur uang. Hebatnya, segala sesuatunya menjadi lebih baik semakin Anda melanjutkan, dengan pemandangan bawah tanah yang mempesona di mana serangga Akrid telah membuat rumah mereka, dan pemandangan dramatis dalam perjalanan ke basis gunung berapi yang penuh dengan lava dan panas yang beriak kabut. Secara keseluruhan, Lost Planet duduk dengan nyaman dengan pencapaian visual terbaik 360.


Akrid, sementara itu, adalah kemenangan. Saya telah kehilangan hitungan berapa banyak permainan yang berhutang banyak pada Starship Troopers, tetapi Lost Planet berimprovisasi pada tema-tema dasar dengan cara yang membuat Anda lupa bahwa film Paul Verhoeven pernah ada. Bahkan gerutuan paling kejam pun menarik – masing-masing dengan titik lemah yang membuktikan kunci untuk mengirim mereka – sementara entitas yang lebih besar, semua duri berputar, sengatan kalajengking dan cakar pisau cukur, akan menjadi bos yang layak di tempat lain. permainan. Namun, dalam game ini, bos normal tidak akan melakukannya. Binatang-binatang monumental dengan karapas lapis baja dan gudang senjata penghisap asam, honchos kepala Lost Planet memenuhi layar dengan gertakan yang belum pernah kita lihat sejak Resident Evil 4. Jika Anda ingin bukti bahwa tidak ada yang melakukan penjahat lebih baik dari Capcom, Lost Planet adalah itu.

Salah satu inovasi besar gim ini adalah pentingnya energi panas – Anda perlu mengumpulkannya untuk bertahan dari dingin yang melumpuhkan, dan juga memulihkan kesehatan Anda ketika Anda terkena tembakan musuh dengan keras. Ini tidak hanya membuat alternatif yang rapi untuk sistem paket kesehatan biasa, tetapi juga membuat Anda memindai area untuk kemungkinan sumber barang (drum minyak, tangki bahan bakar dan sejenisnya) dan fakta bahwa Akrid dan manusia meninggalkan energi ketika mereka mati memastikan bahwa Anda harus terjun ke pertempuran hanya untuk menjaga persediaan Anda. terawat. Barang pintar.


Itu tidak semua. Penembak 3D lainnya telah menggunakan mekanisme dan setelan tempur untuk menambahkan sedikit variasi pada permainan, tetapi Lost Planet berhasil mengintegrasikannya ke dalam gameplay inti. Saat pahlawan Anda maju melalui level permainan, ia menemukan berbagai macam 'Setelan Vital' – singkatnya VS – dengan persenjataan, kemampuan, dan bahkan fungsi transformasi kendaraan yang berbeda. Menginjak-injaknya sangat menyenangkan, terutama di level di mana musuh utama Anda adalah bajak laut es manusia atau pasukan pemerintah yang jahat. Tidak ada yang terasa lebih baik daripada melenyapkan musuh yang jauh lebih kecil dan lebih lemah dari diri Anda yang berlapis baja.


Dan pujian juga diberikan kepada Capcom untuk melengkapi karakter Anda dengan sangat baik. Senjata-senjata itu mencakup pangkalan yang biasa - senapan mesin, senapan, peluncur roket - tetapi masing-masing memiliki pukulan yang kuat dan pemuatan ulang yang lambat pada senjata yang berat menambah dimensi taktis nyata untuk penggunaannya. Senjata energi, sementara itu, inovatif dan menarik, membutuhkan waktu untuk mengisi daya tetapi dengan efek yang membuatnya layak untuk ditunggu. Karena ini menggunakan energi panas untuk amunisi, mereka juga menuntut penggunaan yang dipertimbangkan. Yang terbaik dari semuanya, sebagian besar senjata datang dalam variasi berat untuk penggunaan VS, dan ini dapat dirobek dari VS dan – asalkan Anda tidak keberatan dengan beban ekstra – digunakan untuk mengalahkan bos atau mengalahkan musuh yang lebih besar dengan kerabat meredakan.


Bahkan gerakan menunjukkan tanda-tanda sentuhan ajaib Capcom. Sebagai permulaan, mereka benar-benar membuat kait bergulat bekerja; selalu dapat diakses dari tombol X, ini adalah bagian penting dari menavigasi jalan Anda melalui level, dan mendorong Anda untuk memanfaatkan sepenuhnya ruang vertikal untuk menembak atau menyelinap melewati musuh penempatan. Kamera orang ketiga dan tombol putar cepat berfungsi dengan baik, dan bidikan otomatis tidak terlalu sensitif atau terlalu kabur. Dan sementara kita membuang karangan bunga, mari kita berikan satu ke tim audio. Dengan ledakan yang menggelegar dan tembakan yang menggelegar, belum lagi skor yang fantastis, mereka telah melakukan pekerjaan yang benar-benar brilian.

Sayangnya, bagaimanapun, sudah waktunya untuk mengganti karangan bunga dengan batu bata. Lost Planet terus-menerus gagal untuk terlibat. Para pelakunya? Yah, secara pribadi, saya menyalahkan desainer level dan tim AI. 90 persen levelnya tidak diragukan lagi membosankan; pemandangannya mungkin spektakuler tetapi gameplaynya sendiri adalah berjalan dengan susah payah linier melalui urutan kamar, mengirim Akrid, bajak laut es atau pasukan pemerintah dengan cara yang metodis dan dapat diprediksi, dengan sedikit meningkatkan denyut nadi atau mendorong keterampilan menembak Anda ke maksimal.


Tidak ada rasa kecepatan atau drama yang nyata, dan ketika permainan tiba-tiba memutuskan untuk menaikkan taruhan, ia melakukannya melalui cara yang brutal: melempar sejumlah besar musuh pada Anda di area terbuka lebar di mana jalan yang paling masuk akal adalah hanya untuk melewati pos pemeriksaan berikutnya secepat bisa jadi. Bandingkan dengan Halo, di mana situasi pertempuran yang selalu berubah membuat Anda terus-menerus menyesuaikan gaya bermain Anda, atau bahkan Gears of War dengan balap gugupnya dari depan ke belakang, dan benar-benar tidak ada pertanyaan mana yang paling menarik pengalaman. Levelnya naik sesekali, ketika Anda menemukan VS baru atau harus menangani sekelompok Akrid yang sangat kejam, tetapi ini bukan permainan momen yang tak terlupakan.


AI, sementara itu menyedihkan. Anda tidak bisa menyalahkan Akrid – bagaimanapun juga, mereka adalah sekelompok serangga yang berkerumun – tetapi manusia tidak menunjukkan tanda-tanda kecerdasan atau organisasi, dan ketika Anda berpikir Half Life dapat mensimulasikan keduanya hampir satu dekade yang lalu, sebenarnya tidak ada alasan untuk itu. Sebagian akibatnya, sebagian besar level utama hampir sangat mudah, bahkan pada tingkat kesulitan sedang.


Tidak diragukan lagi beberapa dari ini bermuara pada fakta bahwa Capcom memusatkan perhatiannya pada pertempuran bos. Benar, skalanya mengesankan, desain bosnya luar biasa, tetapi tidak satu pun dari hal-hal ini yang membuat memo epik ini menyenangkan. Dalam kebanyakan kasus, ini hanya masalah menemukan titik lemah kemudian mengeluarkannya, melakukan apa yang Anda bisa untuk mempertahankan energi panas dan kesehatan dalam menghadapi serangan khusus yang sering kali berlebihan. Dalam beberapa kasus, serangan ini sangat besar sehingga Anda terhanyut selama beberapa detik pada suatu waktu, dengan sebagian besar kesehatan Anda musnah sebelum Anda mendapatkan kesempatan untuk pulih. Ini mengatakan sesuatu tentang permainan ketika dalam satu misi, pada kesulitan sedang, saya membutuhkan waktu kurang dari dua puluh menit untuk menyapu tingkat kemudian lebih dari lima puluh untuk melawan bos pada kesimpulannya. Ini membuat Anda bingung: turunkan tingkat kesulitannya dan jelajahi permainan, atau pertahankan tingkat sedang dan dapatkan pengalaman dengan puncak kerumitan yang bergunung-gunung.

Sementara kita mengeluh, jangan lupakan orang-orang bodoh yang merencanakan yang satu ini. Seluruh alur naratif membingungkan, dengan karakter yang tiba-tiba beralih sisi, tanpa motif atau peringatan, dan sedikit kesempatan untuk mengetahui apa yang sedang terjadi meskipun adegan eksposisi yang membentang menuju keabadian. Dan – saya tahu ini murah – siapa yang memberi nama? Seorang pahlawan bernama Wayne? Seorang kawan wanita bernama Basil? Anda dapat mengubah pengucapan, Capcom, tetapi subtitle tidak pernah berbohong.


Efek keseluruhannya sangat membuat frustrasi. Anda dapat melihat semua komponen gim yang hebat, tetapi semuanya telah dirakit dengan sedikit pemikiran atau perasaan. Jika ada, itu membuat Anda lebih menghargai hal-hal seperti Half Life 2, FEAR, Call of Duty 2, dan Gears of War, karena Anda dapat melihat betapa jauh lebih baik pengaturan levelnya; bagaimana para pengembang ini telah belajar untuk membuat ruang yang menarik dan mengisinya dengan musuh untuk menciptakan rasa ketegangan dan pelepasan yang nyata, membuat Anda terengah-engah karena kegembiraan. Lost Planet hanya membuat Anda menunggu permainan untuk bersiap.


Beberapa akan membuat Anda percaya bahwa multipemain adalah cerita yang berbeda, tetapi bahkan di sini harus dikatakan: itu tidak terlalu menarik. Levelnya sangat besar, dan ada opsi untuk bertarung memperebutkan titik kontrol gaya Battlefield atau hanya melenyapkan musuh, tetapi aksinya tidak memiliki pukulan nyata. Meskipun pengaturannya, setelan VS, dan senjata berat memberi game ini sesuatu yang ekstra dibandingkan game deathmatch standar Anda, semuanya agak lambat dan anehnya tidak berdarah. Sulit dipercaya ada orang yang lebih suka ini daripada Gears of War, Ghost Recon, atau Call of Duty 3.


Tapi itulah jenis persaingan yang dihadapi ini. Saya ingin melihat Capcom memiliki celah lain; untuk mengawinkan keahlian Timurnya dengan genre Barat yang pasti, tetapi jika memang demikian, ia perlu naik tingkat dari ini. Bukan karena skillnya tidak ada – Resident Evil 4 dan Devil May Cry 3 membuktikan bahwa Capcom dapat melakukan aksi sebaik siapa pun – tetapi Lost Planet menunjukkan sedikit tanda dari mereka dalam aplikasi. Dan ketika Anda memikirkan pekerjaan yang telah masuk ke begitu banyak desain visual dari game ini yang cukup dekat dengan tragedi….


"'Putusan"'


Penembak 3D yang tampak menakjubkan yang secara konsisten gagal melibatkan apa pun kecuali indra. Kecuali Anda putus asa untuk perbaikan aksi baru, Anda lebih baik dengan anak laki-laki besar dari genre tersebut.

Skor Tepercaya

Fitur

Pemain 16
Multipemain Online Dengan Multiplayer Online
AMD mengungkapkan kartu grafis Radeon RX 6600 baru

AMD mengungkapkan kartu grafis Radeon RX 6600 baru

AMD hari ini meluncurkan Radeon RX 6600, kartu grafis baru yang dioptimalkan untuk performa gamin...

Baca Lebih Banyak

Proyektor gaming Acer Predator ini akan mendukung kecepatan refresh variabel

Proyektor gaming Acer Predator ini akan mendukung kecepatan refresh variabel

Acer telah mengungkapkan meluncurkan dua proyektor 4K baru di jajaran terbarunya, GD711 dan GM712...

Baca Lebih Banyak

Tindakan anti-cheat Ricochet Call of Duty untuk Warzone dan Vanguard terungkap

Tindakan anti-cheat Ricochet Call of Duty untuk Warzone dan Vanguard terungkap

Activision telah mengungkapkan sistem anti-cheat Ricochet baru untuk Call of Duty: Warzone, yang ...

Baca Lebih Banyak

insta story