Tech reviews and news

Ulasan S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Ulasan Harga: £24,95

"'Platform: PC"'


Seseorang selalu mendekati permainan yang tertunda dengan tingkat kehati-hatian tertentu. Sejarah dipenuhi dengan kumpulan kegagalan yang ditunggu-tunggu yang tergelincir dari satu penundaan ke penundaan lainnya, dengan produk akhir yang mencerminkan anarki di mana mereka diciptakan.


Meskipun demikian, ini tidak berarti bahwa seseorang tidak dapat menantikan permainan seperti itu dan tidak ada kekurangan minat ketika kode ulasan S.T.A.L.K.E.R akhirnya tiba di kantor sekitar seminggu yang lalu. Apa yang dimulai sebagai FPS terbuka tanpa harapan yang ambisius telah berubah menjadi FPS datang RPG yang, meskipun tidak seambisius sebelumnya, tidak kalah mengesankan dalam skala atau kurang terbuka berusaha keras.


Ditetapkan di masa depan alternatif, S.T.A.L.K.E.R menempatkan pemain ke “The Zone” – area seluas 30 kilometer persegi di sekitar Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl yang secara tragis mengalami kehancuran pada tahun 1986. Dikembangkan oleh studio Ukraina GSC Game World, game ini menghadirkan masa depan di mana peristiwa tambahan pada tahun 2006 dan 2008 mengarah pada pengembangan berbagai anomali dan hewan yang bermutasi. Sekarang 2012, keingintahuan dan keserakahan telah membuat umat manusia sekali lagi mengisi wilayah tersebut dengan kelompok-kelompok berbeda yang mengajukan agenda mereka sendiri untuk menguasai The Zone.


Anda memainkan peran The Marked One, yang setelah serangan dibiarkan tanpa ingatan tentang kehidupan sebelumnya dan tidak tahu apa-apa selain keinginannya untuk menemukan dan membunuh seorang pria bernama Strelok – Penguntit nakal yang tidak diketahui asal.


Dengan hidup Anda diselamatkan, Anda dipekerjakan oleh seorang pedagang yang menawarkan uang sebagai imbalan untuk menyelesaikan tugas. Meskipun ada plot sentral – semacam – S.T.A.L.K.E.R mengambil pendekatan yang mirip dengan Oblivion, dan judul RPG lainnya, dalam memberikan pemain pilihan untuk mengejar pencarian yang berbeda seperti yang mereka lihat bugar.


Salah satu aspek yang agak mengganggu dari sistem ini adalah kurangnya informasi tentang hadiah potensial Anda "sebelum" Anda menjalankan misi. Meskipun ini hampir tidak unik untuk S.T.A.L.K.E.R, itu memang menimbulkan masalah karena banyak misi sampingan tidak mewakili nilai uang yang sebenarnya dengan mempertimbangkan risiko yang terlibat dan pengeluaran amunisi yang harus diganti.


Ini membuat misi sampingan menjadi urusan yang sukses dan tidak berhasil, dengan menjual artefak dan senjata menjadi pilihan yang jauh lebih menarik. Pada akhirnya, seseorang dapat menghasilkan lebih dari cukup uang dengan melakukan ini dan menyelesaikan tugas-tugas utama untuk mengarahkan plot; sehingga semakin mengurangi insentif untuk mengambil tugas tambahan.


Yang langsung terlihat saat pertama kali bermain S.T.A.L.K.E.R adalah betapa berbedanya pertarungan jika dibandingkan dengan game shooter lainnya. Sebagai permulaan ada bar energi seperti Oblivion, dan ini memiliki efek signifikan pada perjalanan umum dan pertempuran. Selama pertempuran yang berkepanjangan, ada kemungkinan besar energi Anda akan terkuras dan penting untuk mengelola tingkat energi Anda menggunakan minuman energi dan 'artefak' – lebih lanjut tentang itu nanti.


Selain itu, ketika kesehatan rendah Anda akan bergerak lambat – sehingga Anda tidak dapat melarikan diri terlalu mudah – sementara senjata akan memburuk dari waktu ke waktu dan macet saat digunakan secara intensif. Tambahan cerdas lainnya adalah ketidakmampuan untuk berlari dan menembak secara bersamaan, dan meskipun ini membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, ini adalah pendekatan gerakan yang logis dan realistis.

S.T.A.L.K.E.R juga mengambil pendekatan kesehatan yang sedikit berbeda, dengan sistem pendarahan dimana cedera akan terus mengurangi kesehatan Anda kecuali dibalut. Ada tiga tingkat pendarahan, masing-masing ditunjukkan oleh simbol yang muncul di sebelah kanan layar, dan kegagalan untuk menindaklanjuti peringatan ini berakhir dengan kematian yang berkepanjangan.


Seolah itu tidak cukup, Anda juga harus menghadapi radiasi, dan ketika menderita radiasi keracunan kesehatan Anda akan terus menurun sampai Anda memberikan obat anti-radiasi – atau minum Vodka!


Semua elemen ini membutuhkan sedikit waktu untuk membiasakan diri, dan akibatnya tahap awal ditandai dengan beberapa gameplay yang cukup sulit di mana Anda harus memilih pertempuran dengan hati-hati. Namun, tingkat tantangan ini membuat S.T.A.L.K.E.R menjadi pengalaman yang berharga, dan para pengembang harus diberi selamat karena tidak mempermainkan gameplay untuk membuatnya lebih mudah.


Meskipun ada tingkat RPG ke S.T.A.L.K.E.R, itu sama sekali tidak lazim seperti di game seperti Deus Ex. Struktur misi dan manajemen inventaris mengarah ke pengaruh ini, tetapi tidak ada pengembangan keterampilan atau naik level untuk ditangani – yang bukan hal buruk di saya buku.


Manajemen inventaris adalah bagian penting dari permainan, dan mengetahui apa yang harus disimpan, apa yang harus dijual, dan apa yang harus dibuang adalah pertimbangan yang konstan. Anda dapat membawa hingga 50kg barang, dan semua yang Anda bawa memiliki berat dan kebutuhan ruang.


Faktor tipe RPG lainnya adalah artefak; potongan material yang diciptakan oleh lingkungan yang tidak stabil di The Zone. Saat dikenakan di ikat pinggang Anda, artefak memiliki efek yang berpotensi menguntungkan, sekaligus menjadi sumber pendapatan penting saat Anda menjual artefak yang tidak Anda butuhkan.


Anda dapat mengenakan hingga lima artefak di ikat pinggang Anda, dan Anda harus memilih cara menggabungkan artefak yang menurut Anda paling sesuai dengan gaya permainan Anda. Misalnya, beberapa artefak yang paling berguna adalah artefak yang memberikan perlindungan terhadap radiasi; namun sebagian besar artefak juga memiliki sifat negatif – seperti mengurangi daya tahan atau ketahanan terhadap bahaya alam.


Meskipun banyak artefak umum dapat ditemukan berserakan di seluruh The Zone, yang paling berharga dan berguna membutuhkan beberapa penemuan; menambahkan elemen eksplorasi ke dalam game. Artefak ini juga terletak di area yang paling tidak ramah, dengan anomali berbahaya dan makhluk bermutasi yang harus dihadapi sebelum Anda dapat mengumpulkan barang rampasan Anda.

Ini membawa kita dengan baik ke The Zone itu sendiri, dan kita pasti akan terkesan dengan dunia yang diciptakan oleh GSC Game World. Sudah bertahun-tahun merencanakan area di sekitar pembangkit listrik yang kecewa dan dengan menggabungkan pekerjaan ini dengan sedikit lisensi kreatif, para pengembang telah menciptakan lingkungan yang meyakinkan yang mengalir ketegangan.


Pedesaan dipenuhi dengan anomali dan area radiasi lokal, jadi Anda tidak akan pernah bertanya-tanya tanpa tujuan karena takut melangkah ke area yang berpotensi berbahaya. Ada banyak bahaya lain juga, dengan hewan bermutasi berkeliaran di daerah itu – belum lagi berbagai bandit dan faksi lain berlomba-lomba untuk perhatian Anda.

Komponen kunci dari lingkungan ini adalah sistem simulasi "A-Life", yang konon melacak kemajuan ribuan karakter NPC. Gim ini juga memiliki garis waktu sendiri, dengan siklus malam dan siang dan sistem cuaca yang sangat realistis menambah atmosfer.


Badai petir adalah sorotan khusus, dengan kilat di kejauhan menerangi pedesaan sekitarnya. Siklus waktu juga memiliki pengaruh yang signifikan pada gameplay, dengan waktu malam jelas memberikan lebih banyak keuntungan untuk menyelinap tanpa diketahui; pangkalan infiltrasi dan lokasi yang dijaga ketat.


Sepanjang permainan ada rasa aktivitas yang pasti, meskipun tidak begitu meyakinkan seperti yang mungkin Anda yakini oleh pengembang. Meskipun demikian, ada bukti dari sistem ini dalam tindakan, dan jika Anda memainkan urutan tertentu dengan cara yang sama sekali berbeda, Anda akan melihat perbedaannya.


Sebagai contoh saya bermain melalui satu bagian dalam permainan dua kali; pertama bermain secara metodis dan kemudian bergegas mengabaikan musuh dan gangguan lainnya. Akibatnya saya mencapai titik yang sama di area tersebut pada waktu yang berbeda, dengan perbedaan hasil yang nyata.


Pada putaran pertama daerah itu dipenuhi dengan tentara yang mati, dengan Penguntit berpatroli di daerah itu. Tetapi, pada putaran kedua, para prajurit itu belum dikalahkan dan masih hidup dan siap untuk bertarung. Ini hanyalah contoh kecil dari sistem ini dalam tindakan, dan tentu saja layak untuk dimainkan lagi untuk melihat apakah semuanya berubah secara berbeda.


Sebagian besar konflik di S.T.A.L.K.E.R – fisik dan metaforis – berasal dari sistem ini dan bentrokan yang diciptakannya antara berbagai faksi. Dari Freedom yang menginginkan akses gratis ke The Zone, hingga Duty yang ingin mencegah penyebarannya – semua orang sepertinya punya agenda.


Angkatan Darat ingin mengendalikannya, Penguntit ingin mendapat untung darinya, Ilmuwan ingin mempelajarinya dan kemudian ada Monolith, sekte keagamaan yang percaya pada kesucian pusat The Zone, Tenaga Nuklir Chernobyl Tanaman.


Konflik-konflik ini, dan pencarian untuk 'Membunuh Strelok', membentuk titik fokus cerita permainan dan sayangnya di sinilah alam semesta S.T.A.L.K.E.R mulai terurai. Premis dasarnya baik-baik saja, terutama kelompok yang bertikai yang menambahkan tingkat ambiguitas moral ke dalam permainan.


Tidak, masalah sebenarnya adalah S.T.A.L.K.E.R tidak pernah memberikan alasan bagus mengapa pemain harus peduli dengan semua ini. Plotline Strelok secara khusus terasa kikuk disatukan, dan sepertinya alasan yang lemah untuk dorong pemain untuk membuka lorong utara ke kota Pripyat dan pengecualian Chernobyl daerah.


Pada dasarnya plot pusat didasarkan pada kemajuan dari selatan, di mana Anda memulai, dan membuka jalan ke utara dan pembangkit listrik. Dari waktu ke waktu, ketika tujuan utama selesai, permainan menggoda Anda dengan urutan sinematik tetapi ini berfungsi untuk membingungkan daripada menginformasikan menambahkan sedikit pengalaman.

Anda dapat mempelajari lebih banyak tentang cerita, dan pemikiran karakter Anda tentang peristiwa, dengan membaca Bagian buku harian dari PDA Anda tetapi entri ini tidak pernah benar-benar menutupi kekurangan yang lebih kohesif merencanakan. Dilaporkan ada beberapa akhir tergantung pada tindakan Anda, tetapi orang hanya bisa berharap itu lebih baik daripada yang saya lihat yang merupakan anti-klimaks yang parah.


Sayang juga karena, meskipun ceritanya agak tidak menarik, perjalanannya menyenangkan yang dipenuhi dengan banyak ketegangan dan kegembiraan. Saat Anda maju melalui permainan, Anda merasakan tindakan Anda yang sebenarnya berdampak pada permainan dunia, dengan berbagai faksi yang bentrok secara langsung saat Anda membuka area yang lebih tidak dapat diakses dari daerah.


Masalah permainan juga tidak membatasi alur cerita, dengan A.I yang tidak konsisten menjadi gangguan tertentu. Secara keseluruhan, A.I baik-baik saja, tetapi kadang-kadang itu menunjukkan momen-momen kebodohan total atau, lebih buruk lagi, tanda-tanda kegagalan total. Sekutu juga memiliki kebiasaan menjengkelkan yang selalu mendorong Anda menyingkir, sering kali ke dalam api yang tidak bersahabat!


Contoh lain dari bug yang tersisa adalah benda-benda dari lingkungan, baik itu tong atau mayat, menghilang dan muncul kembali tanpa alasan yang jelas. Masalah khusus ini tidak terlalu mengganggu, tetapi merupakan contoh dari jenis bug tingkat rendah yang tetap ada dalam permainan.


Yang mengatakan, untuk game dalam skala ini, ini adalah masalah yang relatif dapat diterima dan saya tidak menemukan gangguan pemecah game apa pun. Saya membutuhkan waktu sekitar 20 jam untuk mengerjakannya dari awal hingga akhir, tetapi angka ini dapat berkisar antara 15 dan 50 jam tergantung pada bagaimana Anda ingin bermain game. Pada akhirnya, jika Anda masuk ke S.T.A.L.K.E.R, itu akan membuat Anda sibuk untuk waktu yang cukup lama dan semakin banyak yang Anda masukkan, semakin banyak yang dikembalikan.


"'Putusan"'


Sudah lama datang, tetapi sebagian besar itu sepadan dengan menunggu. S.T.A.L.K.E.R mungkin bukan revolusi yang pernah digembar-gemborkan dan memiliki banyak masalah, tetapi ada banyak hal yang disukai tentang gameplay dan lingkungan yang sangat disadari di mana itu mengatur.


Ini adalah permainan yang bisa membagi pendapat dengan baik untuk waktu yang lama. Beberapa mungkin menganggapnya sebagai klasik instan, tetapi kenyataannya adalah ini adalah permainan yang sangat bagus yang hanya gagal menyatukan semua bagian penyusunnya. Saya sungguh-sungguh merekomendasikan untuk memainkannya, jika hanya karena ini adalah pandangan baru dari genre yang sering mandek, tetapi nyaris kehilangan kemuliaan yang lebih besar.

Skor Tepercaya

Ulasan Panasonic HDC-HS200

Ulasan Panasonic HDC-HS200

PutusanSpesifikasi UtamaHarga Ulasan: £699.00Panasonic HDC-HS300 saat ini adalah camcorder high-e...

Baca Lebih Banyak

LG 42SL9000 42in LED TV LCD Ulasan

LG 42SL9000 42in LED TV LCD Ulasan

PutusanSpesifikasi UtamaUlasan Harga: £999,00Dengan saingan beratnya Samsung melakukan dengan san...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Panasonic HDC-HS20

Ulasan Panasonic HDC-HS20

PutusanSpesifikasi UtamaHarga Ulasan: £559.00Jajaran HDC Panasonic berkembang pesat di tahun 2009...

Baca Lebih Banyak

insta story