Tech reviews and news

Ulasan Super Monkey Ball Adventure

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Ulasan Harga: £24,99

”'Platform: PS2, PSP & GameCube – versi PS2 ditinjau.”’


Satu hal yang selalu saya sukai dari seri Super Monkey Ball adalah bahwa judulnya merangkum semua yang perlu Anda ketahui tentang game ini. Anda punya monyet, di dalam bola. Dia berguling dari awal level ke akhir level, mengumpulkan pisang, dan hasilnya, secara umum, super. Di DS, Super Monkey Ball: Touch and Roll memberi tahu Anda bahwa itu pada dasarnya adalah hal yang sama, tetapi Anda menyentuh layar untuk menggulung. Mudah.


Mengikuti logika ini, tidak sulit untuk melihat ke mana arah petualangan Super Monkey Ball. Ini pada dasarnya adalah inti mekanika Super Monkey Ball yang diperluas untuk petualangan yang berhubungan dengan kera. Dengan kata lain, ini adalah permainan platform 3D dengan rolling, atau – untuk memukul tepat di kepala – putaran simian di Super Mario Sunshine. Tahapan lama yang sederhana telah dibuang demi serangkaian dunia monyet yang lebih besar dan lebih koheren, dan strukturnya secara luas identik, dengan berbagai area untuk dijelajahi, karakter yang menawarkan Anda tugas untuk dilakukan, pisang untuk dikumpulkan, dan bagian untuk dilakukan tidak terkunci. Bagi sebagian orang, ini akan menjadi alasan yang cukup untuk membenci permainan – hal terakhir yang dibutuhkan dunia adalah 3D lainnya permainan platform – tapi saya tidak setuju: platformer 3D yang bagus sekarang sangat sedikit dan jauh dari yang bisa kita lakukan dengan yang layak contoh.


Dan setidaknya Super Monkey Ball selalu memiliki satu hal yang disukainya: pesona yang sederhana dan gila. Dalam hal ini, Super Monkey Ball Adventure tidak mengecewakan. Grafiknya sangat cerah dan indah seperti biasa, penuh dengan keajaiban Sega 'langit biru' klasik dan membanggakan jenis kemilau mengkilap yang Anda harapkan. Dari saat Anda melihat kehijauan yang rimbun dan perairan biru di Pulau Jungle yang terbuka, jelas bahwa ini harus melampaui omong kosong biasa yang muncul. setiap kali film keluarga CGI baru muncul di jalanan, dan kesan itu hanya terkonfirmasi ketika Anda memperhatikan jumlah detail yang mengejutkan dalam arsitektur dan latar belakang tekstur.


Diakui, alur cerita – pikirkan variasi berbulu pada Romeo dan Juliet – terasa membosankan setelah membingungkan omong kosong Super Monkey Ball 2, tapi setidaknya Super Monkey Ball Adventures berhasil menemukan beberapa keanehan di karakter. Ambillah fotografer sok, yang terus meminta Anda untuk berpose dalam bidikan lanskapnya, atau pesulap yang tidak kompeten yang membutuhkan bantuan Anda untuk melakukan pertunjukan sulap monyet.

Terlebih lagi, dunia sebagian besar dipentaskan dengan baik dan – jika sedikit generik – masih lebih menarik dan imajinatif daripada contoh yang ditemukan di banyak platformer yang berfokus pada anak-anak. Kami tidak berbicara tentang Mario/Sly Racoon/Ratchet dan Clank yang bagus, tetapi Zootopia, taman hiburan yang tidak terkendali, dan Moonhaven, kota industri, mengambang di awan, tidak akan mempermalukan Sonic permainan. Sampai titik tertentu, hal yang sama bahkan berlaku untuk tugas. Lupakan sampah 'kumpulkan enam dari ini lalu kembali ke saya' – di Jungle Island saja Anda akan menemukan diri Anda merobohkan monyet-monyet bertopi tinggi untuk menemukan balita yang hilang, terbang keluar dari meriam untuk memecahkan telur burung yang sedang mengerami, menggiring kawanan lebah kembali ke sarang yang menunggu, menghilangkan gulma yang mengganggu dari sumur dan membangunkan tentara yang tertidur dengan bantuan lokasi yang mudah dijangkau gong. Semua, secara teoritis, hal-hal yang menyenangkan.


Tentu saja, dibutuhkan lebih dari sekadar bergulir untuk membuat petualangan yang hebat, jadi Super Monkey Ball telah 'meminjam' ide hebat Nintendo lainnya dengan nyanyiannya: power-up memanggil gaya Zelda dengan urutan penekanan pada D-Pad, dan diajarkan kepada Anda secara progresif sepanjang permainan. Yang pertama menambahkan sarung tinju ke bola, tapi tak lama kemudian Anda telah menguasai tembus pandang dan 'lengket'. bola' yang memungkinkan Anda untuk menskalakan permukaan tertentu, belum lagi nyanyian yang langsung berteleportasi di antara dunia.


Gim ini bahkan menghadirkan beberapa aksi Bola Monyet klasik, dengan gerbang tertentu yang harus dibuka melalui penyelesaian teka-teki – pada dasarnya Panggung Monkey Ball kuno dengan titik awal di satu ujung, gerbang akhir di ujung lainnya, dan seluruh jalur landai, lekukan, jebakan, dan jalan setapak yang berantakan diantara. Meskipun dikembangkan oleh Traveller's Tales di Inggris daripada Amusement Vision di Jepang, tahapan ini menunjukkan pemahaman yang kuat tentang apa yang membuat Monkey Ball tergerak: tahapan yang cepat dan menuntut yang menekankan pada kepala dingin, pemikiran cepat, dan presisi kontrol.

Jadi mengapa Petualangan Bola Monyet Super tidak berhasil? Yah, itu sebagian bermuara pada beberapa keputusan yang benar-benar membingungkan. Pertama, Traveller's Tales merasa cocok untuk memasukkan mekanik 'fallout' yang - dalam Super Monkey Ball asli - berarti gagal di panggung jika Anda jatuh dari dunia. Dalam Petualangan Bola Monyet Super, jatuh ke laut atau langit yang kosong berarti Anda tidak hanya dipindahkan kembali dengan cepat ke titik mulai ulang terdekat, yang sudah cukup buruk. Ini juga berarti – lebih serius – Anda harus memulai tugas Anda saat ini lagi dari awal. Faktor fakta bahwa tujuan tugas sering ditempatkan di atas air, atau bahwa tugas mungkin melibatkan berguling-guling roller-coaster yang dibangun di atas air, atau bahwa tugas-tugas yang melibatkan meriam mungkin melibatkan bahaya konstan kehilangan kecepatan dan jatuh ke dalam air, atau bahwa 90 per persen tugas di Moonhaven tampaknya melibatkan penggulingan pada platform setipis wafer yang ditangguhkan di atas udara, dan hasilnya bisa sangat banyak membuat frustrasi.


Awalnya, misi penggembalaan lebah yang disebutkan di atas membutuhkan pengumpulan beberapa kawanan dalam serangkaian lompatan presisi, beberapa di antaranya menempatkan Anda pada risiko utama splashdown. Apakah tidak ada seorang pun di Traveller's Tales yang berhenti dan berpikir bahwa, setelah mengumpulkan empat kawanan, pemain mungkin merasa sedikit jengkel ketika satu kesalahan dibuat saat mengumpulkan yang kelima berarti Anda harus melakukan seluruh shebang lagi? Ini adalah hal yang membuat Anda berhenti bermain saat Anda kurang dari satu jam.


Juga bukan satu-satunya. Untuk beberapa alasan aneh, Traveller's Tales memutuskan untuk memisahkan bagian dari setiap dunia dengan gerbang, yang hanya dapat dibuka dengan menekan tuas kunci sepuluh – ya sepuluh! - kali sepanjang waktu dalam rotasi. Saya menduga itu mungkin beberapa perangkat pemuatan data latar belakang yang berguna, tetapi efeknya adalah membuat Anda takut dengan transisi semacam itu. Anda secara terbuka menghindari berpindah antar bagian karena Anda tidak ingin menyia-nyiakan dua menit hidup Anda yang menyedihkan untuk melakukan sesuatu yang sangat tidak menghibur.


Tetapi di atas segalanya, Petualangan Bola Monyet Super gagal karena mekanik permainan utama – seekor monyet, berguling-guling dalam bola – tidak bekerja dengan dunia dan tugas yang terlibat. Meskipun tampaknya ada sedikit gesekan tambahan antara bola dan permukaan, menjaga bola tetap di jalurnya dan bergerak ke arah yang benar tetap merupakan bisnis yang sangat sulit. Anda belajar untuk takut pada tugas apa pun yang melibatkan melintasi medan yang sulit dalam batas waktu yang ditentukan, karena alasan sederhana bahwa Anda tahu bahwa, di bawah tekanan, Anda hampir pasti akan hancur dan jatuh, dan karenanya harus melakukan semuanya lagi.

Jika kontrol bola lebih baik atau landai dan jalur lebih memaafkan – dan kejatuhan bodoh sama dengan mekanik kegagalan instan telah dihapus – maka Petualangan Bola Monyet Super bisa benar-benar menyenangkan seperti bayi gorila. Seperti itu, itu hanya membuatmu marah, seperti simpanse lapar yang diejek oleh anak gendut dengan pisang.


Dan sementara Travelers Tales layak mendapat pujian karena memproduksi versi PSP yang begitu dekat – jika Anda memaafkan permainan kata – meniru saudara konsolnya yang lebih besar di departemen tampilan, pergeseran dari dual shock ke analog nub hanya memperburuk keadaan – seperti halnya waktu pemuatan yang lebih lama dan frame yang sedikit lebih lambat kecepatan. Jika Anda menginginkan aksi Bola Monyet seluler, Touch and Roll sejauh ini masih merupakan taruhan yang lebih baik.


Saya ingin mengatakan bahwa permainan pesta membuat semuanya baik-baik saja, tetapi tidak. Tiga di antaranya, Monkey Race, Monkey Fight, dan Monkey Target, telah dilakukan dengan lebih baik di Super Monkey Ball 2 (dan Super Monkey Ball Deluxe). Dari tiga yang baru, Monkey Cannon adalah yang terbaik, dengan Anda dengan panik menembakkan kera pilihan Anda ke menara musuh sampai Anda adalah satu-satunya benteng yang berdiri. Yang lainnya – Monkey Bounce dan Monkey Tag – tidak terlalu menarik.


Secara keseluruhan, ini adalah kekecewaan besar bagi mantan penggemar Monkey Ball, dan game yang sulit direkomendasikan bahkan untuk penggemar game platform yang paling putus asa. Kelihatannya lucu, tetapi di balik lapisan yang menyenangkan itu adalah platform imut Ninja Gaiden: permainan yang sangat hardcore sehingga meludahi mereka yang tidak memiliki keterampilan dan dedikasi maksimal. Singkat cerita, kali ini judulnya tidak terlalu bercerita. Ini bukan petualangan, dan tentu saja tidak super. Artinya, yang tersisa hanyalah bola monyet.


"'Putusan"'


Apa yang bisa menjadi platformer 3D musim panas dihancurkan oleh mekanisme kontrol yang buruk dan keputusan desain yang aneh. Pada akhirnya, kejenakaan tinggi dan platforming presisi tidak membuat teman tidur terbaik.

Skor Tepercaya

Ulasan Epson Stylus Photo PX720WD

Ulasan Epson Stylus Photo PX720WD

PutusankelebihanBaki foto yang terintegrasi dan bertenagaPerputaran cepat halaman dupleksCetak fo...

Baca Lebih Banyak

Goodmans LD2661HDFVT 26in LCD TV Ulasan

Goodmans LD2661HDFVT 26in LCD TV Ulasan

PutusanSpesifikasi UtamaHarga Ulasan: £349,99Dalam skema normal, skala besar mimpi hiburan rumah ...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Epson Stylus Office BX925FWD

Ulasan Epson Stylus Office BX925FWD

PutusankelebihanCetak dupleks cepatBaki kertas kembar 250 lembarCetak tanpa bingkai hingga A4Kont...

Baca Lebih Banyak

insta story