Tech reviews and news

Bagaimana Microsoft Flight Simulator melonjak ke Xbox Series X

click fraud protection

Kami kembali lagi dengan Kepala Simulator Penerbangan Microsoft, Jörg Neumann, untuk berbicaratentang proses porting game ke konsol Xbox dan mengapa itu merupakan keputusan penting bagi para pengembang.

Simulator Penerbangan Microsoft terus lepas landas dengan penggemar, memberi Anda kesempatan untuk menemukan dunia dari langit. Dalam angsuran terakhir kami, kami harus memahami bagaimana tim memudahkan pemain untuk mengoperasikan pesawat mereka, dan bagaimana FIFA memberi mereka beberapa tip tak terduga tentang tutorial.

Dengan meningkatnya eksposur dan basis pemain yang berkembang, penting bagi para pengembang untuk memastikan setiap orang dapat memiliki kesempatan untuk mengalami simulasi penerbangan.

Mengapa Anda memindahkannya ke Xbox Series X?

“Maksud saya, saya akan mengatakan bahwa saya pada dasarnya percaya pada pilihan. Salah satu hal yang sejujurnya saya sukai, ya, saya bekerja di Microsoft, tetapi yang sangat saya sukai tentang ke mana arah permainan adalah itu semakin independen dari mesin yang Anda gunakan,” Jörg Neumann, Kepala Simulator Penerbangan Microsoft, mengatakan kepada Trusted Ulasan.

“Saya pikir dunia baru saja berubah, teknologi memungkinkan ini ada di mana-mana. Dan saya pikir itu hal yang baik karena, Anda tahu, PC mahal hanya untuk perspektif sosial-ekonomi tidak terjangkau di sebagian besar planet ini.

“Dan saya benar-benar berpikir bahwa mimpi penerbangan hampir universal, seperti, Anda tahu, saya selalu mengatakan saya tidak akan kembali. Saya pikir itu sangat mendarah daging dalam diri kita sebagai spesies. Dan saya pikir, mengapa itu terkunci di balik komputer seharga $3.000? Itu tidak masuk akal."

Meskipun memiliki masalah stok mengganggu konsol, NS Xbox Seri X dan Seri S tidak diragukan lagi merupakan alternatif yang lebih murah bagi mereka yang ingin bermain game tanpa PC.

“Jadi saya sangat senang bahwa orang sekarang dapat membelinya di konsol yang menurunkan ambang batas dan di jalan, saya pikir kita akan melihat lebih dari itu, seperti Microsoft dengan streaming game, saya pikir itu mendemokratisasikan apa yang mungkin banyak. Dan saya pikir itu bagus untuk beberapa produk seperti ini, itu hal yang bagus,” lanjut Neumann.

Simulator Penerbangan Microsoft

Tantangan apa yang ada saat memindahkannya ke Xbox?

“Saya akan mengatakan bahwa kami selalu memulai dengan pemain. Jadi kami melihat sedikit bahwa ketika kami meluncurkan PC, kami telah mendukung gamepad.

“Jadi kami melihat pengontrolnya sedikit, dan kami melihat teritorialisasi. Dan sejujurnya, kami kembali ke masa lalu dan berkata, hei, bagaimana pertama kali sebelum kami memulai, sebelum kami mengambil pelajaran penerbangan, sebelum kami memulai dalam sebuah sim.

“Dan pada dasarnya dikatakan, orang-orang menonton trailernya, dan mereka seringkali penasaran karena trailernya terlihat cantik, dan mereka hanya ingin melihat tentang apa ini semua. Jadi kami meluncurkannya di udara, cuacanya bagus, bahan bakarnya penuh, sangat memberdayakan.

“Jadi kami banyak mengujinya. Anda tahu, Microsoft memiliki grup riset yang membawa masuk, sangat ilmiah, mereka membawa orang, kami melihat tangan mereka dan bertanya kepada mereka bagaimana perasaan mereka tentang berbagai hal. Dan setelah kami melakukan beberapa slide penemuan pertama, jelaslah bahwa pendatang baru sangat menyukainya, seperti mereka merasa segera diberdayakan,” jelas Neumann.

Anda mungkin ingin…

Wawancara: Bagaimana Microsoft Flight Simulator memetakan dunia

Wawancara: Bagaimana Microsoft Flight Simulator memetakan dunia

Gemma Ryles
Aksesori Microsoft Flight Sim resmi ada di sini

Aksesori Microsoft Flight Sim resmi ada di sini

Gemma Ryles
Ulasan Simulator Penerbangan Microsoft

Ulasan Simulator Penerbangan Microsoft

Raja Giok

Apakah ada kompromi untuk memindahkannya ke Xbox?

“Maksud saya, saya akan mengatakan kompromi adalah kata yang salah, ada banyak pekerjaan, Anda tahu, ketika kami diluncurkan. Saya pikir kami membutuhkan sekitar 23 gigabyte memori dan konsol tidak memiliki banyak memori, "jelas Neumann.

“Jadi kami memiliki hal-hal di versi PC, yang kami sebut dunia offline, dan itu sangat banyak pilihan, sebenarnya 42 gigabyte. Jika internet Anda mati, pada dasarnya Anda dapat melihat offline, tidak menggunakan versi otomatis, tetapi tidak pernah mati.

“Maksud saya, kami telah melihat datanya, kami tidak memiliki contoh di mana itu terjadi. Jadi kayaknya sekarang kita kasih opsi ya, kalau mau yang ini 42 gigs itu jangan didownload karena tidak perlu. Dan kemudian sebanyak yang kami bisa turunkan ke cloud, kami melakukannya.

“Itu juga ketika Anda melihat seri SiriusXM, karena jelas bukan perangkat keras yang sama persis. Tapi pengalamannya hampir sama. Satu dalam 4k, yang lain tidak tetapi ditingkatkan menjadi 4k, tetapi secara visual terlihat sangat, sangat dekat.

Simulator Penerbangan Microsoft

“Jadi saya akan mengatakan, prinsip dasar kami, ketika kami memulai transisi ke konsol adalah, kami tidak bisa mundur, kami tidak bisa turun, itu tidak bisa dikurangi. Kami pasti memiliki semua prinsip ini. Kami tidak akan pernah membodohi SIM, kami tidak akan pernah membuatnya terlihat lebih buruk. Kami tidak akan pernah melakukan ini."

Microsoft Flight Sim tidak berubah secara besar-besaran saat dimainkan di PC atau Xbox, dan gaya permainan independen juga tetap konsisten di kedua versi.

“Dan kemudian hal yang penting untuk mendapatkan jawaban adalah frame rate yang konsisten,” lanjut Neumann.

“Jadi kami benar-benar mengatakan, sejak awal, kami akan menguncinya pada 30 (fps) karena simulasi penerbangan, itu bukan penembak, kan? Tidak terlalu tegang, ketika pesawat bergerak maju, Anda mengemudi dengan perlahan, Anda tahu, jadi Anda bisa melakukannya selama 30 frame per detik dan itu terasa menyenangkan.

“Tapi yang tidak terasa menyenangkan adalah ketika mulai memburuk. Itu, itu benar-benar tidak baik. Jadi kami benar-benar menghabiskan banyak waktu untuk mengoptimalkan seluruh produk, termasuk jelas dari sisi PC agar tidak gagap lagi.

“Dan itulah yang sebenarnya dilihat oleh semua pekerjaan di setiap sistem. Pastikan threading sepenuhnya dioptimalkan untuk hal-hal semacam itu, tetapi sebaliknya hampir sama. ”

Jika Anda menikmati cuplikan ini dengan Jörg Neumann, Anda dapat melihat obrolan pertama yang kami lakukan dengannya di mana dia merinci bagaimana pengembang berhasil memetakan versi yang cukup akurat dari dunia kita dalam game.

Kami akan menerbitkan bagian lain dari wawancara kami dengan Jörg Neumann di Trusted Review minggu depan, jadi perhatikan baik-baik jika Anda ingin mendengar lebih banyak tentang berita Microsoft Flight Simulator.

Speaker Echo dengan suara terbaik Amazon turun ke harga terendah selama ini

Speaker Echo dengan suara terbaik Amazon turun ke harga terendah selama ini

Amazon's Echo Studio adalah upaya terbaik raksasa ritel online di speaker nirkabel sejauh ini, da...

Baca Lebih Banyak

256GB Galaxy S21 telah anjlok £120 untuk Black Friday

256GB Galaxy S21 telah anjlok £120 untuk Black Friday

Jika Anda sedang mencari smartphone baru Black Friday ini, maka penghematan yang mengesankan pada...

Baca Lebih Banyak

Chromecast dengan Google TV baru saja dipotong harga untuk Black Friday

Chromecast dengan Google TV baru saja dipotong harga untuk Black Friday

Rasakan semua fitur Google TV dan Chromecast hanya dengan sebagian kecil dari harga asli dengan k...

Baca Lebih Banyak

insta story