Ulasan Langsung Metroid Dread
Kesan pertama
Metroid Dread terasa sangat mirip dengan asalnya Super Metroid, dengan peta labirin untuk dijelajahi dan banyak senjata dan peningkatan untuk bereksperimen. Namun berkat pendekatan siluman baru, visual luar biasa, dan pertarungan yang sangat ketat, Dread memiliki setiap peluang untuk menjadi Switch klasik dan salah satu entri terbaik dalam seri ini.
Ketersediaan
- InggrisRRP: £49.99
Fitur Utama
- Platform:Nintendo Beralih
- Gameplay Metroidvania klasik:Menggunakan cetak biru yang sama dengan Super Metroid, sehingga pecinta klasik SNES akan menemukan banyak kesenangan di sini.
pengantar
Sudah 19 tahun sejak terakhir kali kami mendapatkan game Metroid 2D orisinal, dengan seri side-scrolling disingkirkan demi acara 3D Metroid Prime yang lebih sinematik.
Tetapi dengan game Metroidvania 2D baru-baru ini melihat ledakan popularitas, berkat orang-orang seperti Hollow Knight dan Ori dan Kehendak Wisps, Nintendo akhirnya mengizinkan Samus untuk kembali ke akarnya dengan sekuel yang akan datang, Metroid Dread.
Nintendo mengundang saya ke markas besarnya di Inggris untuk bermain selama dua jam pertama Metroid Dread. Saya sangat terkesan dengan apa yang telah saya lihat sejauh ini, dan sementara saya membutuhkan lebih banyak waktu untuk mencapai keputusan akhir, saya sudah merasa yakin bahwa ini bisa menjadi salah satu pihak pertama terbaik. Mengalihkan permainan sejak Nafas Liar dan Super Mario Odyssey. Berikut adalah kesan pertama saya.
Cerita
- Melanjutkan bagian yang ditinggalkan Metroid Fusion
- Cerita memberikan pengetahuan, tetapi tidak wajib untuk diikuti
- Akting suara meningkatkan imersi
Metroid Dread adalah sekuel langsung dari game Metroid Fusion yang pertama kali diluncurkan di Game Boy Advance pada tahun 2002. Meskipun tampaknya memusnahkan parasit X di Fusion, Samus Aran dipanggil ke planet ZDR setelah transmisi video misterius mengklaim parasit itu masih hidup.
Setelah tiba di planet ini, Samus dihadapkan oleh lawan tak dikenal, yang melucuti pakaian upgrade Samus dan membiarkannya terperangkap di bawah tanah di planet asing. Ceritanya diatur dengan berbagai cutscene dan halaman teks eksposisi-berat, tetapi begitu Anda akhirnya lompat ke sepatu Samus, Anda sebagian besar ditinggalkan sendirian selain interaksi intermiten dengan AI Adam.
Seperti entri utama Metroid sebelumnya, cerita bukanlah fokus utama di sini, hanya menawarkan nugget pengetahuan yang membantu menyempurnakan alam semesta Metroid dan memuaskan penggemar lama. Pendatang baru di seri ini mungkin merasa sedikit kewalahan pada awalnya, tetapi Anda benar-benar tidak perlu mengetahui latar belakang untuk memahami narasi di sini.
Dan meskipun memiliki dialog suara dan beberapa cutscene visual yang memukau, Metroid Dread masih berhasil menangkap perasaan terisolasi dan heran saat Anda menjelajahi kedalaman ZDR.
Gameplay
- Menggunakan cetak biru inti Metroidvania yang sama dengan Super Metroid
- Fokus pada siluman menambah ketegangan yang baru ditemukan
- Pertarungannya luar biasa, terutama dengan serangan balik
Sementara orang-orang seperti Breath of the Wild merobek buku aturan untuk seri The Legend of Zelda, Metroid Dread telah melakukan yang sebaliknya dengan tetap tinggal setia pada cetak biru Metroidvania yang didirikan pendahulunya – tetapi itu tentu saja bukan kritik mengingat silsilah Super Metroid.
Ini melibatkan labirin non-linear untuk dijelajahi, dengan peningkatan daya yang tidak dapat dibuka secara bertahap membuka area baru saat permainan berlangsung. Kemampuan ikonik seperti Morph Ball kembali, sementara peningkatan baru seperti Phantom Cloak melengkapi fokus baru pada siluman. Saya hanya membuka segelintir kemampuan selama permainan dua jam saya, tetapi semuanya menyenangkan untuk digunakan dan membantu menciptakan rasa kemajuan yang memuaskan.
Metroid Dread memperkenalkan tipe musuh baru yang disebut robot EMMI (Extraplanetary Multiform Mobile Identifier), yang bisa dibilang pembeda terbesar antara Dread dan entri sebelumnya.
Karena EMMI tidak dapat dikalahkan oleh persenjataan biasa dan dapat membunuh Anda dalam satu pukulan, Samus terpaksa melarikan diri seperti biasanya.
EMMI akan terus mengejar Samus begitu terdeteksi, tapi untungnya mereka tidak bisa meninggalkan zona yang ditentukan, jadi tidak begitu mengerikan seperti Resident Evil 2Pak X. Tetap saja, menjelajahi zona yang dipatroli membuat saya takut, menciptakan elemen ketidakpastian yang merupakan tambahan cerdas untuk genre yang membutuhkan begitu banyak pengulangan.
Pengembang, MercurySteam, telah memastikan untuk memperkenalkan sejumlah keterampilan dan peningkatan untuk membantu Anda pendekatan siluman ini, seperti Jubah Phantom yang memungkinkan Anda untuk menjadi tidak terlihat dan menghindari deteksi. Namun, pengukur energi Anda akan terkuras selama Anda menggunakan jubah, memaksa Anda untuk menggunakan power-up dengan bijak daripada mengirim spam setiap kali Anda memasuki sarang EMMI.
Anda juga akan dapat mengalahkan setiap EMMI setelah memperoleh peningkatan Omega Blaster sementara ke meriam lengan Anda, membalikkan keadaan dalam pengejaran kucing-dan-tikus. Saya mengalahkan dua EMMI selama permainan saya, dan setiap kali sangat memuaskan, akhirnya juga memungkinkan saya untuk menjelajahi daerah itu dengan tenang.
Pertarungan sangat baik di Metroid Dread, tidak hanya memungkinkan Anda menggunakan berbagai senjata untuk menjatuhkan musuh dari jauh, tetapi juga mengadopsi mekanik counter jarak dekat yang diperkenalkan oleh remake Samus Returns. Musuh tertentu akan berkedip putih ketika bersiap untuk menyerang Anda, menunjukkan bahwa Anda dapat dengan cepat melawan mereka untuk memberikan beberapa kerusakan serius.
Penghitung membutuhkan waktu yang tepat, tetapi lakukan dengan benar dan Anda akan dapat menjatuhkan musuh lebih cepat sambil juga mendapatkan jarahan tambahan, yang bisa sangat berharga jika Anda malu dengan kesehatan atau rudal. Ini adalah sistem risiko/penghargaan yang sangat cerdas, dengan jendela waktu yang cukup singkat untuk membuatnya sangat memuaskan, tetapi tidak terlalu mudah untuk berhasil dilakukan.
Anda bahkan dapat melawan serangan EMMI untuk menghindari KO satu pukulan, tetapi jendela waktunya sangat singkat sehingga saya tidak pernah benar-benar berhasil menariknya. it off – Saya senang bahwa ini sangat sulit, karena penghitung yang mudah akan mengurangi faktor ketakutan dari permainan tanpa henti ini pengejar
Saya mengalami satu pertarungan bos selama sesi permainan, terdiri dari tiga tahap yang semuanya membutuhkan strategi yang berbeda. Pertama-tama saya perlu meledakkan kepalanya dengan misil sambil menonton animasi tanda untuk menghindari serangan agresifnya, sementara kemudian saya harus menyelam di bawah tubuhnya dan memicu gerakan balasan.
Pertemuan bos berlangsung untuk waktu yang sangat lama, membuatku terengah-engah dan gembira setelah akhirnya dikalahkan. Sementara pertarungan bos Super Metroid sangat bagus, pertarungan ini terasa lebih ketat dan lebih adil daripada yang lain temui di SNES klasik, sambil tetap melihat kesulitan tinggi yang membutuhkan persenjataan penuh Anda menyerang.
Tentu saja, itu hanya satu pertarungan bos dari banyak, jadi saya belum melihat apakah Metroid Dread dapat mempertahankan momentum ini sampai akhir. Tapi melihat seberapa ketat pertarungan dan platforming sejauh ini, saya sangat optimis Dread dapat mempertahankan bentuk bintang ini.
Grafik dan presentasi
- Terlihat memukau di Switch OLED
- Potongan adegan 3D adalah sinematik
Saya memainkan Metroid Dread di Beralih OLED, dan sekarang saya dapat melihat mengapa Nintendo sangat ingin meluncurkan game ini pada tanggal yang sama dengan perangkat keras yang diperbarui.
Teknologi OLED benar-benar membantu membuat warna di layar terlihat lebih cerah dan lebih berani, dengan setelan Samus yang tampaknya muncul dari layar. Efek pencahayaannya sangat mengesankan, dengan lampu yang menjorok memberikan penerangan yang jelas dalam kegelapan dan ledakan api meriam lengan Anda menghasilkan efek yang mempesona.
Saya telah melihat beberapa trailer berbeda untuk Metroid Dread online (satu dari E3 dan lainnya dari Nintendo Direct bulan September), tetapi saya tidak pernah benar-benar terpesona oleh visualnya. Tetapi melihat Metroid Dread berjalan secara langsung adalah cerita yang berbeda – ini jelas merupakan salah satu game pihak pertama yang paling tampan di Switch.
Meskipun saya belum pernah melihat Metroid Dread pada Switch standar, saya masih yakin itu akan terlihat bagus di perangkat keras asli, dengan MercurySteam melakukannya pekerjaan luar biasa untuk menciptakan latar belakang yang mendetail, sambil juga merangkul tampilan 3D yang menakjubkan untuk cutscene penuh aksi untuk membuat Dread terasa lebih sinematik.
HUD juga tampak hebat, menggunakan ruang minimal tetapi tetap memberikan tampilan penting seperti kesehatan, kapasitas amunisi, energi, dan peta mini. Anda bahkan dapat memperbesar ukuran peta mini dengan mengetuk d-pad, sehingga Anda tidak perlu terlalu sering beralih ke tampilan peta ukuran penuh.
Peta itu sendiri sangat detail, menunjukkan area mana yang telah Anda jelajahi, sambil juga memberi tahu Anda senjata mana diperlukan untuk membuka setiap pintu - beberapa orang mungkin berpendapat ini sedikit terlalu membantu sampai-sampai meremehkan kesulitannya, tetapi mudah untuk mengabaikan.
Pada subjek itu, Metroid Dread melakukan pekerjaan yang baik untuk memandu pemain melalui peta dengan petunjuk lingkungan. Pintu yang mengarah ke area yang terlalu panas untuk dimasuki Samus dengan perlengkapan bawaannya akan memancarkan panas, menghilangkan risiko memasuki area terlalu dini dan kehilangan poin kesehatan yang berharga.
Dengan mengatakan itu, masih ada beberapa kali di mana saya bingung dengan Dread, hanya untuk anggota tim Nintendo PR untuk menunjukkan bahwa saya harus menembak blok acak untuk maju. Saya tidak yakin apakah saya melewatkan petunjuk yang jelas atau bahwa tidak ada cukup petunjuk untuk dikenali dengan mudah, tetapi itu adalah sesuatu yang akan saya perhatikan ketika saya mendapatkan salinan ulasan terakhir.
Putusan Awal
Saya hanya menghabiskan dua jam dengan Metroid Dread sejauh ini, tetapi saya tidak bisa berhenti memikirkannya sejak itu. Rasanya sangat mirip dengan Super Metroid yang fantastis dengan berbagai peningkatan yang sangat baik dan peta bergaya labirin yang menyenangkan untuk dijelajahi.
Tapi ini bukan hanya versi klasik SNES yang diperbarui, dengan MercurySteam meningkatkan formula dengan segmen siluman baru, visual luar biasa, dan pertarungan ketat dengan penghitung yang sangat bermanfaat sistem. Masih terlalu dini untuk membuat penilaian akhir, tapi saya optimis ini bisa menjadi salah satu game Switch pihak pertama terbaik, titik.
Skor Tepercaya
Anda mungkin ingin…
Ulasan Nirkabel Penerbangan HyperX Cloud
Ulasan eFootball 2022
Ulasan Marvel's Guardians of the Galaxy
Ulasan Pengendali Scuf Instinct Pro
Ulasan Deathloop
Life is Strange: Ulasan True Colors
FAQ
Ya, Metroid Dread diluncurkan pada 8 Oktober 2021.
Metroid Dread memiliki gameplay 2D, tetapi banyak dari cutscene sinematiknya disajikan dalam 3D.
Tidak, Metroid Dread bukanlah game horor, tetapi memang menampilkan suasana tegang untuk beberapa segmen siluman.