Microsoft berencana untuk membawa Halo, Flight Simulator, dan Minecraft ke 'metaverse'
Microsoft berencana membuat game Xbox untuk metaverse, istilah populer untuk menggambarkan pengalaman tiga dimensi dalam AR, VR, dan ranah realitas campuran.
CEO perusahaan Satya Nadella mengatakan Bloomberg TV bahwa itu difokuskan untuk menemukan cara untuk mengubah beberapa waralaba game terbesarnya dari pengalaman 2D tradisional menjadi dunia 3D.
Nadella mengatakan bahwa orang-orang seperti Halo, Minecraft, dan FSimulator cahaya sudah ada di metaverse (seseorang harus menemukan istilah yang disepakati untuk apa ini sebenarnya berarti di beberapa titik, kan?).
Dia berkata: “Anda benar-benar dapat mengharapkan kami melakukan banyak hal dalam game. Jika Anda menganggap Halo sebagai permainan, itu adalah metaverse. Minecraft adalah metaverse, dan begitu juga Flight Sim. Dalam beberapa hal, mereka 2D hari ini, dan pertanyaannya adalah bisakah Anda sekarang membawanya ke dunia 3D penuh, dan kami benar-benar berencana untuk melakukannya.”
Seperti apa bentuk permainan ini, kapan mereka akan tiba, dan platform apa yang akan mereka gunakan masih harus dilihat. Nadella, mungkin dengan sengaja, menyembunyikannya di sini.
Anda mungkin ingin…
Keputusan Facebook untuk mengubah namanya menjadi Meta menjelaskan
Nama Oculus pensiun demi branding Meta Quest
Facebook berganti nama menjadi Meta, menggembar-gemborkan awal baru di tengah krisis terbesar
Pengalaman realitas campuran apa pun dari Xbox kemungkinan akan tersedia di headset HoloLens milik perusahaan, tetapi mengingat keinginan perusahaan yang lebih baru untuk memilikinya. permainannya tersedia di semua layar yang terhubung, tidak ada alasan mengapa tidak ada Xbox Cloud Gaming yang setara untuk stabil Meta (nee Oculus) headset. Kami tidak dapat melihat peluncuran game metaverse Xbox di PlayStation VR 2!
Awalnya, rencana metaverse Microsoft akan fokus pada aplikasi dan layanan perusahaannya. Microsoft Teams adalah yang pertama, membawa avatar digital ke dunia virtual reality pada paruh pertama tahun depan. Dimungkinkan untuk berbagi dan melihat file seperti presentasi PowerPoint di lingkungan digital bersama.
“Pandemi ini telah membuat kasus penggunaan komersial jauh lebih mainstream, meskipun terkadang barang-barang konsumen terasa seperti fiksi ilmiah,” kata Nadella.
Mengapa mempercayai jurnalisme kami?
Didirikan pada tahun 2004, Trusted Review hadir untuk memberi pembaca kami saran yang menyeluruh, tidak memihak, dan independen tentang apa yang harus dibeli.
Saat ini, kami memiliki 9 juta pengguna per bulan di seluruh dunia, dan menilai lebih dari 1.000 produk per tahun.