Video game terlalu mahal, kata mantan kepala Epic Cliff Bleszinski
Game retail modern dengan harga penuh terlalu mahal, dan seharusnya berharga sekitar "kisaran $ 20-40", menurut mantan desainer Epic dan Cliff Bleszinski saat ini.
TrustedReviews berbicara dengan CEO Boss Key Productions yang sekarang di acara pratinjau untuk game debut studio, Pelanggar hukum, dan ‘CliffyB’ membagikan pemikirannya tentang model bisnis judul triple-A saat ini.
“Apa yang Anda lihat adalah penjaga lama bergeser dalam penembak multipemain dari permainan berbasis disk $ 60 AS, yang adil seharusnya kisaran $ 20-40,” kata Bleszinski.
“Konsumen rata-rata mengalami kesulitan menelan game AS $ 60 hari pertama dengan DLC hari pertama dengan semua jenis transaksi mikro.
“Itu meninggalkan rasa tidak enak di mulut mereka, tetapi jika Anda berada dalam kisaran $ 20-40, itu tidak seburuk itu. Maka jika gamenya tetap permainan tanpa memiliki ini, Anda tahu, penyembur api ekstra itu adalah senjata yang lebih baik, itu lebih baik. "
![pertempuran pelanggar hukum pertempuran pelanggar hukum](/f/c95498de4d22b56998d7b6bb5471b7a7.jpg)
Pelanggar hukum baru-baru ini membatalkan rencana untuk meluncurkan sebagai judul permainan gratis dan akan dikenakan biaya satu kali (yang akan menjadi kurang dari harga eceran penuh) untuk semua konten yang dapat dimainkan, dengan DLC masa depan seperti peta dan karakter baru yang dapat dimainkan Gratis. Barang kosmetik akan dikenai biaya sebagai transaksi mikro.
TrustedReviews bertanya kepada Bleszinski apakah kami melihat perubahan dalam model penetapan harga dan paket DLC di industri. “Nah, Anda sedang melihat busur semacam ini sekarang, di mana, jika Anda memiliki permainan berbasis cakram yang keluar dengan harga berapa pun dan edisi kolektor, kumpulan fitur, grafik, dan anggaran semuanya begitu gila sekarang sehingga mereka melakukannya untuk benar-benar mengubah keuntungan.
Terkait: E3 2016 - Apa yang ingin kami lihat
“Dulu di hari Xbox 360 Anda dapat membuat game seharga $ 60, memiliki beberapa DLC di sana jika Anda menginginkannya, Anda tidak perlu melakukannya tetapi jika Anda ingin Anda bisa, tetapi di luar itu bukan nikel dan redup yang tampaknya terjadi sehingga konsumen benar-benar membenci banyak contoh."
Berkenaan dengan permainannya sendiri, Bleszinski mengatakan bahwa ini masih merupakan kurva pembelajaran bagi Lawbreakers.
“Seluruh filosofi, semua ini, semua orang masih mempelajari tatanan dunia baru ini, dan kami akan mengatasinya saat game keluar, akan ada hal-hal yang, cara kami memonetisasi di luar harga awal yang diminta mungkin harus menyesuaikan dan menyesuaikannya, kami mungkin harus menyesuaikan dan tweak keseimbangan, hanya saja Anda tahu, melakukan produk hidup seperti ini yang Anda harap akan bertahan selama bertahun-tahun, maksud saya itu benar-benar miliknya sendiri tantangan."
![pelanggar hukum 2 pelanggar hukum 2](/f/986d71b05a9f525949f1b924c5658722.jpg)
Bleszinski juga mengatakan bahwa dia merasa game modern menawarkan terlalu banyak warna pada layar, sesuatu yang dia ingin hindari dengan Lawbreakers.
"Saya tidak tahu apakah itu karena saya sedikit lebih tua, tetapi terkadang saya melihat beberapa MOBA yang ada di luar sana yang saya coba masuki, dan SMITE adalah salah satu yang benar-benar saya gali, dan saya mencoba dan mencari tahu apa yang terjadi di tengah-tengah pelangi warna dan efek partikel dan karakter dan semuanya, dan itu agak sulit untuk diikuti kecuali Anda sudah menjadi penggemarnya, "dia kata.
Terkait: PS4 vs Xbox One
“Saya ingin menciptakan pengalaman baru yang sangat bisa ditonton dan tidak terlalu membuat mata lelah karena semua warna sialan itu. Ia memiliki beberapa warna tetapi tidak semua warna dalam pelangi. "
Lawbreakers akan diluncurkan musim panas ini secara eksklusif di PC. Karena harga belum diumumkan, penggemar saat ini hanya dapat menambahkan game tersebut ke wishlist Steam mereka.