Tech reviews and news

Beyond Project Alloy: Kami mengungkapkan bagaimana Intel secara diam-diam bertaruh besar pada masa depan VR

click fraud protection

Intel Kim Pallister mengungkapkan bagaimana perusahaan berencana untuk membuat tanda di industri VR, meskipun tampaknya tertinggal dari pemain virtual reality terkenal seperti Samsung, Oculus dan HTC.

Untuk perusahaan yang tidak membuat headset VR atau memiliki teknologi virtual reality headline apa pun, Intel sangat ambisius dan antusias tentang semua jenis realitas buatan, virtual, campuran, atau ditambah.

Komitmennya terhadap industri yang sedang berkembang terlihat jelas begitu saya melihat stannya di Game Developers Conference (GDC) di San Francisco, yang secara mencolok terletak di Sky Bridge bergaya supervillain di Moscone Center dan menampilkan campuran game VR dan perangkat.

Tetapi saya tidak berada di sana hanya untuk memandangi, atau berpura-pura bahwa saya mengikuti audisi untuk menjadi James Bond yang baru - saya ada di sana untuk bertemu Kim Pallister, yang mengepalai Intel VR Center for Excellence dan kemungkinan besar adalah pendukung realitas virtual terbesar di perusahaan.

Selain penamaan yang jelas, divisi ini adalah inti dari strategi VR Intel, dan tidak hanya bertugas mengikuti tren VR terbaru, tetapi juga menguji setiap sedikit perangkat keras dan perangkat lunak yang dirilis ke pasar - pekerjaan yang terdengar sangat menyenangkan bagi Anda dan saya, tetapi sebenarnya memiliki kelebihan dan minus.

Terkait: Headset VR terbaik

Kim Pallister Intel

Seperti yang dikatakan Pallister TrustedReviews di GDC:

“Para insinyur di tim saya menghabiskan banyak waktu di VR, dan sayangnya mereka menghabiskan banyak waktu dalam sistem yang setengah rusak dan tidak berfungsi serta membuat diri mereka sakit. Ini semacam lelucon. Kami akan melihat solusi berbiaya rendah yang keluar dari China dan apa yang Anda miliki, dan itu tidak selalu menjadi hal terbaik yang kami cari. "

Ada juga banyak keuntungan, seperti mendapatkan kode awal untuk judul VR yang akan datang, dan fakta bahwa - sedikit aneh Selain mabuk perjalanan - ya, Pallister akhirnya dibayar untuk menghabiskan (setidaknya sebagian dari) harinya mencoba realitas virtual gadget. Tapi masih banyak hal serius yang harus diselesaikan.

Saya berbicara dengannya tentang keadaan industri saat ini, apa yang akan terjadi selanjutnya, di mana Intel cocok dengan teka-teki VR, dan apa artinya untuk game PC secara keseluruhan. Inilah yang saya pelajari.

Mengapa VR perlu mencapai massa kritis

Satu hal yang saat ini terlihat dalam industri VR adalah setiap perusahaan, dari produsen perangkat keras hingga pengembang, harus bekerja sama untuk menjaga hype train terus bergerak - persaingan teknologi tradisional dikesampingkan, setidaknya untuk sekarang.

Juga, meskipun berita utama besar itu Oculus Rift dan HTC Vive membuat, VR berbasis PC masih merupakan pasar baru yang didominasi oleh peminat. Industri masih memiliki jalan panjang untuk mencapai massa kritis, yang merupakan tujuan Pallister.

“Membawa VR ke segmen baru dan konsumen baru, membantu membuat berbagai hal terstandarisasi sehingga harga turun dan ada lebih banyak inovasi, itu adalah hal roti dan mentega seperti yang kami lakukan dengan industri PC secara keseluruhan, "katanya saya.

Pallister melanjutkan: "Jika Anda berbicara dengan pengembang di sini [di GDC], pertanyaan nomor satu adalah bagaimana cara mendapatkan basis penginstalan di mana kita dapat mempertahankannya sebagai ekosistem. Ada beberapa orang yang menghasilkan uang sekarang, tetapi ini belum menjadi industri senilai $ 20 miliar. Dan itu perlu untuk sampai di sana sehingga Anda dapat mempertahankan hit dan kerugian dan hal-hal khusus yang berada di luar penembak inti. "

Itu retorika standar industri VR, tetapi tidak seperti perusahaan yang langsung Anda kaitkan dengan VR, Intel tampaknya senang dengan mengambil kursi belakang, jenis peran influencer-sekaligus-advokat - setidaknya untuk sekarang.

Mendapatkan tempat di belakang layar

Fakta bahwa Intel pertama kali terjun ke dalam teknologi VR internal baru tiba tahun lalu dengan itu Paduan Proyek Konsepnya menjelaskan, tetapi kemudian ia mengetahui satu atau dua hal tentang formula kemenangan dan tidak pernah menjadi merek yang terlalu 'di hadapan Anda' seperti beberapa perusahaan teknologi besar lainnya.

Tujuan utamanya pasti untuk mereplikasi kesuksesan lini prosesor Core i-nya di pasar realitas virtual, dengan mitra dan produsen perangkat keras VR dengan bangga menampilkan Intel mereka. kredensial yang sama seperti pembuat laptop mengiklankan internal Intel mereka - CEO Bryan Krzanich mengatakan dia mengharapkan pembuat perangkat keras untuk memproduksi produk seperti Alloy sebelum akhir 2017.

Terkait: Prosesor Intel terbaik - Core i3, i5 dan i7 dijelaskan

Bryan Krzanich
Atas: Bryan Krzanich, CEO Intel | Kredit gambar: Intel

Maka, penting bagi Intel untuk terus mengikuti kecepatan, tetapi apa yang mungkin tidak Anda ketahui adalah bahwa Intel sudah dipersenjatai dengan gudang senjata yang luas komponen dan teknologi - dari chip CPU hingga chip nirkabel, chip sensor, dan perangkat lunak audio 3D - hanya tersedak untuk digunakan VR.

Faktanya, kami sudah mulai melihat sejumlah aplikasi, dengan CPU kelas atas Intel yang sekarang dipasarkan ke pembuat konten VR. Di tempat lain, chip nirkabel WiGig berkecepatan tinggi berpotensi digunakan untuk headset nirkabel generasi berikutnya, sementara kamera RealSense adalah bahan utama yang disebut headset 'realitas campuran'.

Untuk melewatkan kesempatan untuk memasukkan keahlian teknologinya ke dalam VR tidak akan turun dengan baik kembali ke pangkalan.

 "Anda memberikan barang ini kepada pengembang dan mereka akan melakukan hal-hal ajaib dengannya," catat Pallister.

Topik lain yang muncul berkali-kali dalam waktu saya dengan Pallister adalah VR nirkabel. Baru tahun ini, HTC telah mulai bermain-main dengan periferal eksternal yang terhubung ke headset Vive untuk memungkinkannya melepaskan kabelnya. (dan dapatkan baterai eksternal yang sangat besar dan transceiver yang terpasang di kepala), dan Intel ingin memasukkan teknologi WiGig-nya ke dalam campuran, terlalu.

Terkait: Game VR terbaik

Paduan Proyek

“Pertanyaan nomor satu yang dimiliki kebanyakan orang setelah mereka mencoba HTC Vive - setelah menanyakan 'di mana kaki saya?' - adalah 'bagaimana cara saya melepaskan kabel ini?',” Kata Pallister. “Kami telah berupaya untuk menggunakan teknologi WiGig dan membuatnya menjadi kondisi di mana latensi cukup rendah dan Anda dapat memiliki cakupan yang cukup kuat. Memiliki latensi rendah itu satu hal, tetapi jika begitu Anda menoleh, ia menjadi gelap… harus solid.

“Sekarang dalam keadaan di mana kami bisa sampai di sana, kami berbicara dengan mitra tentang siapa yang ingin pergi dan memproduksinya. Setiap orang harus memutuskan apakah itu akan menjadi bagian dari HMD [tampilan yang dipasang di kepala] atau periferal. ”

Teknologi RealSense Intel adalah area terakhir di mana perusahaan benar-benar dapat membuat tanda, dan sesuatu yang menjadi inti dari konsep Project Alloy.

Menempatkan sensor ke headset untuk melukai dunia fisik di sekitar Anda tampak jelas, tetapi Oculus Rift dan HTC Vive menggunakan sensor eksternal yang agak kabur. Mungkin generasi perangkat VR berikutnya dapat membuang semua ini dan menggunakan solusi on-headset sebagai gantinya.

Intel akan mengibarkan bendera RealSense dengan cukup keras jika itu masalahnya.

Terkait: Apa itu Google Daydream VR?

Kamera Razer RealSense
Kamera Intel RealSense

Kemana selanjutnya untuk Intel dan VR?

Dunia realitas virtual dan campuran adalah dunia yang menarik tetapi membingungkan, dengan sebagian besar perusahaan saat ini mengadopsi pendekatan yang berbeda.

Misalnya, Microsoft telah menggandakan realitas campuran dengan platform Holografik Windows dan HoloLens layar, sedangkan HTC Vive dan Valve semuanya tentang game PC kelas atas.

Sony dan Samsung, di sisi lain, membuat perangkat VR yang lebih mudah diakses, sementara Oculus milik Facebook memiliki campuran sekantong VR seluler dan PC, dan Google (tidak mengherankan) telah berfokus pada potensi pengalaman realitas maya berbasis seluler. Sial, bahkan Apple VR adalah kemungkinan berbeda.

Intel, pada bagiannya, telah memilih untuk mendorong headset bergaya Alloy all-in-one. Siapa yang benar Siapa tahu, tetapi masih ada pekerjaan serius yang harus dilakukan - sebuah tantangan yang menurut saya disukai banyak orang di perusahaan.

Tugas sebenarnya bagi Intel bukanlah ketinggalan saat pasar VR semakin matang, karena ketinggalan untuk membuat dampak besar pada headset enthusiast generasi pertama.

Akibatnya, sepertinya itu menggandakan apa yang akan datang. Dengan begitu banyak 'jenis' realitas alternatif yang berbeda sekarang dalam campuran - dan industri jelas tidak pasti mana yang benar-benar akan lepas landas - Intel harus mendukung setiap kuda, baik itu pemenang atau pecundang, untuk mendapatkan pijakan.

Dan berdasarkan waktu saya dengan pimpinan VR perusahaan di GDC, menurut saya perusahaan itu telah memakai topi judi.

Menonton: HTC Vive vs Oculus Rift

Apakah menurut Anda Intel akan berhasil memecahkan VR? Beri tahu kami di komentar di bawah.

Review Samsung Galaxy S10: Kinerja dan Tolok Ukur

Review Samsung Galaxy S10: Kinerja dan Tolok Ukur

BagianHalaman 1Ulasan Samsung Galaxy S10Halaman 2Review KameraHalaman 3Review LayarHalaman 4Tinja...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Sony Xperia 1: Ponsel unik yang ditujukan untuk pemirsa khusus

Ulasan Sony Xperia 1: Ponsel unik yang ditujukan untuk pemirsa khusus

BagianHalaman 1Sony Xperia 1 UlasanHalaman 2Review KameraHalaman 3Tinjauan Masa Pakai BateraiHala...

Baca Lebih Banyak

Review Nokia 8.1

Review Nokia 8.1

PutusanNokia 8.1 memiliki banyak kekurangan yang sama dengan Nokia 7.1, tetapi sekarang dengan la...

Baca Lebih Banyak

insta story