Tech reviews and news

Mode multiplayer Doom terungkap

click fraud protection

Bethesda telah mengonfirmasi semua mode multipemain yang akan datang Malapetaka di trailer baru.

Penembak orang pertama yang akan datang akan mencakup total enam mode multipemain sembilan peta unik.

Mode biasa seperti Team Deathmatch dan Domination disertai dengan tambahan baru seperti Soul Harvest dan Freeze Tag.

Doom akan diluncurkan pada 13 Mei untuk PS4, Xbox One, dan PC.

Terkait: Review Divisi

Menulis di situs resmi Bethesda, Software id telah memberikan banyak informasi tentang setiap mode, lengkap dengan semua detailnya yang berdarah.

Panen Jiwa

Karena terkadang hanya membunuh musuh saja tidak cukup… Soul Harvest mirip dengan Team Deathmatch (lihat di bawah), tetapi alih-alih mengumpulkan poin dengan setiap pembunuhan, pemain harus mengumpulkan jiwa yang jatuh musuh. Setiap jiwa akan tetap berada di dunia untuk waktu yang terbatas. Jiwa-jiwa ini dapat diambil oleh siapa pun di kedua tim. Tangkapannya? Hanya tim lawan yang mendapatkan poin untuk merebut jiwa - tetapi rekan tim yang kalah dapat bermain spoiler dengan merebut jiwa sekutu untuk mencegah musuh mereka mendapatkan poin jiwa.

Tapi Soul Harvest lebih dari sekadar membunuh-dan-mengumpulkan. Rune iblis akan muncul di mana pemain pertama terbunuh, dan kekuatan iblis ini tidak memiliki batas waktu. Selain peningkatan ancaman yang selalu dibawa setan, setiap pemain musuh yang terbunuh oleh iblis menjatuhkan dua jiwa untuk diklaim alih-alih yang biasanya. Dan jika Anda berhasil membunuh iblis? Anda memiliki kesempatan untuk mengambil lima jiwa yang ditinggalkannya - dan mungkin menjadi iblis sendiri.

Kemenangan diperoleh oleh tim pertama yang mencapai skor yang telah ditentukan sebelumnya, atau oleh tim dengan poin terbanyak saat waktu habis.

Bekukan Tag

Ingat betapa asyiknya bermain freeze tag dengan teman-teman Anda? Sekarang bayangkan melakukannya dengan Gauss Cannon. Atau Senapan Serbu Berat. Di Mars.

Freeze Tag bermain sangat mirip dengan yang setara di dunia nyata (tanpa persenjataan berat dan latar belakang neraka). Alih-alih membunuh musuh Anda, lawan malah dibekukan di tempat - tidak bisa bergerak di dalam balok es. Rekan tim dapat mencairkan sekutu mereka dengan berdiri di dekatnya selama waktu yang ditentukan.

Pemain yang membeku dalam balok es akan bergeser jika mereka ditembak atau berdesak-desakan, yang mengarah ke semua jenis kemungkinan yang kacau - baik yang direncanakan maupun yang tidak direncanakan. Misalnya, jika Anda menemukan sekutu yang membeku di dekat bahaya yang mematikan, Anda dapat mencoba menjatuhkan rekan satu tim Anda ke dalam bahaya sehingga dia akan dihancurkan; sekutu yang hancur akan muncul kembali. Atau, Anda dapat mencoba mencegah musuh dicairkan dengan menjatuhkannya dari sekutu. Beberapa sekutu juga dapat dicairkan jika mereka cukup dekat dengan satu pemain aktif, dan pemain yang dibekukan akan mencair lebih cepat jika beberapa sekutu aktif semuanya cukup dekat.

Untuk putaran yang tetap tidak terselesaikan sampai hanya beberapa saat tersisa, demon rune akan turun ke arena untuk menyelesaikannya.

Kemenangan didapat oleh tim pertama yang membekukan tim lawan sepenuhnya. Jika masih ada pemain yang tidak dibekukan di kedua sisi saat waktu habis, tim dengan pemain paling aktif akan memenangkan ronde tersebut.

Sifat suka berperang

King of the Hill menjadi lebih gila lagi di Warpath, di mana satu titik penangkapan bergerak di sekitar peta di sepanjang jalur yang ditetapkan (dan ditandai dengan jelas). Dan jika itu tidak cukup, setan rune berbaris mengikuti langkah - tapi di seberang jalan.

Kombo titik tangkap yang bergerak dan rune setan inilah yang membuat Warpath sangat menyenangkan.
Pada titik mana pun, pemain perlu membuat banyak pilihan. Apakah Anda berkumpul dengan rekan satu tim Anda di titik pengambilan, mempercepat waktu pengambilan dan memastikan bahwa titik tersebut tetap menjadi milik Anda? Apakah Anda berlomba ke sisi lain peta, berharap untuk menangkap setan rune untuk dengan cepat mengubah gelombang pertempuran? Apakah Anda mengikuti di belakang titik tangkap, mencoba menghabisi musuh dan melindungi bagian belakang? Apakah Anda terburu-buru dan mencoba menghentikan musuh Anda dari penangkapan yang tidak terbantahkan dengan serangan frontal? Dan bagaimana Anda bisa bertahan hidup ketika titik tangkap meluncur di atas kehampaan atau bahaya yang mematikan? Pergerakan titik tangkap yang tak henti-hentinya membuat Warpath menjadi pemacu adrenalin yang konstan - tarik menarik tanpa henti untuk mendominasi.

Poin bertambah setiap kali tim Anda mengontrol titik penangkapan. Kemenangan diperoleh oleh tim pertama yang mencapai skor yang telah ditentukan sebelumnya, atau oleh tim dengan poin terbanyak saat waktu habis.

Dominasi

Dominasi mencakup hingga tiga titik penangkapan statis yang tersebar di seluruh peta. Pemain bertelur di berbagai sisi peta, dan dapat mengontrol poin penangkapan dengan membersihkan musuh dan berdiri di dalam zona yang ditentukan. Poin diperoleh berdasarkan berapa lama Anda mengontrol titik tangkap.

Tentu saja, ini tidak akan menjadi DOOM tanpa perubahan pada formula klasik ini. Dalam kasus Dominasi, rune iblis memainkan peran kunci. Selama pertandingan, rune akan muncul secara acak di seluruh arena, dan kemunculannya di peta akan diumumkan ke semua pemain, memberi semua orang kesempatan untuk berlomba memperebutkan rune. Karena iblis lebih kuat daripada prajurit standar Anda (karena mereka ada di semua mode), tim terkemuka akan menginginkan rune untuk mencegah tim lain mengejar. Lagipula, jika tim yang kalah mendapatkan rune iblis lebih dulu, mereka memiliki kesempatan yang kuat untuk membalikkan timbangan dengan menangkap poin secara paksa dan lebih mudah menahan diri.

Kemenangan diperoleh oleh tim yang mencapai skor yang telah ditentukan, atau oleh tim dengan poin terbanyak saat waktu habis.

Team Deathmatch

Salah satu dari dua mode paling murni dalam mode klasik di multipemain DOOM, Team Deathmatch mengadu dua tim dalam pertarungan langsung. Pemain dapat memilih pemuatan mereka, menyesuaikan marinir mereka dan menjadi iblis jika mereka mengambil rune saat sedang dimainkan. (Demon kill diberi skor yang sama dengan kill biasa.) Power-up dan senjata power juga memainkan peran kunci di sini - kami akan memiliki info lebih lanjut tentang itu di video dan fitur berikutnya. Kemenangan diperoleh oleh tim pertama yang mencapai skor yang telah ditetapkan atau oleh tim dengan poin terbanyak saat waktu habis.

Arena Klan

Pilihan murni lainnya dalam mode klasik, Clan Arena adalah permainan eliminasi: tim terakhir yang bertahan menang. Semua penjemputan dihapus dari peta, dan pemain tidak akan dapat memulihkan kesehatan atau baju besi mereka. Setelah Anda mati, Anda mati - tidak ada respawning Dan setan tidak tersedia selama mode ini. Kemenangan diperoleh oleh tim yang sepenuhnya menyingkirkan semua musuhnya - atau oleh tim dengan pemain yang tersisa paling banyak ketika waktu habis.

Laporan: Samsung membuat chip untuk AMD

Samsung dapat memberikan dorongan kepada pembuat chip AMD yang sedang berjuang menurut sebuah lap...

Baca Lebih Banyak

Amazon Instant Prime Video akhirnya hadir di Android

Pemilik perangkat Android sekarang dapat menikmati konten Amazon Instant Prime Video di smartphon...

Baca Lebih Banyak

Setiap kali Chewbacca berbicara - dapatkah Anda duduk dengan montase Star Wars yang gila ini?

Ketika sampai pada dialog yang menggaruk-garuk kepala, Chewie mencoba Game of Thrones ’Hodor untu...

Baca Lebih Banyak

insta story