Tech reviews and news

Evolve Interview: Membangun dan menyeimbangkan penembak 4v1

click fraud protection

Produser Evolve, Chloe Skew, berbicara dengan Nick Cowen tentang membangun dan menyeimbangkan penembak 4V1 Turtle Rock Studios

Itu Berkembang beta tampaknya telah berjalan dengan sangat baik. Apa yang Turtle Rock pelajari dari menyaksikan para pemain menanganinya?

Kami telah belajar banyak! Ada beberapa masalah dalam mengatur pertandingan dan ada penundaan bagi orang-orang yang ingin bermain dalam sebuah pesta - tapi saya pikir itu lebih karena terbatasnya jumlah pemain yang kami miliki. Kami belum melihat banyak masukan tentang Mode Evakuasi, jadi saya harap orang-orang memainkannya.

Lihat juga: Kembangkan tip dan trik
Berkembang

Mode Evakuasi sepertinya akan menjadi mode yang sulit untuk dirilis. Dalam montase pembuka Mode, Anda mengumumkan bahwa elemen-elemennya dapat digabungkan dalam lebih dari 800.000 cara sehingga sangat dapat diputar ulang.

Ya, ada banyak elemen acak di dalamnya. Anda memulai di peta yang dipilih secara acak dan kemudian posisi peta di Sheer menentukan pilihan Anda ke mana Anda dapat pergi selanjutnya. Lemparkan fasilitas peta yang berbeda, grup Hunter yang berbeda, monster yang berbeda dan Anda memiliki banyak variabel.



Ada juga elemen lingkungan berupa bonus peta - tergantung siapa yang menang antara Hunter dan Monster memberikan keunggulan di satu sisi di pertandingan berikutnya. Favorit saya saat ini adalah peta, yang memiliki menara pengatur cuaca di dalamnya. Jika Pemburu menang, mereka menyelamatkan menara dan peta berikutnya yang mereka mainkan, cuaca cerah dan cerah, yang tidak bagus untuk Monster karena mereka jauh lebih mudah untuk dilihat. Jika menang sebagai Monster, map selanjutnya gelap dan basah kuyup karena hujan dan ada tumbuhan di dalamnya yang memakan orang.

Lihat juga: PS4 vs Xbox One
Kembangkan Bucket

Adakah kelas atau makhluk atau karakter tertentu yang terbukti lebih populer daripada yang lain?
Bucket sangat populer, tapi itu mungkin karena dia robot yang agak lucu. Kami memiliki banyak orang yang bermain Medic dan benar-benar menikmatinya - dan mereka tidak menyangka karena Medic biasanya menjadi peran yang membosankan di sebagian besar penembak.

Dan dalam hal ini, Medic bisa dibilang anggota tim yang paling penting?

Masalahnya adalah cara Evolve ditata, tidak ada satu karakter yang lebih penting dari yang lain. Dukungan sering kali menjadi karakter terakhir yang bertahan karena mereka dapat berjubah, melarikan diri, dan menunggu waktu mereka sementara anggota tim lainnya muncul kembali. Jika Anda kehilangan Assault Anda, Anda tidak akan menimbulkan banyak kerusakan, dan bergantung pada komposisi anggota tim lainnya, Anda mungkin berada dalam posisi di mana pada dasarnya Anda melempar batu di dinding. Jika Anda kehilangan Trapper dan Monster lolos, Anda pada dasarnya tersesat - kecuali Anda beruntung menggunakan kepala UAV Bucket.

Saya pikir kebanyakan orang memilih preferensi mereka berdasarkan karakter yang mereka sukai. Tidak ada longsor besar orang memilih satu Kelas.

Lihat juga: Tip, trik, dan fitur rahasia Xbox One
Berkembang

Game ini pasti babi mutlak untuk menyeimbangkan.
Oh itu. Ini. Seekor babi besar. Seekor babi yang sangat besar. Dengan pengaturan 4V1, pemain skeptis tentang keseimbangan sejak awal. Kami bermain berjam-jam di studio; ada banyak pengujian permainan di Turtle Rock dan 2K.

Chris [Ashton, Direktur Desain Evolve] adalah seorang jenius dalam hal keseimbangan; dia melihat semuanya.

Ada contoh di mana Monster Wraith mengalami kesulitan melarikan diri dari para Pemburu. Dia akan menyerang dan dia bisa melakukan banyak kerusakan, tapi dia bukan spons penghancur seperti Goliath. Jika kita meningkatkan kesehatannya, kita perlu menambah waktu pendinginan untuk kemampuan lain.

Setelah Anda melihat semua yang ada di Evolve, ada juga peluang untuk menjadikannya tindakan penyeimbangan yang sangat indah. Kami melihat angka-angka kami dari taruhan bahwa saat ini ada tingkat kemenangan 51,5 persen untuk para Pemburu - dan itu adalah sedekat mungkin mencapai 50 persen dengan sekelompok pemain campuran, baru, dan berpengalaman seperti yang Anda harapkan, Betulkah.

Lihat juga: Tip dan Trik PS4

Berevolusi Behemoth

Bagaimana fitur Behemoth (Monster tersedia untuk pemain yang melakukan pre-order Evolve) dalam campuran ini? Adakah yang diizinkan untuk memainkannya?
Tidak, kami sudah mulai mengujinya di studio - Saya bahkan belum bermain dengannya karena kami masih melatihnya. Kami tahu kemampuan dasarnya dan bagaimana dia bergerak dan bagaimana dia seharusnya tampil dalam pemeran monster ini. Dia dalam tahap alfa sekarang. Karena sifat dari gameplay dan fakta bahwa ada begitu banyak bagian yang bergerak, keseimbangan sangatlah luar biasa penting karena jika Anda melakukannya dengan benar, itu menyenangkan, tetapi melakukan kesalahan dan semuanya menjadi luar biasa membuat frustrasi.

Anda telah memberi pemain kemampuan untuk membuat daftar preferensi mereka. Seberapa besar pengaruhnya terhadap persidangan? Dan apakah prosesnya melihat seberapa banyak saya telah membuka kunci di kelas tertentu, misalnya - dan memutuskan bahwa saya akan lebih banyak digunakan dalam peran yang telah saya cantumkan di preferensi?
Saya tidak berpikir perjodohan kita cukup pintar. Sebenarnya saya tidak tahu ada perjodohan dalam permainan yang cukup pintar. Kedengarannya sangat keren. Saya suka ide itu. Itu bisa menjadi tujuan yang kami tuju, tetapi saat ini kami melakukan yang terbaik untuk mencocokkan Anda dengan peran yang Anda inginkan.

Saya bisa mengeluarkan stat tapi itu akan menjadi omong kosong, tapi pada dasarnya, sebagian besar waktu Anda akan mendarat di peran pilihan kedua atau ketiga Anda. Kami harus menyeimbangkannya, dengan mencocokkan Anda dengan pemain yang berada pada level keahlian Anda dan mekanismenya masih diubah.

Lihat juga: Far Cry 4 tips dan trik
Berkembang

Berapa banyak lagi konten yang direncanakan untuk rilis final?
Saya tidak berpikir kita akan membuat kelas lain; lebih dari empat akan sangat sulit untuk menemukan keseimbangan. Ruang lingkup awal dari game terakhir adalah dua belas Pemburu - dibagi menjadi empat Kelas - dan tiga Monster. [Setelah pratinjau awal] orang menjadi sangat bersemangat dengan game ini, jadi kami memutuskan untuk membuat lebih banyak Monster - saat itulah kami mulai mengerjakan Behemoth. Dia akan keluar sebulan atau lebih setelah peluncuran.

Kami memiliki Monster kelima yang telah kami sebutkan secara sepintas dan dua Pemburu lagi. Jadi ada lebih banyak barang yang sedang dikerjakan dan Phil [Robb, Direktur Kreatif] dan Chris punya banyak ide. Jika orang-orang jatuh cinta dengan game seperti yang mereka lakukan dengan Left 4 Dead, selalu ada ruang untuk menambahkan lebih banyak konten.

Toshiba merilis TV yang terinspirasi Star Wars dan itu adalah sesuatu

Toshiba dan Star Wars telah bermitra untuk TV 24 inci untuk membantu Anda menjadi "bagian nyata d...

Baca Lebih Banyak

Dummy iPhone 6 menyarankan desain ramping yang terinspirasi dari iPod Touch

A konon iphone 6 Model tiruan telah dipotong di sebuah situs Cina yang menunjukkan bahwa flagship...

Baca Lebih Banyak

Tanggal rilis OnePlus One diperkirakan untuk Juni setelah periode kompetisi

OnePlus telah mengumumkan kepada masyarakat umum Satu tambah satu tanggal rilis pertengahan Juni....

Baca Lebih Banyak

insta story