Tech reviews and news

Mengapa game dunia terbuka membutuhkan anti-pahlawan psikotik

click fraud protection

PENDAPAT: Nick Cowen mengeksplorasi mengapa game dunia terbuka tidak akan dapat menceritakan kisah yang layak sampai mereka merangkul perlunya seorang psikotik anti-pahlawan

Salah satu game yang paling diremehkan pada generasi konsol terakhir adalah Prototipe. Itu tidak terlalu inovatif dalam hal mekanik atau pengaturannya. Ketika dirilis, itu adalah game kedua dalam waktu sekitar sebulan di mana pemain mengendalikan individu yang sangat kuat yang dilepaskan di dunia terbuka distopia (yang lainnya adalah Infamous). Tapi apa yang berani dilakukan dengan protagonisnya sebagian besar terabaikan.

Anti-pahlawan di pusat Prototipe adalah Alex Mercer, seorang individu teduh yang terbangun di kamar mayat dengan sebagian ingatannya hilang dan kemampuan yang baru ditemukan untuk mengubah bentuk. Saat dia menjelajahi kota untuk mencari orang-orang yang bertanggung jawab atas kondisinya, dia mengembangkan kekuatan baru yang memungkinkannya untuk melakukannya mengubah anggota tubuhnya menjadi senjata, berlari ke sisi bangunan dan menembakkan duri dari tubuhnya, menusuk musuh di dalamnya sekitarnya. Dia juga membuka kemampuan untuk mengambil bentuk siapa pun yang dia bunuh dan konsumsi.


Cara menyukai pembunuh: pembunuh bintang game Assassin's Creed yang mudah di-root.

Aspek terakhir dari Protoype cukup banyak mendikte bahwa karakter gim tersebut adalah preman yang kejam. Alex Mercer adalah seorang psikopat dan apakah kondisi mentalnya disebabkan oleh virus yang menginfeksinya atau tidak, atau apakah dia selalu melakukan pekerjaan yang buruk tidak pernah dibahas. Menurut pandangan dunia Alex, setiap orang di lingkungannya adalah aset untuk digunakan atau penghalang untuk dihancurkan.

Singkatnya, Alex memandang dunia dengan cara yang persis sama sebagai seorang gamer.

Permainan dunia terbuka menawarkan pemain tingkat kebebasan Bacchanalian dan ini sering kali sangat mengerikan dengan cerita yang coba diceritakan oleh pengembang dengan mereka. Dalam game seperti L.A. Noire atau Anjing tidur, protagonis heroik biasanya terlihat melakukan hal-hal yang menghebohkan, hanya karena sang pemain menyukainya. Mereka mungkin menjadi kekuatan untuk kebaikan dalam narasi, tapi itu tidak menghentikan pemain menggunakannya untuk memotong pejalan kaki dengan tembakan senapan mesin.

Lihat juga: Xbox One vs PS4

Awal baru Niko Bellic di Liberty City sedikit terhambat oleh pekerjaan yang dipilihnya.

Prototipe berbeda dalam hal ini. Karena Mercer adalah pembunuh yang tidak mau menyesal, aktivitas apa pun yang dilakukan pemain sesuai dengan pedoman moral karakter. Di satu sisi, itu menjadikan Mercer salah satu protagonis terbaik di game dunia terbuka. Kisah gim ini mungkin sedikit tipu, tetapi tindakan apa pun yang dilakukan pemain tidak akan merusak narasinya tidak pernah ada contoh dalam plot di mana Mercer muncul sebagai sesuatu selain tidak simpatik atau gila.

Mercer bukanlah anti-hero pertama yang membintangi game dunia terbuka. Dasar untuk karakter yang tidak bisa dibenci seperti dia diletakkan di Grand Theft Auto 3 di mana protagonis, Claude Speed, diam-diam melakukan pekerjaan apa pun, tidak peduli seberapa haus darah, untuk membalas dendam pada mantan rekannya di kejahatan. Kisah paling sukses yang diceritakan dalam video game dunia terbuka adalah kisah yang berputar di sekitar karakter yang diberi lisensi oleh narasi untuk melukai dan membunuh sesuka hati: Crackdown, Prototype, GTA 3 dan Awasi Anjing semuanya termasuk dalam kategori ini.

Lihat juga: Game terbaik 2014

Bahkan tidak berpura-pura: Ketiga karakter di GTA V adalah sosiopat, dan permainan itu lebih baik untuk itu.

Menariknya, salah satu waralaba dunia terbuka yang mampu melewati medan yang secara moral suram ini adalah Seri Assassin’s Creed dari Ubisoft, tetapi protagonis dalam game tersebut semuanya adalah pembunuh terlatih.

Kekhawatiran naratif di dunia terbuka menjadi datar saat pengembang mencoba membuat protagonis mereka bersimpati. Di penebusan mati Merah, John Marsden ditampilkan sebagai pria yang sangat menghormati istrinya yang tercinta, dia menolak tawaran dari pelacur di setiap kota yang dia tunggangi. Namun, pemain menerima pencapaian dalam game karena mengikat seorang wanita ke beberapa trek dan membiarkan kereta menabraknya. Mengingat aktivitas itu, Marsden terlihat agak tidak seimbang, untuk sedikitnya.

Di Grand Theft Auto 4, para pemain seharusnya berada di pihak Niko Bellic, seorang Eropa Timur yang datang ke AS dan berusaha untuk meninggalkan masa lalunya yang berdarah. Tetapi rencana Niko untuk memulai yang baru menjadi mustahil untuk diinvestasikan begitu dia mulai bekerja sebagai pembunuh bayaran.

Lihat juga: Berita dan rumor Red Dead Redemption 2

Sleeping Dogs: Anda bermain sebagai polisi yang menyamar yang dapat mengubah wajah musuh menjadi penggemar. Sungguh.

Pandangan moral Niko mungkin menjadi alasan mengapa Rockstar dengan bijak memilih untuk memasukkan protagonis Grand Theft Auto 5 tiga dari individu paling menjijikkan yang pernah menghiasi video game. Franklyn adalah preman yang sedang dalam proses, Michael adalah Anthony Soprano terjebak dalam episode yang tidak pernah berakhir Osbournes dan Trevor… yah, Trevor pada dasarnya adalah seorang psikopat nihilistik yang termotivasi oleh yang paling dasar naluri. Semuanya tidak mungkin disukai.

Ngomong-ngomong, saya tidak menunjukkan fakta bahwa karakter GTA 5 begitu menghebohkan sebagai kritik. Faktanya, mereka adalah kunci mengapa GTA 5 adalah game yang lebih baik dan Rockstar mampu menceritakan kisah yang lebih baik dengannya daripada pendahulunya.

Ini adalah pelajaran yang harus diperhatikan oleh pengembang lain - sebuah pelajaran, kebetulan, bahwa Radical Games, Pengembang di balik Prototipe tidak belajar saat mencoba menjadikan karakter tersebut sebagai pusat sekuelnya agak heroik. Dalam media video game, perjalanan kekuasaan tanpa konsekuensi adalah kunci utamanya. Kepahlawanan di lingkungan ini menghalangi begitu saja.

Baca entri kami sebelumnya di kolom permainan mingguan TrustedReviews: Sudahkah penggemar dan dana membuat template game Ubisoft?

Apple ingin meningkatkan Google dan Facebook dengan cara yang mengejutkan

Apple akan meminta pengembang untuk meletakkan tombol 'Masuk dengan Apple' di depan pesaing di ap...

Baca Lebih Banyak

Hellblade: Ulasan Pengorbanan Senua

Hellblade: Ulasan Pengorbanan Senua

ProVisual dan audio yang luar biasaPertempuran jarak dekat yang brutal dan kinetikTeka-teki berba...

Baca Lebih Banyak

Bocoran Grand Theft Auto 6 ini bisa jadi bukti pertama keberadaan game

Bocoran Grand Theft Auto 6 ini bisa jadi bukti pertama keberadaan game

Rockstar mungkin sudah mengerjakan game Grand Theft Auto berikutnya, jika kebocoran baru yang ber...

Baca Lebih Banyak

insta story