Ulasan Dead Island 2: Pembunuh zombie yang mengerikan
Dakwaan
Dead Island 2 adalah pembantai zombi yang hebat dengan fisika yang mengesankan dan pertarungan jarak dekat yang memuaskan, tapi hanya itu saja, dengan alur cerita yang membosankan dan tidak menginspirasi, desain dunia semi-terbuka, dan pendekatan basa-basi yang kadang-kadang berbatasan dengan bodoh.
Pro
- Flesh system memberikan efek visceral zombie gore
- Pertempuran jarak dekat yang memuaskan
- Ketakutan melompat sesekali
Kontra
- Alur cerita yang membosankan dan tidak menginspirasi
- Hanya dapatkan peningkatan yang paling menarik di akhir/akhir permainan
- Dunia terbuka dipecah menjadi 12 area yang lebih kecil
Ketersediaan
- InggrisRRP: £59,99
- Amerika SerikatRRP: $69,99
- EropaRRP: €74,99
Fitur Utama
- PlatformPC, Xbox Series X|S, PS5, PS4, dan Xbox One
- Tanggal rilis21 April 2023
- GenreGame bermain peran aksi
Perkenalan
Dead Island 2 menawarkan sentuhan modern pada Dead Island asli dengan grafis yang ditingkatkan, mekanisme baru, dan lokasi yang sama sekali baru – LA, atau Hell-A seperti yang dikenal dalam game.
Meskipun gim ini memiliki kekuatan, terutama dengan sistem daging inovatif yang memberikan pertarungan paling realistis dan berdarah yang pernah saya lihat dalam judul zombi, alur cerita game yang basi, karakter yang mudah dilupakan, dan tulisan yang canggung membuat saya bertanya-tanya apakah Dead Island 2 harus dirilis pada awalnya tempat.
Ini adalah pembantai zombie yang sangat menyenangkan tersedia untuk PC, Xbox Seri X|S, PS5, PS4 Dan Xbox satu, tapi tidak lebih dari itu.
Cerita dan karakter
- Karakter lidah-di-pipi
- Hambar, alur cerita yang tidak terinspirasi
- Sulit untuk tetap berinvestasi dalam karakter
Plot di balik Dead Island 2 relatif sederhana; telah terjadi wabah zombie di jantung LA, dan pemerintah AS telah memblokade kota dalam upaya untuk menghentikan penyebaran gerombolan zombie ke seluruh negara. Ini bukan pulau seperti judulnya, tapi hei.
Anda akan diperkenalkan bukan hanya satu, tetapi enam karakter yang dapat dimainkan dalam sebuah cutscene di awal permainan, masing-masing dengan gaya bertarung, buff dan debuff, serta desain karakternya sendiri. Ini berkisar dari Jacob, seorang warga London yang terdengar sangat mirip dengan tiruan Idris Elba dengan apa yang terlihat curiga seperti backy aneh yang terus-menerus keluar dari mulutnya ke Ryan, seorang 'penari eksotis' berpakaian seperti seorang pemadam kebakaran.
Pilihan Anda di sini penting karena karakter lainnya (spoiler alert) terbunuh beberapa saat setelah Anda membuat pilihan, dan Anda tidak dapat menukar karakter Anda nanti. Menjadi orang London, saya, tentu saja, memilih pemeran pengganti Jacob yang gagah.
Masalahnya adalah, sejak saat pertama Anda menarik tiang logam dari perut Anda dan secara ajaib bertahan, ceritanya tidak bisa dipercaya, dan pemeran karakter yang berputar tidak banyak menjual gagasan bahwa LA telah diambil alih oleh zombie gerombolan.
Itu tentu saja tidak terbantu dengan pencarian sampingan acak seperti melukai zombie dengan cara tertentu untuk mendapatkan cuplikan video viral YouTuber yang akan datang. Saya mengerti bahwa ceritanya dirancang untuk mengolok-olok, tetapi di beberapa titik, itu menjadi terlalu bodoh.
Cerita menyeluruh juga berbelit-belit dan tampaknya lebih terfokus untuk memindahkan Anda dari satu area ke area lain daripada benar-benar menceritakan kisah yang menarik dan menarik. Sedemikian rupa sehingga semua karakter kampanye inti dilupakan ketika Anda beralih ke area berikutnya, membuat semua kecuali beberapa karakter yang berulang terasa tidak relevan dengan keseluruhan plot.
Pada tanda lima jam, saya sama sekali tidak lagi memedulikan alur cerita, dan bahkan plot twist di akhir game tidak mengejutkan seperti yang dimaksudkan oleh pengembang. Ini pada dasarnya penuh dengan kiasan permainan zombie yang khas dan tidak benar-benar mencoba melakukan apa pun untuk membedakan dirinya dari banyak judul zombie yang datang sebelumnya.
Oh, dan akhir cerita itu – jangan biarkan saya memulai bagian akhirnya. Saya tidak akan merusak apa pun di sini, tetapi blurgh.
Buka dunia dan eksplorasi
- Desain semi-dunia terbuka
- 12 area berbeda untuk dijelajahi
- Tidak cukup untuk mendorong eksplorasi mendalam
Dead Island 2 sama sekali tidak menunjukkan perkembangannya yang tertunda lebih dari desain peta, yang berbasis di Los Angeles, California, setelah wabah zombie.
Ini bukan dunia yang sepenuhnya terbuka seperti parkour Lampu Mati 2, alih-alih dikompromikan dari 12 area dunia terbuka kecil yang dihubungkan bersama oleh layar pemuatan rumit yang mematahkan rasa pencelupan dan penemuan yang cenderung Anda dapatkan dari judul dunia terbuka yang sesungguhnya.
Itu mungkin dapat diterima sekitar 8-10 tahun yang lalu, tetapi tidak pada tahun 2023. Juga tidak membantu bahwa, seperti yang disebutkan, ceritanya tidak banyak membantu Anda secara alami berpindah dari satu daerah ke daerah lain. Rasanya para pengembang harus memaksakan transisi tersebut dalam cerita, alih-alih terjadi secara alami.
Ini membantu bahwa masing-masing dari 12 area tersebut sangat berbeda satu sama lain, baik itu Dermaga yang dipenuhi zombie atau Hollywood Boulevard, dengan masing-masing diisi dengan musuh yang berbeda untuk dilawan, pencarian sampingan acak untuk ditemukan dan rahasia untuk ditemukan, biasanya dalam bentuk langka senjata. Anda juga akan menemukan stereotip seperti kru YouTuber zombie di Bel-Air atau aktor (sangat hidup) yang sedikit terlalu berdedikasi untuk peran mereka di studio film Hollywood.
Anda tidak akan bisa begitu saja menyapu setiap area dan melanjutkan, dengan beberapa zombie yang terlalu tangguh untuk bertarung dalam pertemuan pertama Anda, mendorong Anda untuk pergi, naik level, dan kembali untuk yang lain mencoba. Anda biasanya akan mendapatkan senjata yang kuat untuk usaha Anda, tetapi saat Anda semakin jauh ke dalam permainan dan meningkatkan senjata Anda sendiri, ini menjadi kurang penting dan kurang menjadi motivator untuk menjelajahi dunia terbuka.
Perlu juga dicatat bahwa perjalanan cepat tidak tersedia hingga pertengahan permainan, jadi bepergian dari satu area ke area lain – terutama ketika Anda hanya dapat mengambil jalur tertentu, seperti bepergian melalui Bel-Air untuk sampai ke studio film – dapat memakan waktu cukup lama waktu.
Tempur
- Fisika penghancuran zombie terbaik
- Pertempuran jarak dekat yang memuaskan
- Senjata dan peningkatan terbaik hanya dapat diakses di akhir permainan
Terlepas dari tulisan yang kikuk, alur cerita yang membingungkan, dan (terkadang) akting suara yang buruk, ada satu hal yang membuat saya kembali lagi ke Dead Island 2; sistem daging permainan yang inovatif.
Soalnya, di sebagian besar game zombie, pejalan kaki bertindak seperti sekarung kentang saat dipukul dan langsung jatuh ke tanah. Anda tidak akan pernah melihat dampak apa pun pada zombie itu sendiri, meskipun dipukul cukup keras dengan palu, tongkat baseball, atau senjata pasca-apokaliptik apa pun yang Anda temukan. Bukan Pulau Mati 2 sekalipun.
Jika Anda mengayunkan zombi dan memukulnya sampai bersih di rahang, perkirakan rahang itu akan lepas, meninggalkan teman zombi Anda dengan lubang menganga di wajahnya. Menebas zombo dengan katana melihat potongan dan irisan besar muncul tepat di tempat saya bersentuhan dengan mereka, perlahan-lahan mengungkapkan isi perut mereka di dalamnya.
Itu meluas ke lengan, kaki, kepala, dan hampir setiap bagian tubuh dari daging zombie yang membusuk, memungkinkan terjadinya luka yang sangat mendalam, pengalaman melukai berlebihan yang anehnya membuat ketagihan – terutama jika digabungkan dengan kamera gerak lambat saat Anda melakukan gerakan khusus serangan yang mengerikan.
Saat persenjataan Anda tumbuh lebih maju, begitu pula efeknya, terutama asam yang benar-benar membakar kulit dari kantong daging saat mereka berjalan ke arah Anda. Ledakan juga sangat memuaskan, terutama saat meninggalkan jeroan dalam jumlah besar dan sesekali bagian tubuh.
Ini bukan hanya mengerikan demi mengerikan, dengan musuh tertentu seperti Crusher tidak dapat melakukan serangan bantingan jika Anda melepaskan lengan. Pelari juga memiliki sedikit masalah saat berlari jika Anda, Anda tahu, memotong kaki.
Di sinilah pertempuran menjadi lebih dari sekedar urusan hack-and-slash sederhana, dengan zombie tertentu memiliki resistensi khusus yang menghentikan Anda untuk pergi. all-in pada satu senjata – Anda perlu menyimpan dan meningkatkan berbagai senjata untuk menambahkan efek seperti api, listrik, asam, bersama dengan tumpul dan tajam dampak.
Anda juga memiliki banyak peningkatan lain yang membantu menyesuaikan senjata dengan gaya bermain Anda, baik itu peningkatan dasar seperti meningkatkan kerusakan atau kekuatan senjata Anda hingga peningkatan yang lebih canggih seperti efek elemen untuk menyebar ke sekitar musuh.
Saya harus mengakui bahwa saya mulai kehilangan minat sekitar 5 jam hanya dengan menggunakan senjata jarak dekat dasar yang saya kumpulkan dari rumah-rumah kosong di LA, meskipun pengenalan senjata yang lebih canggih dan peningkatan yang lebih baik membuat saya terus maju hingga akhir kampanye 20 jam – hampir, Bagaimanapun.
Tentu ada masalah dengan tempo, tidak hanya dari segi cerita tetapi juga berbagai elemen pertempuran. Sebagian besar peningkatan yang menarik dan kuat tidak datang hingga cukup larut dalam permainan saat Anda sudah melakukannya membantai 1000-an zombie, dengan senjata terbaik dan peningkatan tidak tersedia hingga jalan cerita lebih.
Saya ingin memiliki beberapa dari itu sedikit lebih awal dalam kampanye sehingga saya benar-benar dapat menikmati pertarungan OTT yang memuaskan yang ditawarkan oleh permainan akhir.
Penawaran terbaru
Haruskah Anda membelinya?
Anda menikmati pertempuran hebat yang melukai zombie:
Kombinasi dari sistem daging yang unik dan senjata jarak dekat yang dapat diupgrade memberikan pertempuran OTT mendalam yang memuaskan.
Anda ingin menenggelamkan gigi Anda ke dalam cerita yang bagus:
Dead Island 2 adalah tentang membunuh zombie dengan cara yang mengerikan dengan cerita yang menjadi nomor dua. Jika Anda mencari cerita zombi yang menarik, cari di tempat lain.
Pikiran Akhir
Dead Island 2 sudah lama dibuat, tapi mungkin sedikit juga panjang. Berbagai aspek permainan, dari dunia semi-terbuka hingga karakter lidah-di-pipi mengingatkan pada judul zombie dari 8-10 tahun yang lalu dan tidak berbuat banyak untuk menemukan kembali kiasan zombie yang terlalu sering digunakan.
Satu-satunya anugrah penyelamatan yang nyata adalah pertempuran, yang ketika dipasangkan dengan sistem daging berdarah memberikan pertempuran jarak dekat yang mendalam dan memuaskan yang akan membuat Anda terhibur sepanjang kampanye yang membosankan.
Skor Tepercaya
Bagaimana kami menguji
Kami memainkan setiap game yang kami ulas hingga akhir, di luar pengecualian tertentu di mana menyelesaikan 100%, seperti Skyrim, hampir tidak mungkin dilakukan. Ketika kami tidak menyelesaikan permainan sepenuhnya sebelum meninjaunya, kami akan selalu memberi tahu pembaca.
Diuji di PS5
Menyelesaikan kampanye 20 jam