Tech reviews and news

Need for Speed: Direktur Kreatif tentang membawa seri kembali ke dasar

click fraud protection

PENDAPAT: Editor Game Sam Loveridge mengobrol dengan Direktur Kreatif Ghost Games Craig Sullivan tentang pengambilan gambar seri kembali ke dasar, memperkenalkan cutscene aksi langsung dan Need for yang lebih netral gender Kecepatan.

Dengan Perlu untuk kecepatan reboot akan segera mencapai konsol generasi baru kami, TrustedReviews harus berbicara dengan pengembang Ghost Games tentang membawa seri kembali ke intinya.

Untuk pertama kalinya dalam 20 tahun atau lebih, seri ini berkonsentrasi pada penskalaan kembali semua hiasan yang ditemukan di game-game Need for Speed ​​yang lebih baru dan berfokus pada apa yang awalnya membuatnya hebat.
Kebutuhan akan Pesaing Kecepatan
Tetapi bagi banyak penggemar, ada banyak hal yang harus dilakukan dengan reboot Need for Speed ​​ini, dan ini adalah sesuatu yang sangat diperhatikan oleh Ghost Games.

“Itu tanggung jawab yang besar. Itu adalah sesuatu yang tidak kami anggap enteng, "jelas Sullivan.

“Dan, Anda tahu, game menghabiskan banyak uang dan itu adalah dua tahun dari hidup kami, itu antara 200 - 300 orang. Anda ingin tahu kapan Anda menyelesaikannya, kami mendapatkan ulasan yang bagus, kami membuat orang-orang bersenang-senang dengan game tersebut dan pada akhirnya kami memiliki banyak penggemar yang mengira kami telah melakukan pekerjaan dengan baik. "



“Need for Speed ​​telah ada selama 20 tahun, dan terjual lebih dari 130/140 juta eksemplar. Dan itu berarti banyak orang memiliki banyak kenangan dan banyak hubungan dengan berbagai game Need for Speed. ”

Dan komunitas Need for Speed ​​akhir-akhir ini sangat vokal, terutama setelah peluncuran Need for Speed: Rivals pada November 2013 sebagai salah satu judul peluncuran untuk Xbox One dan PS4.

Terkait: PS4 vs Xbox One

Perlu untuk kecepatan
Meskipun Sullivan meyakinkan saya bahwa itu adalah "videogame yang sangat sukses" dalam hal penjualan dan pendapatan, itu adalah game yang benar-benar membuat penggemar kehilangan kepercayaannya pada seri Need for Speed.

“Saingan adalah pertandingan yang bagus; itu adalah game Need for Speed ​​yang bagus. Tapi menurutku, itu tidak cukup Need for Speed ​​untuk apa yang diminta penggemar. "

Tapi untungnya Ghost Games sudah tahu ke mana arahnya selanjutnya bahkan sebelum Rivals diluncurkan dan itu kembali ke game Need for Speed ​​yang lebih otentik.

“Kami tahu selama pertandingan itu ke mana kami akan pergi selanjutnya. Kami tahu bahwa kami akan membahas lebih dalam tentang narasi, kustomisasi visual, dan penyesuaian performa. Kami tahu kami akan pergi ke lingkungan perkotaan, untuk mungkin memilih gameplay senja hingga fajar.

Saingannya adalah hari yang cerah, bermain di tengah hari, meluncur melalui jalan terbuka berkelok-kelok yang sangat dipengaruhi oleh sisi bukit California dan mengemudi di tepi laut. ”

Terkait: Game PS4 Terbaik 2015

Perlu untuk kecepatan
Jadi, alih-alih jatuh ke perangkap merilis game Need for Speed ​​pada tahun 2014 seperti yang diharapkan, Ghost Games membutuhkan waktu satu tahun ekstra untuk membuat reboot game yang seharusnya.

“Kami tahu daripada mengambil langkah kecil menuju pengalaman Need for Speed ​​murni, kami ingin berhenti dan mengambil langkah besar dalam sekali jalan. Tapi, itu butuh waktu, uang, dan tenaga. Jadi, daripada memadamkan permainan pada tahun berikutnya, kami berkata 'kami bisa membuat lompatan besar, tapi itu akan memakan waktu dua tahun'.

Tapi, kami pikir ini lebih merupakan game Need for Speed ​​daripada Rivals. ”

Ghost Games masih ingin membuat tandanya di reboot, dan untuk melakukan itu ia menambahkan dalam cutscene live-action. Keputusan di balik itu sekali lagi merupakan upaya untuk kembali ke pengalaman Need for Speed ​​yang asli.

“Itu dari melihat sejarah Need for Speed ​​dan kami ingin melakukan sesuatu yang akan membuat fans bereaksi, tapi dengan cara yang bisa kami banggakan dalam hal membawa sesuatu yang baru ke klasemen.

Terkait: Game Xbox One Terbaik 2015

Kebutuhan akan Pesaing Kecepatan
Kami melihat sangat awal dalam mengembalikan narasi dan solusi masuk default adalah melakukan banyak pengambilan gerakan dan memuat karakter yang dihasilkan komputer. Itu ada di banyak game saat ini, dan itu benar-benar berhasil di banyak game, tetapi sekitar waktu itu kami menyadari bahwa kami ingin menggunakan orang sungguhan.

Kami memiliki lima ikon dalam permainan, dan meskipun kami tidak tahu persis siapa mereka nantinya, kami ingin menangkap emosi yang dapat mereka bawa dengan kehadiran mereka di layar, hanya dengan melihatnya kamu. Ada sesuatu tentang melihat orang sungguhan yang cukup kuat.

Kami sedang membuat cerita tentang budaya mobil dan ikon-ikon ini, dan tentang cita-cita untuk memiliki kemampuannya. ”

Terkait: PS4 vs PS3

Perlu untuk kecepatan
Gim ini telah banyak berubah sejak awalnya diumumkan, dengan Ghost Games menyesuaikan dan menyesuaikan dengan umpan balik penggemar, terutama dari versi beta.

“Game sekarang sangat besar dan rumit, dengan begitu banyak bagian yang bergerak. Ada begitu banyak hal di mana kami dapat membuat perubahan yang sangat kecil pada game yang membutuhkan waktu 10 menit, tetapi berpotensi mengacaukan seluruh pengalaman.

Itu adalah hal-hal yang sangat sederhana untuk diubah dengan mudah dan cepat dalam game, tetapi yang kami lakukan selama pengembangan adalah kami melakukan hal-hal seperti beta. Kami memiliki orang-orang yang bermain dan membuat mereka mengatakan apakah itu terlalu sedikit atau terlalu banyak, apakah kami harus menyesuaikan ini atau menyesuaikan itu.

Dan kita harus mendengarkan mereka. Sangat keren bahwa kita hidup di zaman modern di mana kita berdialog dengan orang-orang.

Pada akhirnya, itulah bentuk penelitian terbaik. Jika sesuatu berusia 20 tahun, itu seharusnya sangat bagus, karena Anda sudah 20 tahun belajar dari kesalahan Anda dan membuat sesuatu yang sangat keren. Ini tidak seperti kami membuat game baru. "

Terkait: Xbox One vs Xbox 360

Kebutuhan akan Pesaing Kecepatan
Tetapi jika ini membawa Need for Speed ​​kembali ke awal lagi, bagaimana seri selanjutnya?

“Need for Speed ​​perlu menyadari siapa yang pergi keluar dan membelanjakan uang untuk game kita dan siapa yang ingin bermain dengan apa yang ada di dalam game.

Dahulu kala itu didominasi remaja laki-laki. Namun selama beberapa tahun terakhir, sekarang ini menjadi sedikit lebih tua. Basis penggemar inti kami adalah antara 16 dan sekitar 26, tetapi saya pikir hingga 40 persen orang yang bermain sekarang adalah perempuan - karena kami membuat sedikit lebih sedikit yang dipicu oleh testosteron / orang bodoh / perempuan dalam game bergaya bikini.

Penonton kami telah banyak berubah, saya akan mengatakan jika Anda melihat di mana itu 15 atau bahkan 10 tahun yang lalu dan di mana sekarang ini. Itu berubah, dan itu berubah menjadi lebih baik. Kami memiliki audiens yang jauh lebih luas, yang berarti masukan yang lebih baik, yang pada akhirnya berarti kami membuat game yang lebih baik. "

Terkait: Game Terbaik 2015

perlu untuk kecepatan
Dan mudah-mudahan hal ini akan dikenali lebih lanjut di game-game mendatang, karena protagonisnya masih terasa seperti kepribadian yang sangat laki-laki, meskipun ia tidak berbicara dan tidak terlihat.

“Saat ini, hal itu hanya bergantung pada realitas pembuatan video game. Jika itu terserah saya, atau sebenarnya semua orang di tim, kami akan memiliki dua versi cerita yang berbeda, di mana Anda harus memilih karakter Anda atau membuat karakter Anda sendiri.

Ada banyak hal keren yang ingin saya lakukan di masa depan dan kami ingin lakukan dalam hal mengeksplorasi memiliki orang dan persona yang berbeda. Jadi ini baru permulaan. ”

Need for Speed ​​dirilis pada 3 November di PC, PS4, dan Xbox One.

Samsung Galaxy S7 didapati lapar akan penyimpanan

Itu Samsung Galaxy S7 akan lebih lapar dari sebelumnya untuk ruang penyimpanan, menurut sebuah la...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Desktop Gaming Dell G5

Ulasan Desktop Gaming Dell G5

PutusanDesktop Gaming Dell G5 adalah mesin 1080p dan eSports yang masuk akal, tetapi ditemukan te...

Baca Lebih Banyak

CEO Startpage: "Anda tidak bisa mengalahkan Google" tetapi Anda dapat melindungi data Anda

CEO Startpage: "Anda tidak bisa mengalahkan Google" tetapi Anda dapat melindungi data Anda

Tampaknya semakin banyak alasan untuk mempertanyakan perusahaan mana pun yang menangani data Anda...

Baca Lebih Banyak

insta story