Tech reviews and news

Pembajakan Android adalah masalah, tetapi pengembang tidak boleh melompat begitu saja

click fraud protection

OPINI: Kami menjelajahi masalah pembajakan Android dan mengapa pengembang Android tidak boleh berkecil hati dengan angka-angka tersebut

Betapapun tangguh saingannya seperti Google, Apple pasti cukup senang bahwa pesaing utamanya di ruang ponsel pintar sangat bertentangan dengan dirinya sendiri dalam banyak masalah seperti raksasa pencarian satu kali.

Setiap kali ada yang mempertanyakan keabsahan pendekatan 'tertutup' iOS - yang, bahkan jika dibandingkan dengan platform tertutup lainnya seperti Windows Phone dan BlackBerry, sangat ketat - yang perlu dilakukan oleh semua pecinta Apple adalah menunjuk ke Android dan masalah pembajakannya untuk membenarkan. saya t.

Ini adalah debat yang dipicu lagi minggu ini berkat tweet diposting oleh Monument Valley pengembang dua, mencatat bahwa 95 persen dari unduhan rilis tersebut di Android belum dibayar. Studio tersebut kemudian mengklarifikasi bahwa statistik tersebut tidak memperhitungkan pembelian yang dilakukan di Appstore Amazon, dan jadi sebagian dari 95 persen itu akan sah, tetapi jumlah yang tinggi tetaplah orang-orang perhatian.



Lihat juga: Game Android terbaik 2014


Monument Valley memiliki 95 persen tingkat unduhan yang belum dibayar

Baru pagi ini, umpan Facebook saya telah diisi oleh tautan ke artikel yang meliput kami berdua Lembah Monumen deklarasi, dengan sebagian besar mencatat bahwa inilah "mengapa banyak pengembang tidak peduli dengan Android". Mengingat, untuk studio kecil, setiap aplikasi mewakili risiko finansial - bagian dari waktu orang yang dihabiskan untuk game yang kemungkinan besar menghasilkan sedikit uang - prospek tingkat pembajakan yang tinggi membuat Android tampak seperti lebih dari lotre. Singkatnya, Anda mungkin memiliki aplikasi yang sangat sukses di platform Google dalam hal basis pengguna, tetapi sangat sedikit dari mereka yang benar-benar akan membayar untuk hak istimewa tersebut.

Dan ini juga bukan cerita baru. Selama Android telah menjadi platform yang layak untuk pengembang game, cerita tentang studio yang terkena tingkat pembajakan yang tinggi telah menjadi berita utama. Pada musim semi 2012, Sports Interactive mencatat bahwa tingkat pembajakan Football Manager Handheld 2012 di platform Google adalah sembilan banding satu. Jika itu belum cukup buruk, enam bulan kemudian bos studio Miles Jacobson mengungkapkan bahwa tarif telah naik menjadi sebelas menjadi satu.

Sekitar waktu yang sama, Madfinger Games mengungkapkan bahwa mereka harus menjatuhkan label harga 69p / 99c untuk versi Android dari Dead Trigger karena Tingkat pembajakan "luar biasa tinggi" di platform Google yang belum direplikasi di iOS, di mana game tetap menjadi rilis berbayar (meskipun sejak itu pergi gratis). Tampaknya pembajakan di Android adalah kisah yang terus memberi - angka yang begitu tinggi, setiap kali pengembang membuka tutupnya, itu adalah cerita yang sangat menarik untuk sebagian besar game tekan.

Lihat juga: Game iPhone terbaik 2014


Miles Jacobson terbuka tentang masalah pembajakan Football Manager

Jadi, jika kita menerima bahwa pendekatan terbuka Google terhadap Android berarti pembajakan, seperti fragmentasi sebelumnya akan selalu menjadi masalah bagi pengembang yang mengerjakannya, mengapa ada pengembang yang mendukung platform di semua? Karena satu-satunya platform lain dengan basis pengguna komparatif yang dibebani oleh masalahnya sendiri.

Meskipun pengembang Android mungkin harus berjuang melawan pembajakan, di iOS masalahnya difokuskan pada mendapatkan visibilitas di dalam Apple taman bertembok, di mana para pengembang semakin merasa bahwa satu-satunya cara mereka dapat menjangkau konsumen adalah melalui pemegang platform diri. Bentuk kurasi lainnya telah ditutup secara rutin oleh Apple dalam beberapa tahun terakhir - platform rekomendasi aplikasi AppGratis mungkin korban paling terkenal, setelah dikeluarkan dari App Store tanpa peringatan kurang dari dua tahun lalu. Namun, dapatkan tempat promo berharga di App Store itu sendiri, dan Anda hampir dijamin mendapatkan banyak unduhan.

Banyaknya game di App Store membuat pengaruh orang-orang di Apple yang memutuskan apa yang pantas untuk promosi semakin penting. Itu tidak berarti bahwa kelompok tersebut tidak membuat beberapa pilihan utama - dan, memang, jika Anda menghasilkan sesuatu seperti Monument Valley yang menyoroti kekuatan Apple's perangkat keras, Anda memiliki setiap kesempatan untuk terlihat - tetapi untuk sebagian besar, kehidupan di App Store adalah keberadaan yang tandus dengan harapan paling kecil untuk membuat hidup.

Itulah sebabnya Android - dan bahkan Windows Phone - adalah platform yang layak untuk sejumlah pengembang, meskipun mereka memiliki kesalahan. Setiap OS dan pasar masing-masing memiliki satu atau dua kelemahan; di iOS, visibilitas, di Android itu adalah pembajakan, dan di Windows Phone, kurangnya pangsa pasar (meskipun, semakin sedikit jumlah aplikasi dan oleh karena itu kurangnya persaingan, bagi beberapa pengembang, merupakan suatu keuntungan.) Pengembang akan selalu tertarik pada platform terbuka seperti Android, yang secara teknis mungkin menawarkan basis pengguna yang lebih besar, tetapi kemungkinan akan memberikan bagian pembayaran yang lebih kecil pemain.

Lihat juga: Game iPad terbaik 2014


Dead Trigger adalah salah satu game terkenal yang benar-benar terkena pembajakan Android

Pengembang yang lebih besar kemungkinan akan dapat menyerap 'kerugian' yang dirasakan seperti itu (meskipun tidak ada bukti nyata bahwa hal itu permainan pembajakan akan membayar mereka jika pembajakan adalah pilihan), yang berarti studio kecil yang akan selalu kalah di luar. Hasil akhirnya adalah semakin banyak pengembang Android yang memilih model permainan gratis, meskipun pengembang obrolan sering menyarankan tingkat konversi ke pembelian dalam aplikasi tidak setinggi itu iOS.

Kemungkinan bahwa Google akan turun tangan untuk menekan pembajakan sangat kecil - Android adalah binatang buas terbuka, dengan semua kelebihan dan penyakitnya. Demikian juga, prospek Apple membuka iOS untuk dijadikan sebagai media yang menyenangkan, dengan keamanan itu melindungi dari tingkat pembajakan yang tinggi serta pendekatan terbuka yang membantu kemampuan untuk dapat ditemukan, tampaknya semakin meningkat tidak sepertinya.

Singkatnya, inilah mengapa mesin pengembangan multiplatform seperti Unity sangat bermanfaat; ketika setiap OS dibebani dengan masalahnya sendiri, hari-hari pengembang tetap setia pada satu platform telah berakhir. Penegasan ulang Ustwo tentang tingkat pembajakan yang tinggi di Android sama sekali bukan alasan untuk meninggalkannya, tetapi hal itu memperkuat pandangan bahwa meletakkan semua telur Anda dalam satu keranjang adalah hal yang bodoh.

Pengambilan OnePlus tentang AirPods dapat tiba bersama OnePlus Z pada bulan Juli

OnePlus adalah dilaporkan berencana memasuki arena tunas nirkabel sejati dengan interpretasinya p...

Baca Lebih Banyak

Opini: Tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk melakukan reboot Manhunt

Opini: Tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk melakukan reboot Manhunt

Tahun ini adalah tentang reboot. Selama beberapa bulan terakhir, kami telah melihat bintangnya Fi...

Baca Lebih Banyak

IFA 2020: Empat acara, 240.000 lebih sedikit peserta dan undangan saja

IFA 2020: Empat acara, 240.000 lebih sedikit peserta dan undangan saja

IFA 2020 secara resmi dimulai hari ini, tetapi itu tidak berarti kami kekurangan pengumuman. Peru...

Baca Lebih Banyak

insta story