Tech reviews and news

Deus Ex bisa menjadi permainan yang sama sekali berbeda

click fraud protection

Joe Martin mengeksplorasi evolusi Deus Ex dari sebuah game bernama Troubleshooter, setelah menemukan nada aslinya.

Awalnya dirilis oleh Eidos Interactive pada tahun 2000, Deus Ex memperkenalkan para gamer ke masa depan yang hampir sekarang di mana setiap teori konspirasi yang dapat dibayangkan oleh internet dianggap benar. Majestic 12, The Illuminati, The Knight’s Templar - ini dan lainnya berdesak-desakan untuk mendapatkan perhatian dalam sebuah epik plot yang masih menghasilkan sekuel hari ini, dengan Deus Ex: Mankind Divided Square Enix akan dirilis berikutnya tahun.

Namun, sementara warisan Deus Ex dan didokumentasikan dengan baik, sejarah awal seri - seperti politik dunia yang digambarkannya - lebih dalam dari yang Anda duga. Deus Ex hampir sama sekali bukan Deus Ex, tetapi game yang sama sekali berbeda yang disebut Troubleshooter.

Terlebih lagi, promosi asli untuk Pemecah Masalah baru-baru ini telah digali dari arsip materi game di Universitas Austin, Texas.
Deus Ex
Pitch Pemecah Masalah
Hebatnya, promosi untuk Troubleshooter tidak hanya mendahului rilis sebenarnya dari Deus Ex - bahkan sebelum Ion Storm, pengembang game aslinya yang sekarang sudah tidak ada.



Pemecah masalah sebenarnya diluncurkan pertama kali ke Origin Systems, oleh desainer game Warren Spector, seperti yang Anda lihat dari dokumen yang digali.

Sayangnya Spector tidak bisa memulai permainan di Origin, tetapi terus bekerja di lapangan sampai dia berakhir di Ion Storm pada akhir 1990-an.

“Saya sudah mencoba membuat permainan seperti ini dimulai beberapa kali,” kata Spector pada tahun 2000, tepat setelah Deus Ex pertama dirilis. “Permainan itu tidak terjadi karena berbagai alasan. Saya tidak bisa menjual konsep kepada orang-orang; teknologi tidak sesuai dengan pekerjaan; Saya tidak memiliki tim yang ingin [itu]; penerbit tidak tertarik… ”

Pada saat Spector berhasil membuat studio tertarik dengan idenya, dia telah bermain dengan ide selama lima tahun dan itu telah berubah arah beberapa kali.

Pemecah masalah dilempar ke studio lain, pertama sebagai konsep yang disebut Junction Point, kemudian hanya sebagai Shooter. Ion Storm adalah satu-satunya studio yang menunjukkan minat dan, setelah beberapa tahun, Deus Ex muncul dari abu Pemecah Masalah.
Warren Spector
Evolusi Deus Ex
Jalan menuju Deus Ex adalah jalan yang memang sulit untuk diikuti saat itu, tetapi itu adalah salah satu yang akhirnya menghasilkan salah satu waralaba game paling terkenal dan dipuja yang pernah dibuat. Saat ini Deus Ex: Mankind Divided adalah salah satu game paling dinantikan yang kami ketahui dan aslinya masih dikenal sebagai salah satu game terbaik yang pernah dibuat.

“Pelajarannya di sini adalah jika ada permainan yang benar-benar ingin Anda buat, jangan menyerah,” kata Spector. “Seseorang akan cukup bodoh untuk memberi Anda uang pada akhirnya.”

Namun, melihat kembali visi asli Spector untuk Pemecah Masalah, pelajaran lain yang dapat diambil dari sejarah Deus Ex adalah bagaimana game dapat berubah secara besar-besaran selama perkembangannya. Saat ini, dengan intrik dari Human Revolution yang baru saja diingat dan Mankind Divided di cakrawala, sulit membayangkan game Deus Ex yang tidak diisi dengan konspirasi dan petualangan mata-mata yang epik. Namun, itulah yang awalnya dipikirkan Spector untuk Pemecah Masalah.
Deus Ex
“Pemecah masalah adalah simulasi aksi berorientasi misi tanpa plot besar,” ucap pidato asli Spector kepada Origin Systems. “Masuk saja dan keluar dari setiap misi… Tak satu pun dari 100 jam ini untuk menyelesaikan game dan mendapatkan hadiah. Seperti sim penerbangan, tapi itu kamu, di tanah, dengan pistol. "

Meskipun Troubleshooter tidak akan memiliki plot yang mirip dengan Deus Ex, pemecah masalah memiliki premis kontra-teroris. Perbedaannya adalah, di mana Deus Ex menjadikan Anda sebagai mata-mata super dengan perangkat tambahan buatan dan misi untuk menyelamatkan dunia, Pemecah masalah berakar di dunia nyata.

“Anda mantan polisi yang berubah menjadi spesialis keamanan,” kata Spector. “Itu hanya berarti Anda mendapatkan semua pekerjaan kotor yang tidak ada orang lain yang punya nyali untuk melakukannya. Ketika pemerintah atau polisi atau bisnis tidak dapat menangani masalah, mereka menelepon Anda. Ancaman bom? Anda bisa memeriksanya. Pembajak mengancam akan mengambil alih pesawat? Anda akhirnya bergabung. "

Pitch dua halaman Spector untuk Troubleshooter bahkan merencanakan putaran gameplay sederhana untuk skenario ini, yang masing-masing dimaksudkan untuk diselesaikan hanya dalam waktu 10-30 menit sebagai misi mandiri.

Apakah Anda membebaskan pesawat yang dibajak atau membebaskan ahli waris yang diculik, setiap misi akan memulai tahap perencanaan di mana Anda mempelajari peta dan intelijen lainnya…

“Anda memeriksa situasinya, memeriksa peta dan foto, berjalan-jalan di sekitar lokasi, mencari yang terbaik jalan masuk... Anda mencoba untuk membujuk orang gila agar menyerah sebelum dia meledakkan dirinya dan sandera ke kerajaan datang. Anda merangkak melalui saluran udara dan selokan berharap Anda tidak menarik perhatian... Anda menembak dengan teroris yang memiliki cukup senjata untuk menghadapi tentara dunia ketiga. "
Deus Ex
Dengan penjelasan seperti itu, nugget dari Deus Ex awal terlihat jelas - kebebasan bergerak dan peluang untuk kreativitas taktis juga merupakan kunci keberhasilan akhir Deus Ex, misalnya. Baca terus dan jelas Pemecah masalah akan memiliki nada yang sama sekali berbeda dan bahwa Spector tidak ingin game terhalang oleh elemen RPG yang diunggulkan oleh Deus Ex.

Pemecah masalah, seperti namanya, akan menjadi penembak pertama dan terpenting.

“Dalam gameplay, saya melihatnya seperti [Ultima] Dunia Bawah dalam kekayaan simulasi dunianya,” kata Spector. “Tapi seperti Wolfenstein dalam penekanannya pada tindakan atas permainan peran dan manipulasi inventaris.”

“Ini terinspirasi dari Hollywood, anggaran besar, aksi nonstop,” ucap Spector. “Semua orang tahu filmnya: Die Hard, Passenger 57, The Last Action Hero, Under Siege, Dirty Harry. Semua orang tahu bintangnya: Arnold Scwarzeneger, Steven Seagal, Bruce Willis, Wesley Snipes, Clint Eastwood… ”

Deus Ex: Umat Manusia Terbagi
Apa yang salah dengan Pemecah Masalah?
Namun, meski Spector memiliki visi yang jelas untuk Pemecah Masalah, dia tidak selalu memiliki akses ke teknologi yang dia butuhkan untuk mewujudkannya. Awalnya dia berharap untuk menggunakan kembali mesin dari game Origin Systems lain, yang disebut Bounty Hunter, tetapi itu belum teruji dan berpotensi tidak sesuai dengan rencananya untuk game dengan nuansa dunia nyata.

“Pemecah masalah jauh lebih berbasis dunia nyata [daripada Deus Ex],” kata Spector ketika kami bertanya kepadanya tentang mengapa lapangan dibatalkan dan butuh waktu lama untuk proyek itu menjadi hidup. “Saya tidak berpikir ada orang yang percaya Anda bisa membuat permainan dunia nyata terbang - dan pada tahun 1995, mereka mungkin benar.”

Spector, yang sekarang menjabat sebagai Direktur akademi game Universitas Austin, tahu ini adalah tantangan pada saat itu juga, tetapi tetap tidak terpengaruh oleh rintangan di depan dan terus mempromosikan proyek tersebut terlepas.

Mungkin perlu waktu lima tahun bagi Deus Ex untuk menemukannya, tetapi antusiasme dan semangat Spector terhadap konsep tersebut juga terlihat jelas pada awalnya - seperti yang dijelaskan di bagian penutup pitchnya.

“Ada banyak hal yang tidak diketahui secara teknologi, hal-hal yang ingin saya lakukan yang belum pernah dilakukan sebelumnya… Ini mungkin proyek terberat dalam daftar keinginan saya, tetapi ini mungkin yang paling memuaskan.”

Evernote mengumumkan aplikasi Apple Watch

Layanan pencatatan terkemuka Evernote telah mengumumkan bahwa mereka akan merilis file jam apel a...

Baca Lebih Banyak

Pemerintah Inggris mengusulkan 'Pajak Google' untuk menargetkan teknologi penghindaran pajak

Pemerintah Inggris telah mengusulkan pajak baru untuk membantu mengekang penghindaran pajak dari ...

Baca Lebih Banyak

MacBook baru adalah laptop untuk generasi iPad

MacBook baru adalah laptop untuk generasi iPad

PENDAPATAndy Vandervell berpendapat MacBook baru adalah iPad hybrid yang tidak akan pernah dibuat...

Baca Lebih Banyak

insta story