Tech reviews and news

Mike Bithell: Volume adalah jalan masuk saya ke dalam warisan Robin Hood

click fraud protection

Mike Bithell berbicara kepada TrustedReviews tentang gameplay Volume, gadget, dan kisah penting Robin Hood.

TrustedReviews: Dari mana inspirasi Volume berasal?
Mike Bithell: Hal yang pertama adalah bahwa itu selalu menjadi ide yang ada di kepala saya. Saya adalah penggemar berat Metal Gear Solid ketika saya masih kecil dan genre stealth pada umumnya. Seperti kebanyakan ide saya, itu hanya salah satu hal 'Jika saya memiliki ratusan ribu pound untuk dibelanjakan pada video game, saya akan pergi dan membuat Volume'.

Kemudian secara tidak sengaja, saya pergi dan membuat video game yang sangat, sangat sukses - Thomas Was Alone.

Ketika itu terjadi, saya seperti berhutang budi kepada Mike yang berusia 14 tahun untuk membuat idenya yang benar-benar aneh untuk sebuah game. Setelah saya memiliki sumber daya tersebut, saya seperti 'Mari kita coba, mari kita lihat apakah ini berhasil'.

Apakah ada elemen Thomas Was Alone dalam Volume?
Pasti ada tautan ke sana. Danny [Wallace], yang mengisi suara untuk Thomas Was Alone, kami hanya duduk mengobrol tentang Thomas Was Alone dan tentang apa yang akan terjadi selanjutnya dan kami baru saja memutuskan dia ada di [Volume]. Kami langsung memasukkannya, jadi dia membawanya.

Dan ada beberapa cerita dan tema. Saya tertarik pada kecerdasan buatan dan kehidupan dari komputer dan topik kutu buku lainnya - jadi ada banyak hal dari sana. Dari segi seni, orang-orang mengatakan kepada saya bahwa mereka dapat melihatnya dibuat oleh orang yang sama; ada elemen tertentu pada tampilan dan estetika yang terbawa.

Volume
Bagaimana kisah ikatan Robin Hood?
Jadi saya memutuskan untuk membuat permainan sembunyi-sembunyi dan berpikir, jadi Anda akan menjadi pencuri dan mencuri barang. Anda akan menyelinap mengambil barang. Tapi bagaimana Anda membuat pencuri disukai? Bagaimana Anda membuatnya jadi Anda ingin menjadi pria itu? Dan dengan sangat cepat Anda menemukan Robin Hood.

Saya membaca lima buku tentang Robin Hood dan bukan buku anak-anak, buku besar dan dewasa. Saya benar-benar menyukainya dan saya berniat untuk mencuri barang darinya. Pada dasarnya pergi, saya suka elemen itu dan hanya mengambil sedikit yang saya suka. Tetapi sebenarnya melalui tindakan menelitinya, saya benar-benar menyukai legenda dan khususnya bagaimana mereka diceritakan kembali setiap saat.

Setiap kali ada adaptasi Robin Hood, itu mengambil politik pada masanya dan selera penulisnya. Ini spons.

Di setiap tahap proses, Anda memiliki politik hari ini yang ditambahkan ke [kisah Robin Hood]. Saya menyukainya dan saya menyukai gagasan tentang apa yang terjadi jika membuat Robin Hood modern dan itu adalah politik saya dan pandangan dunia saya. Itu akan menarik.

Saya mendapat ide untuk masuk ke warisan dan melakukan versi saya.

Menarik untuk melihat bagaimana kisah Robin Hood menyatu dengan visi Anda.
Itulah yang membuat saya terpikat. Hal yang hebat tentang itu adalah karena setiap versi berbeda, Anda dapat memilih bagian yang berbeda. Jadi ada versi Robin Hood yang tidak dia bunuh, tetapi ada beberapa versi jika dia memenggal kepala semua orang.

Anda hanya dapat mengambil potongan-potongan. Ide pembuat kebisingan ada di sana. Seluruh gagasan tentang Robin Hood sebagai pemanah, dia bukanlah seorang pemanah selama beberapa ratus tahun pertama. Beberapa ratus tahun pertama orang menceritakan kisahnya bahwa dia adalah seorang pendekar pedang yang memiliki terompet ajaib seperti tanduk perang. Dia akan meledakkannya dan teman-temannya akan datang dan membantunya. Seperti kekuatan supernya adalah kemampuan berteriak agar teman-temannya menyelamatkannya.

Jadi kemampuan pertama yang Anda dapatkan [dalam Volume] adalah terompet, pembuat kebisingan ini dapat Anda gunakan untuk mengalihkan perhatian penjaga. Saya hanya dapat mengambil berbagai hal dari cerita lebih dari 800 tahun dan menemukan hal-hal yang cocok untuk saya.

Volume
Jadi Anda tidak bisa membunuh di Volume?
Tidak, dalam Volume Anda tidak membunuh, yang tidak berarti moral yang besar, hal yang etis. Lebih dari itu, dalam genre stealth ada teknik menang, yaitu berjalan di belakang seseorang dan menekan tombol kill. Kemudian Anda hanya pergi ke sekitar ruang, menjatuhkan mereka atau animasi membunuh yang rumit. Atau Anda menembak mereka dengan pistol peredam dan tidak ada yang tahu. Hal itu menyenangkan, tapi begitulah cara saya memainkan setiap permainan sembunyi-sembunyi.

Dalam setiap permainan siluman saya melakukan itu dan pada akhirnya saya memiliki inventaris yang penuh dengan semua gadget aneh dan mengagumkan yang tidak pernah saya gunakan karena saya menemukan cara melakukannya hanya dengan mematahkan leher semua orang.

Jadi bagi saya, itu seperti, bagaimana jika Anda menghapusnya dan membuat setiap level berakhir dengan jumlah karakter yang persis sama seperti saat Anda masuk. Jika Anda hanya menghapus semua omong kosong itu dari permainan, Anda bermain dengan semua hal aneh, Anda bermain dengan pembuat kebisingan, Anda bermain dengan Figmen - yang memungkinkan Anda meluncurkan palsu Anda ke segala arah dan kemudian musuh akan mengira itu Anda dan mengejarnya saya t.

Rasanya luar biasa, dan karena Anda tidak bisa begitu saja membunuh para penjaga itu, Anda didorong untuk melakukannya dan Anda akan terlibat dengannya.

Volume
Berapa banyak gadget yang harus kita mainkan?
Kami akan memiliki sembilan gadget atau hal khusus yang dapat Anda bawa dan kemudian kami memiliki banyak interaksi lingkungan. Ada hal-hal seperti Anda dapat bersembunyi di loker (Anda harus bersembunyi di loker, Anda tidak dapat melakukan permainan diam-diam tanpanya), ada menara yang akan memburu Anda, Anda dapat bersembunyi di bawah papan lantai gaya Batman, jika Anda berdiri dalam bayang-bayang Anda tidak akan terlihat seperti Pencuri. Saya pada dasarnya mencuri semua yang saya suka [dari game lain]. Bahkan salah satu gadget yang Anda miliki disebut Masquerade, yang langsung menyamar sebagai penjaga, yaitu Hitman. Itu keren, karena Anda bisa bersenang-senang dengannya, karena saya memiliki semua pengisi suara sekarang.

Salah satu kalimatnya, tetapi sangat jarang, yang muncul sesekali saat Anda sedang menyamar dan Anda berjalan melewati penjaga, dia akan berpaling kepada Anda dan berkata 'Steve? Apa itu kamu Steve? 'Itu membuatku tertawa histeris setiap saat, dan aku terus menurunkan kemungkinannya terjadi karena itu salah satu hal yang saya ingin internet seperti 'Pernahkah Anda mendengar tentang Steve benda?'

Volume
Apakah Volume menggunakan salah satu fitur unik PS4 DualShock 4?
Tidak.
hal-hal kontrol gerak, tidak. Meskipun jika saya menemukan sesuatu yang saya
anggap menyenangkan, saya mungkin melakukannya. Atau ada saat di mana Anda hanya menggoyangkannya atau.
sesuatu, supaya saya bisa mengatakan saya melakukannya.

Tapi satu hal yang saya suka adalah
bilah lampu, jadi saya akan melakukan beberapa hal dengan bilah lampu.
Mungkin memiliki warna yang berbeda. Karena saya adalah seorang desain grafis
nerd, saya ingin warnanya berkoordinasi dengan layar. Jadi, bila ada
tingkat oranye, saya ingin bilah lampu oranye. Atau mungkin saya akan pergi ke
jalur fashion dengan warna yang kontras.

Saya akan bermain-main dengan itu tapi.
Saya tidak terlalu suka tipu muslihat. Pada dasarnya, jika itu membuat game menjadi lebih baik,
lalu ya. Tapi jika tidak, tidak. Yang menyenangkan adalah tidak ada tekanan
dari Sony untuk melakukan apa saja. Saya akan melakukan sesuatu dengan bilah lampu karena saya.
anggap saja itu keren, meskipun saat Anda bermain Anda tidak terlihat
itu.

Volume
Apakah Anda memutuskan untuk menggunakan PS4 karena Sony sangat mendukung?
Jadi hal besar bagi saya adalah Sony memiliki kekuatan yang besar. Seperti jumlah kekuatan yang menakutkan. Seperti kekuatan yang tidak bisa Anda beli. Yang bisa mereka lakukan adalah membuat game terlihat seperti game sungguhan. Itu adalah kemampuan magis mereka.

Mereka dapat mendatangi audiens yang sangat umum dan mengatakan 'Volume adalah permainan nyata'. Jadi saya naik ke panggung seperti GamesCom sebagai bagian dari konferensi pers besar mereka dan jutaan anak yang belum pernah memainkan game indie melihat saya berbicara tentang Volume dan menunjukkan cuplikan dan sebagainya. Saya tidak bisa membeli pemasaran itu, saya tidak bisa menjangkau orang-orang itu. Itulah yang Sony berikan.

Sony memvalidasi game tersebut dan mereka adalah penjaga gerbang. Mereka membuka penonton untuk game yang mungkin tidak akan menemukannya sebaliknya. Mereka adalah orang-orang yang tidak akan membeli game indie karena game itu payah, murah, dan sampah.

Itu menarik bagi saya. Karena mereka adalah orang-orang yang ingin saya jangkau, saya ingin menunjukkan pengalaman baru kepada mereka. Gamer indie mungkin memang memainkan Thomas Was Alone karena permainannya cukup baik, jadi mungkin banyak orang yang memainkannya. Mereka mungkin akan tetap mendengar tentang Volume, tetapi yang dilakukan Sony adalah membuka penonton yang tidak peduli apa itu Thomas Was Alone, karena ini tentang persegi panjang dengan perasaan.

Baca lebih lajut: Game PS4 terbaik

Mirrorless entry-level Fujifilm X-A2 diumumkan sebagai kamera selfie kelas atas

Fujifilm telah mengumumkan Fujifilm X-A2, kamera mirrorless entry-level dengan layar yang dapat d...

Baca Lebih Banyak

Facebook menguji transkripsi suara untuk aplikasi Messenger

Facebook mulai menguji fitur baru yang memungkinkan pengguna mengirim transkripsi pesan suara mel...

Baca Lebih Banyak

Samsung akan meluncurkan Galaxy Note 4 S-LTE, kecepatan 450Mbps di belakangnya

Samsung bersiap untuk meluncurkan varian baru dari Galaxy Note 4 yang akan membanggakan kapasitas...

Baca Lebih Banyak

insta story