Tech reviews and news

Assassin’s Creed: Wawancara Persatuan dengan Direktur Kreatif game

click fraud protection

Assassin’s Creed: Direktur Kreatif Unity Alexander Amancio berbicara dengan TrustedReviews‘Nick Cowen tentang Paris, kerja sama, permainan dunia yang gigih, pertempuran, dan banyak lagi.

Nick: Assassin’s Creed: Unity dengan mudah adalah game terbesar dalam waralaba ini sejauh ini dalam hal ukuran lingkungannya. Di situlah Anda memulai, dengan gagasan membangun lingkungan terbesar hingga saat ini?

Alexander: Ketika kami pertama kali memutuskan untuk membuat Unity, kami memiliki dua hal yang dipikirkan.

Pertama, kami tahu ini akan menjadi judul Assassin's Creed generasi pertama yang sepenuhnya berikutnya dan yang kedua akan menjadi judul co-op pertama dalam seri ini. Kami mulai dari sana. Ukurannya berasal dari fakta bahwa karena ini adalah Assassin’s Creed gen pertama berikutnya, itu akan menjadi awal dari siklus baru. Pemain yang belum pernah memainkan game Assassin's Creed dapat memulai dengan yang ini dan memahami semua yang terjadi dalam hal plot dan mekanisme game. Ini adalah awal yang baru bagi kami.

Kami ingin memulainya dengan kembali ke akar seri; diam-diam terletak di kota besar Eropa yang luas. Kami memiliki itu di Persaudaraan dengan Roma dan di Wahyu dengan Konstantinopel - yang jauh lebih dekat dalam hal ukuran dengan Persatuan. Tapi kami ingin menembus batas. Kami menginginkan satu kota tunggal, berpenduduk padat dan kami memutuskan di Paris. Kami memiliki beberapa kota dalam pikiran…

Persatuan Kredo Assassin
Seperti?

(Tertawa) Tidak! Karena kita mungkin menggunakannya pada tahap tertentu. Bagaimanapun - semua aspek itu mendorong kami menuju Paris.

Jika Anda melihat Bendera hitam Anda memiliki banyak eksplorasi non-linear ke dalamnya dan itu adalah sesuatu yang kami ingin hadirkan dengan merek Assassin’s Creed. Black Flag melakukannya secara tangensial, menggunakan kapal. Kami ingin itu menjadi pengalaman inti dari game utama.

Jadi kami menyusun kota bertingkat, dengan katakombe, lorong bawah tanah, bangunan yang bisa Anda masuki dan atap serta mengisinya dengan aktivitas dan kemudian biarkan pemain menjelajah melewatinya. Untuk mencapai tujuan itu, kami membutuhkan kota besar.

Persatuan Kredo Assassin
Jadi, apakah Paris mendikte periode waktu Anda menyetel Unity? Atau apakah Anda sudah memikirkan Revolusi Prancis?

Tidak - itu terjadi setelah itu karena begitu kami memiliki kota kami, kami harus memilih usia untuk mengatur ceritanya. Kami melihat garis waktu yang berbeda di Paris - dengan mengingat bahwa kami membutuhkannya untuk berpenduduk padat - dan kami menetapkan waktu sebelum Revolusi Prancis karena kekacauannya. Tidak hanya membuat kota lebih menarik dari segi atmosfer, tetapi juga bekerja dengan mekanik. Anda memiliki kerumunan, misalnya, yang dapat digunakan pemain sebagai pengalih perhatian.

Ubisoft memiliki dua game dunia yang sedang direncanakan. Assassin’s Creed: Unity tampaknya berdiri tepat di puncak genre tersebut, mengingat ukurannya. Apakah menurut Anda ini adalah arah yang akan dituju waralaba?

Itu pertanyaan yang bagus. Kami mengambil risiko pada setiap proyek dengan seri ini. Jika Anda melihat Assassin's Creed 3, yang memperkenalkan kapal, kami tidak tahu kami akan mengambil sejauh yang kami lakukan dengan Black Flag. Itu lahir dari reaksi dan umpan balik para penggemar.

Struktur Persatuan juga berisiko besar. Kami tidak pernah memiliki Assassin’s Creed yang bekerja sama dalam kampanye utama - biasanya itu adalah pengalaman solo. Cara penataannya juga berbeda - di game AC lainnya, kampanye utamanya adalah sekitar 80 persen dari pengalaman pemain. Dalam misi sampingan dan misi sampingan ini mencapai sekitar 40 persen, cerita utamanya adalah 60.

Jadi yang kami buat di sini adalah permainan yang menyerupai dunia yang persisten. Apakah kita akan mengambil satu langkah lebih jauh di lain waktu? Saya pikir itu adalah pertanyaan yang bahkan belum kami jawab secara internal. Jika kita melakukannya, kita harus menjaga inti dari Assassin's Creed. Anda tidak ingin pergi ke arah yang mengubah pengalaman ke titik yang tidak lagi dikenali oleh penggemar.

Persatuan Kredo Assassin
Permainan solo adalah bagian besar dari pengalaman inti AC sebelum Unity. Benarkah beberapa misi membutuhkan lebih dari satu pemain agar bisa berhasil diselesaikan?

Misi Persaudaraan dan Heist dirancang untuk dua hingga empat pemain. Tetapi sifat terbuka tentang bagaimana mereka dibuat dan fakta bahwa Anda dapat memodifikasi Arno melalui gim berarti Anda dapat melakukan misi ini dengan cara yang berbeda. Jika Anda mencoba misi ini sendiri, itu artinya Anda harus sedikit lebih kreatif. Pendekatan langsung mungkin tidak akan berhasil.

Pada akhirnya ini adalah pengenalan coba-coba dan pola. Jalan apa pun yang menawarkan paling sedikit perlawanan adalah yang akan Anda ambil.

Persatuan Kredo Assassin
Itukah yang mengharuskan perubahan mekanika tempur?

Iya. Itu dan fakta bahwa game ini lebih mengarah pada stealth. Dan itu berasal dari koperasi. Apa yang kami sadari dengan cepat adalah mengambil pengalaman inti dan meminta Anda membagikannya dengan teman. Agar menyenangkan, kami perlu memberikan kustomisasi kepada pemain sehingga mereka dapat memainkan peran berbeda dalam misi. Kami menyadari bahwa misi cerita mandiri dan mandiri lebih baik untuk kerja sama.

Persatuan Kredo Assassin
Latar dan cerita Unity tampaknya mengambil peran licik dari peristiwa terkini. Itu
jurang antara kaya dan miskin semakin besar dari sebelumnya dan Anda telah menanamkan milik Anda
permainan di saat si miskin bangkit dan menggulingkan si kaya. Dulu
itu disengaja atau hanya kebetulan?

Saya pikir itu sedikit dari keduanya! Kami pasti mencoba memilih momen-momen dalam waktu yang relevan dengan peristiwa terkini. Namun, saya sangat yakin bahwa cerita apa pun pada intinya harus sederhana untuk diikuti - itulah sebabnya Assassin’s Creed: Unity adalah misi penebusan. Apa yang dilakukan Arno sangat jelas, tapi kami juga menambahkan lapisan pada narasinya.

Di tingkat kedua kami telah menambahkan kisah cinta antara musuh tradisional - Arno dan pembunuh Templar. Cinta vs kewajiban. Di bawah itu kami memiliki pernyataan tentang ekstremisme dan bagaimana partai politik yang menentang ketika dibawa ke ekstrem menjadi binatang yang sama persis. Ada juga Revolusi di mana tatanan sosial diberantas dan diganti dengan yang lain. Semua aspek disematkan dalam cerita dan kami berharap hal itu akan memberi kesan pada para pemain.

Jadi, dengan pemikiran tersebut, menurut Anda apakah Assassin’s Creed: Unity telah dirilis sekitar sebulan yang lalu di Skotlandia dan diputar secara massal bahwa Skotlandia akan meninggalkan Inggris?

(Tertawa) Pasti!

Assassin’s Creed Unity akan dirilis pada 13 November untuk Xbox One, PS4, dan PC.


Baca lebih lajut: Xbox One vs PS4

Cara mengunduh musik dari YouTube

YouTube adalah salah satu sumber terbesar untuk musik online, menawarkan album lengkap, pertunjuk...

Baca Lebih Banyak

Apple Watch masih menarik pelanggan baru

Apple Watch masih menarik banyak pelanggan baru, menurut statistik terbaru.CNBC telah melaporkan ...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Amazon Echo Show 8: Layar pintar terbaik

Ulasan Amazon Echo Show 8: Layar pintar terbaik

PutusanSecara signifikan lebih murah daripada kakaknya tetapi dengan sebagian besar fitur yang sa...

Baca Lebih Banyak

insta story