DirectX 12 akan membuka daya ekstra dari GPU terintegrasi
Microsoft telah menguraikan fitur DirectX 12 baru yang dapat membuka daya ekstra dari GPU terintegrasi yang ada.
Fitur baru DirectX 12 disebut Multiadapter dan memberi PC Anda opsi untuk menarik sumber daya dari GPU terintegrasi motherboard bersama kartu grafis mandiri Anda.
“Sebelum Windows 10 dan DirectX 12, semua potensi kinerja dari GPU kedua tidak digunakan,” kata Andrew Yeung dari Microsoft di Blog Pengembang DirectX. “[Sekarang] pengembang aplikasi dapat menggunakan setiap GPU di sistem secara bersamaan.”
“Kami menyadari bahwa sebagian besar sistem GPU campuran di dunia tidak memaksimalkan perangkat keras yang mereka miliki. KAMI bersiap untuk mengaktifkan beban kerja yang dapat dipisahkan dan bersebelahan untuk dijalankan secara paralel pada GPU terpisah. ”
Terkait: DirectX 12 vs Direct X 11 - Apa yang baru?
Meskipun keunggulan Multiadapter cukup luas jangkauannya, Microsoft menggunakan contoh postprocessing untuk membantu menggambarkan manfaatnya.
“Hampir setiap game di luar sana menggunakan proses pasca untuk membuat game favorit Anda mengesankan secara visual; tetapi pekerjaan pasca-pemrosesan itu tidak gratis. Dengan memindahkan beberapa pekerjaan pasca-pemrosesan ke GPU kedua, GPU pertama dibebaskan untuk memulai bingkai berikutnya sebelum sebelumnya dapat melakukannya, meningkatkan framerate secara keseluruhan. ”
Pengumuman ini mengikuti rumor sebelumnya bahwa DirectX memungkinkan pengguna memanfaatkan kekuatan beberapa GPU dari perusahaan yang berbeda.
Multiadapter mungkin terdengar serupa, tetapi tampaknya kegunaannya hanya meluas ke GPU terintegrasi dengan kartu grafis mandiri.