Tech reviews and news

Pengisian Cepat: Apakah ponsel adalah rumah yang tepat untuk Dr. Mario dan game Nintendo lainnya?

click fraud protection

Minggu ini di Fast Charge kita menjelajahi sejarah yang berantakan dari Game seluler Nintendo dan apakah yang akan datang Dunia Dr. Mario memiliki bakat untuk menjadi obat ajaib.

Bahkan jika Anda mengabaikan berbagai judul Pokémon yang telah berhasil masuk ke seluler dalam beberapa tahun terakhir, sejak 2016, Nintendo telah menciptakan serangkaian game pertama yang cukup sukses untuk ponsel cerdas. Tapi itu jalan bergelombang untuk sampai ke titik ini.

Dari rilis ke rilis, kami telah melihat kepercayaan diri perusahaan yang tumbuh dalam mengadaptasi beberapa yang paling mapan waralaba untuk bekerja di seluler, serta bagaimana ia telah bermain-main dan mengutak-atik cara menghasilkan uang melalui ini permainan. Berikut adalah riwayat perjalanan Nintendo menuju seluler.

Seluler melakukan apa yang tidak dilakukan Nintendon

Keputusan untuk beralih ke ponsel bukanlah hal yang mudah bagi Nintendo. Di bawah arahan presiden saat itu, Satoru Iwata, perusahaan tersebut awalnya menggandakan pembuatan perangkat kerasnya sendiri, membuat game yang dimainkan dengan kekuatan konsol unik Nintendo. Dalam sebuah wawancara dengan surat kabar Jepang Nikkei pada tahun 2011, Iwata-san bahkan dikutip menyatakan bahwa “Nintendo akan berhenti menjadi Nintendo” jika mulai mengalirkan sumber daya untuk mengembangkan game seluler.

Terlepas dari sikap tegas terhadap nama Nintendo yang masuk ke smartphone, beberapa hal penting terjadi segera setelahnya. Pertama, Wii U (yang kemudian baru) dan Nintendo 3DS - konsol rumah dan portabel perusahaan pada saat itu, tidak bekerja sebaik yang diharapkan perusahaan.

Pada tahun 2014, angka penjualan yang mengecewakan ini, dipasangkan dengan popularitas game seluler yang terus meningkat merugikan harga saham Nintendo dan mendorong perusahaan untuk menurunkan perkiraan finansialnya secara signifikan batas. Tampaknya adil untuk mengasumsikan bahwa faktor-faktor ini memiliki efek langsung pada sikap perusahaan terhadap pengembangan game selulernya sendiri sejak saat itu.

Selama konferensi pers berikutnya yang diadakan Nintendo di Osaka pada bulan Januari di tahun yang sama, Iwata-san mengakui hal itu “Mengingat perluasan perangkat pintar, kami secara alami mempelajari bagaimana perangkat pintar dapat digunakan untuk menumbuhkan pemain game bisnis. Ini tidak sesederhana memungkinkan Mario bergerak di ponsel cerdas. " Seperti dikutip dari Bloomberg.

Percobaan dengan Api (Lambang)

Maju cepat ke 2016 dan, dengan bantuan mitra pengembangan - DeNa, judul seluler pertama Nintendo, Miitomo, tersedia di perangkat iOS dan Android. Seperti yang diisyaratkan Iwata, Nintendo tidak siap untuk hanya memindahkan beberapa judul klasiknya ke grosir ponsel dan Miitomo adalah contoh sempurna untuk ini.

Jejaring sosial yang menyerupai permainan gratis untuk dimainkan, dihuni oleh avatar Mii khas perusahaan, adalah langkah awal yang aneh yang, ternyata, tidak dapat membuat pemain kembali. Setelah masuknya minat awal sebagai penawaran seluler pertama Nintendo yang tepat, jumlah pemain segera turun dan perusahaan memilih untuk menutup dukungan dua tahun setelah peluncuran.

Berikutnya datang Super Mario Run (Desember 2016 di iOS, Maret 2017 di Android) yang masih tersedia untuk dimainkan hari ini. Pelari otomatis mengubah kebijaksanaan dan alih-alih (hanya) menggunakan pembelian dalam aplikasi, hadir sebagai demo terbatas dengan game penuh terkunci di balik pembayaran satu kali ($ / £ 9,99) untuk mengakses level tambahan dan fitur.

Model pembayaran yang lebih tradisional ini tidak berhasil seperti yang diharapkan Nintendo, dengan kurang dari 10 persen dari 200 juta basis pemain yang kuat yang bersiap untuk pengalaman game yang lengkap. Akibatnya, Run (hanya) menghasilkan $ 56 juta di tahun pertamanya, menurut firma analitik Menara Sensor.

Maju Pahlawan Emblem Api tahun berikutnya. Gim ini tidak hanya lebih menghormati akar RPG berbasis timnya daripada yang dimiliki Super Mario Run sebagai platformer, tetapi juga lebih rapi merangkul model pembayaran seluler yang sudah mapan. Game ini gratis untuk dimainkan, tetapi menggunakan pembelian dalam aplikasi yang terkait dengan item dan 'stamina' dalam game untuk menghasilkan uang.

Laporan Menara Sensor yang sama menyatakan bahwa, di tahun pertamanya, Pahlawan Emblem Api hanya menarik $ 300 juta ($ 295 juta) atau hampir enam kali lipat dari Super Mario Run. Selanjutnya, tampaknya Nintendo sekarang berkomitmen pada struktur khusus pembelian dalam aplikasi ini untuk game selulernya.

Formula yang sama dapat dilihat bekerja di judul seluler berikutnya perusahaan - Animal Crossing: Pocket Camp dan Dragalia Lost; keduanya membutuhkan banyak kesabaran pemain atau pembelian dalam game untuk kemajuan lebih lanjut.

Dokter masuk

Ini semua membawa kita ke hari ini dan kedatangan yang akan datang dari entri terbaru dalam seri teka-teki penghancur virus Nintendo: Dr. Mario World.

Dengan semua sejarah ini dan serangkaian judul seluler yang ada, mengapa Dr. Mario harus menonjol dari yang lain? Pertama, seri ini lahir di dunia seluler, atau lebih tepatnya, game portabel.

Dr. Mario adalah game Mario pertama yang dikembangkan dan diluncurkan secara bersamaan di kedua konsol terkemuka Nintendo saat itu; NES (Nintendo Entertainment System) dan Game Boy. Dengan demikian, terlepas dari mata uang dalam game, pembelian dalam aplikasi, dan kiasan seluler gratis untuk bermain modern lainnya yang telah dijatuhkan Nintendo di atas. dari formula Dr. Mario, Dr. Mario World tahun 2019 masih berpotensi untuk dianggap sebagai peserta yang benar dan berharga di seri.

Untuk berperan sebagai pendukung iblis, entri baru ini tampaknya memelintir formula Dr. Mario dari asal-usul serinya lebih dari judul apa pun sebelumnya - yang, seperti yang ditunjukkan oleh Pahlawan Emblem Api, bisa jadi salah arah untuk mengambil sesuatu.

Pertama, Dr. Mario World bermain terbalik, dengan kapsul obat yang mengambang untuk digabungkan dengan virus di bagian atas setiap level. Ini bertentangan dengan salah satu elemen paling mapan dari seri ini, dengan alur game yang selalu digambarkan terjadi di dalam botol pil, menghadap ke kanan.

Berbicara tentang level, video pengantar Nintendo juga memberi kita sekilas tentang struktur perkembangan Dr. Mario World. Anda bermain melalui peta dunia luar, gaya Candy Crush, dengan semakin banyak virus dan rintangan di setiap level, daripada ratchet tingkat kesulitan yang terus-menerus dalam satu tahap.

Ada juga jumlah power-up, karakter tambahan (Anda memiliki pilihan untuk bermain sebagai Dr. Luigi, Dr. Toad, Dr. Peach atau Dr. Bowser juga) dan kemampuan baru yang hadir sebagai bagian terbaru ini judul. Dengan sendirinya, ini tampak seperti elemen baru yang cerdas dan menarik yang berevolusi dan memperluas gameplay menjadi lebih baik, namun, begitu banyak dari apa yang ditampilkan. duduk di belakang pembelian dalam aplikasi, sementara tidak jelas berapa lama waktu bermain yang diperlukan untuk mengakses fungsi yang sama tanpa meninggalkan tunai.

Intinya, Dr. Mario memiliki hak untuk mendapatkan perawatan seluler dari Nintendo tetapi sebagai salah satu judul profil tertinggi yang dibuat lompatan, ini juga merupakan ujian lakmus yang bagus tentang bagaimana perusahaan akan menangani judul dan karakter terkenal lainnya meneruskan.

Semoga saja, Dr. Mario World, serta game seluler Mario Kart dan Legend of Zelda yang akan datang, akan terbukti menyenangkan dan menarik, baik Anda membelanjakan uang untuk itu atau tidak. Jika tidak, Nintendo berisiko meninggalkan rasa pahit di mulut semua orang.

Lihat edisi Fast Charge sebelumnya di sini - Apa yang bisa diberitahukan oleh iOS 13 kepada kami tentang iPhone 11 atau masalah Nintendo-sentris kami lainnya - 5 medan pertempuran utama untuk Google Stadia dan Nintendo Switch.

Laporan: Samsung akan meluncurkan S7 pada bulan Januari

Samsung akan meluncurkan Galaxy S7 andalannya sebulan lebih awal dari yang direncanakan untuk ber...

Baca Lebih Banyak

Joule adalah gelang yang meneteskan kafein untuk Anda. Sungguh

Jika Anda muak dengan antrian dan menghabiskan uang untuk kopi, mengapa tidak mencoba kafein Anda...

Baca Lebih Banyak

Knack 2 mungkin sedang dalam proses, menurut CV pengembang

Knack 2 sedang dalam pengembangan di Sony, menurut profil Linkedin pengembang.Knack 2 diduga tela...

Baca Lebih Banyak

insta story