Tech reviews and news

Putusan RiME (Nintendo Switch)

click fraud protection

Pro

  • Visual dan musik yang fantastis
  • Gameplay platforming dan puzzle yang menarik
  • Mendongeng yang imersif
  • Sangat emosional

Kontra

  • Karena banyak pengaruhnya
  • Tidak pernah sesulit itu

Tersedia di Xbox One, PS4, PC dan Nintendo Switch (versi teruji)

Dalam ulasan asli kami tentang RiME (yang dapat Anda baca di bawah ini), kami menggambarkannya sebagai mahakarya potensial. Sayangnya, bagi pemain yang mengambilnya di Switch, akan sangat sulit untuk mengetahui alasannya. Ini adalah pelabuhan yang sangat jelek. Dari frekuensi gambar yang menghebohkan hingga visual yang buruk yang terlihat lebih buruk saat Anda menggunakan konsol saat dalam perjalanan, ini bukanlah rilis yang layak untuk game semacam itu.

Beli RiME sekarang dari Amazon Inggris | Amazon.com

Meskipun ulasan asli kami banyak membahas tentang game dan mekanismenya, saya ingin fokus pada bagaimana game tersebut telah bertransisi ke platform Nintendo, atau - lebih khusus lagi - betapa buruknya hal itu dilakukan.

Saya mulai bermain game di dermaga, dan segera tanda-tanda itu mengganggu. Saya awalnya disambut oleh layar pemuatan yang panjang, sebelum cut-scene pembuka tersandung ke kesimpulannya, berkat frame rate yang sangat berombak. Setelah mendapatkan kendali dari karakter utama, segalanya menjadi lebih buruk.

Terkait: Game Nintendo Switch Terbaik

RiMEGambar dari versi PS4

Setiap saat selain hanya berkeliaran di sekitar ruang terbuka, game ini berjuang mati-matian untuk mengimbanginya. Frame rate sangat buruk sehingga pengalaman menjadi sangat tidak dapat dimainkan pada waktu-waktu tertentu, dengan kontrol yang dilucuti dari my tangan dan kembali hanya setelah game menarik dirinya sendiri dan mengejar dengan frame mana pun yang gagal dimuat di game pertama tempat.

Berlari di sekitar tempat yang secara efektif merupakan medan yang indah menjadi sulit ketika gagap dan terhuyung-huyung membuat Anda hampir dipaksa untuk memimpin anak laki-laki kecil itu dan mengantisipasi di mana dia akan berada, karena pertunjukan yang berombak menyampaikan rasa masukan yang buruk ketinggalan. Tekstur agresif juga tidak banyak membantu.

Lalu datanglah visualnya. RiME adalah game yang secara visual mencolok di PS4, Xbox One, dan PC, tetapi di Switch, warna dan detailnya yang indah memudar menjadi noda. Di dermaga, bocah laki-laki itu tampak sangat kabur saat bergerak, menderita karena aliasing yang mengerikan dengan gerakan apa pun. Sangat buruk sehingga terkadang cuplikan tersebut terlihat mirip dengan cuplikan yang Anda lihat di mana wajah orang sengaja diburamkan untuk melindungi identitas mereka. Potongan adegan adalah satu-satunya segmen di mana anak laki-laki itu terlihat normal.

Dalam mode portabel, game terlihat jauh lebih buruk. Pemandangan latar belakang begitu kabur sehingga saya mendapati diri saya harus menyipitkan mata dengan harapan akan menjadi lebih jelas; tapi, tentu saja, tidak. Jika ada game secantik Breath of the Wild dan Super Mario Odyssey yang berjalan di perangkat ini, sama sekali tidak ada alasan bahwa judul ini mengalami penurunan kualitas.

Terkait: Game Nintendo Switch Mendatang

Putusan Nintendo Switch RiME

Ini bukan port Nintendo Switch yang pantas didapatkan oleh RiME dan konsumen. Rasanya seperti penurunan versi yang buruk dari konsol ke portabel yang jauh lebih rendah dari zaman dulu.

Dengan mengingat hal itu, saya merekomendasikan bahwa, kecuali ditambal untuk meningkatkan masalah secara signifikan, Anda menghindari membeli RiME di Switch. Belilah di platform lain sebagai gantinya.

Anda dapat membaca review kami tentang RiME versi PS4 Pro oleh Stuart Andrews di bawah ini

RiME sangat terpengaruh, bahkan dengan bangga. Karya Fumito Ueda tentang Shadow of the Colossus dan Ico - terutama Ico - adalah yang dominan, tetapi tidak sulit untuk melihat elemen The Legend of Zelda, terutama Pembuat Angin, atau Perjalanan, di sana juga. Saya tidak dapat memberikan pujian yang lebih tinggi padanya, bahwa itu tidak hanya lebih dari jumlah pengaruhnya tetapi permainan yang bisa duduk bersama mereka.

Ini juga bukan akhir dari pencapaian RiME. Setelah Journey, kami memiliki serangkaian game arthouse yang dibedakan oleh gaya visualnya dan narasi yang hampir abstrak, tetapi gameplaynya terasa hampa dan kisahnya tidak pernah sepenuhnya terhubung. ABZU, Di Luar Mata dan Terikat muncul dalam pikiran hampir seketika - tetapi mereka bukan satu-satunya. RiME bekerja lebih baik, tidak hanya memberikan gameplay yang menarik tetapi juga membuatnya menjadi bagian cerita yang tak terpisahkan. Ini bukanlah semacam pengalaman interaktif falutin tinggi, tapi permainan yang dibuat dengan indah.

Beli RiME sekarang dari Amazon Inggris | Amazon.com

Ini adalah kisah yang penuh teka-teki tetapi juga yang sederhana. Seorang anak laki-laki menemukan dirinya terdampar di pantai sebuah pulau misterius, yang hanya dihuni oleh hewan, tetapi menampung banyak reruntuhan struktur: kuil, patung, air mancur, menara dan - di tengah semuanya - menara putih besar yang memenuhi langit. Anak laki-laki itu dapat berlari, melompat, memanjat, dan berpegangan pada tepian, sama seperti pahlawan platform mana pun, tetapi suaranya tampaknya memiliki beberapa kekuatan di dunia aneh ini, memanggil energi mistik yang mengaktifkan mekanisme atau membuka gerbang yang tampaknya diblokir dan pintu.

Terkait: Game PS4 terbaik
RiME

Awalnya, pahlawan muda kita menjelajahi lanskap, memecahkan teka-teki sederhana, dan bereksperimen dengan mekanisme pulau. Ada hal lain untuk direnungkan juga, seperti rubah yang menggonggong yang berfungsi sebagai pemandu dalam perjalanannya; atau sosok berkerudung merah setengah kilat yang selamanya berada di luar jangkauan; atau patung, mural, dan lambang yang tampaknya memiliki arti di luar jangkauan Anda. Tak lama kemudian, dia menemukan bahwa pulau itu hanyalah bagian dari alam semesta yang lebih luas, dengan area yang berbeda - mungkin aspek atau pantulan dari pulau yang sama - semuanya dihubungkan oleh menara pusat itu.

Sejujurnya, saya tidak ingin memberi tahu Anda lebih dari itu karena begitu banyak pengalaman bermain RiME terkait dengan apa yang Anda temukan dan kapan dan bagaimana Anda menemukannya. Bahkan setelah selesai, akan ada area ambiguitas dan peristiwa serta karakter yang maknanya tidak jelas. Dalam hal ini, ini sangat mirip dengan Ico atau Journey. Mungkin, tentang apa itu tidak sepenting apa yang Anda rasakan.

Di bagian depan ini, hal itu didorong oleh visualnya yang indah, yang mengawinkan kartun, tampilan The Wind yang teduh Waker atau Journey dengan berbagai macam teknik pencahayaan canggih dan beberapa air, blur, dan partikel yang mempesona efek. Gaya seninya lebih bersih daripada gaya permainan Tim Ico, tidak memiliki bangunan batu yang berat dan gaya gothic dan kesukuan berkembang, tetapi ada sesuatu tentang penggunaan motif berulang dan pencahayaan volumetrik yang mencapai hal yang sama tombol. Dunia RiME tampaknya dipahat dari mitos kuno, tidak hanya beberapa mitos kuno yang sudah Anda sadari.

Terkait: Game Xbox One terbaik
waktu

Ini adalah permainan sinematik, tetapi tidak dalam arti hampir tidak interaktif, tetapi dalam segala hal dengan serba hati-hati, terstruktur, dan tersusun. Itu membuat penggunaan audio yang luar biasa, baik untuk isyarat suara penting dan skor emosional yang subur, dan di mana beberapa game lain kami disebutkan tampaknya telah menggunakan ini sebagai pengganti untuk mendongeng yang efektif, RiME menggunakannya dengan cara yang meningkatkan drama dan gameplay. Ini benar-benar tidak semudah yang dilihat Journey dan Ico.

Namun, semua ini tidak akan menjadi masalah jika gameplaynya datar atau tidak menarik - tetapi, untungnya, tidak. Platformnya agak berada di sekolah Tomb Raider / Uncharted, di mana rute Anda ditandai dengan jelas dan lebih merupakan kasus untuk menemukannya daripada ujian hebat lainnya refleks, tetapi ada rasa eksplorasi yang hebat, ditambah ketegangan dan kelegaan, saat Anda mengukur ketinggian yang paling membingungkan - hal lain yang dipelajari dari Ico. RiME bahkan menangani aksi bawah air dengan baik, memberi Anda cukup tekanan untuk membuat Anda merasa paru-paru anak laki-laki itu menegang, tetapi tidak pernah terlalu banyak sehingga permainan menjadi membuat frustrasi.

Sementara itu, teka-teki itu benar-benar brilian. Terkadang ini hanya masalah logika, memahami cara memicu beberapa patung sekaligus, atau memanipulasi mekanisme untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Di lain waktu, ini semua tentang menggunakan cahaya dan bayangan, memanfaatkan lingkungan secara maksimal, atau menjelajahi jalur alternatif untuk membawa Anda ke tempat tujuan. Sepanjang perasaan itu, seperti di penjara bawah tanah Zelda yang besar atau milik Jonathan Blow Saksi, game tidak memberi tahu Anda cara melakukan sesuatu, tetapi perlahan-lahan mengajari Anda cara berpikir sesuai keinginan Anda.

RiME

Jika RiME memiliki kelemahan, RiME tidak pernah mengharapkan banyak dari Anda. Teka-teki ini cukup menantang untuk membuat Anda sibuk, tetapi tidak pernah ada momen 'wow' yang Anda rasakan, katakanlah, The Last Guardian atau The Witness, di mana sesuatu yang telah membingungkan Anda selama setengah jam tiba-tiba menjadi bersih. Ada ancaman dan bahkan kematian yang bisa ditemukan dalam game, tapi tidak ada yang akan membuat Anda mundur lebih dari beberapa detik. Ada banyak momen 'wow' dalam hal tontonan visual dan penceritaan, tetapi jika Anda mencari latihan otak yang serius, RiME menjadi sedikit datar.

Jika ada kegagalan, ini cukup kecil, dan saya lebih suka melihat semua orang memahami kisah hebat RiME dan mengalami semua yang ditawarkannya daripada melihatnya dimanjakan oleh teka-teki yang membuat frustrasi atau - seperti halnya dengan The Last Guardian - dengan bergulat berjam-jam dengan permainan yang tidak konsisten mekanika. Meskipun RiME tidak pernah mengeluarkan sesuatu yang hampir se-mukjizat seperti Trico Penjaga Terakhir, dikatakan bahwa ketika tergelincir ke wilayah yang sama, rasanya di tempat yang lebih pasti.

Saya juga harus mencatat bahwa saya mengalami getaran aneh saat bermain di 4K di PS4 Pro, tapi tidak ada yang besar atau mengganggu.

Kudos kepada tim di Tequila Works. Dengan upaya ketiganya, pengembang Deadlight telah menciptakan permainan dengan keindahan, misteri, dan keajaiban yang luar biasa. Dan meskipun ini adalah pengalaman yang relatif singkat, pemain tunggal saja - membutuhkan waktu sekitar delapan hingga sepuluh jam untuk menyelesaikannya - ada nilai replay baik dalam hal keberadaan barang koleksi tersembunyi yang penting bagi cerita dan keinginan untuk memainkannya lagi begitu Anda tahu bagaimana semuanya bermain. di luar. Saya, untuk satu, akan kembali untuk pencelupan kedua.

Beli RiME sekarang dari Amazon Inggris | Amazon.com

Putusan

Meskipun mengingatkan pada Journey, The Wind Waker, dan Ico, RiME lebih dari sekadar ide-ide pinjaman. Menggabungkan seni, keahlian, penceritaan yang penuh teka-teki, dan alur permainan yang menarik, hal ini tidak dapat dilakukan oleh orang-orang seperti Bound dan ABZU: membungkus pengalaman yang kuat dalam permainan yang menarik. Saya masih mencari tahu apakah RiME adalah mahakarya dan, jika demikian, di mana ia berada di jajaran hebat - tapi satu hal yang pasti: jika Anda menyukai game yang diinspirasinya, Anda akan menyukai RiME sebagai baik.

Samsung Pay mendapat program hadiah, Apple Pay menambahkan donasi amal

Ada sepasang perkembangan menarik dalam dunia pembayaran seluler pada hari Senin; dengan Samsung ...

Baca Lebih Banyak

Ini semua data yang ingin dikumpulkan perusahaan asuransi dari mobil tanpa pengemudi

Ini semua data yang ingin dikumpulkan perusahaan asuransi dari mobil tanpa pengemudi

Kemunculan mobil tanpa pengemudi semakin mendekati, dan meskipun kita masih beberapa tahun lagi k...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Swann DVR8-5000

Ulasan Swann DVR8-5000

ProKualitas video luar biasaPerangkat keras yang kuatKontraDVR berisikTidak ada saluran IFTTTApli...

Baca Lebih Banyak

insta story