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Hotline Miami 2: revisione del numero sbagliato

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Professionisti

  • Splendidamente presentato
  • Incredibilmente difficile
  • Colonna sonora sublime

Contro

  • Meno variazione
  • Difficile senza compromessi
  • Nessuno shock del nuovo

Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 10,99
Disponibile su PS4, PS Vita, PS3, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS

Hotline Miami 2: Wrong Number sta per diventare stick. I critici non lo smentiranno perché è violento; questo è parte integrante di questa serie. Non lo faranno perché non è divertente da giocare, perché in realtà è vero il contrario. Non gli daranno nemmeno un calcio perché ha una scena di apertura piuttosto brutta in cui sembra che un personaggio femminile stia per essere violentato, e anche se lei non lo fa, devi chiederti nel contesto più ampio della trama di David Lynchian del gioco se una scena così orribile fosse necessaria o garantito.

No, il motivo per cui Hotline Miami 2: Wrong Number sta per ottenere il bastone, o per lo meno, un punteggio inferiore rispetto al suo predecessore è perché non è il suo predecessore. Quando l'originale Hotline Miami è stato rilasciato nel 2012, è stato un lampo in una bottiglia. Ecco un gioco indie che riprendeva un'estetica coin-op vecchia scuola che si intrecciava con cotte retrò e tendenze musicali, non offriva tregua alla difficoltà dipartimento e spiccava come un faro nella nebbia contro le offerte omogenee che venivano riversate dal convogliatore del modello di grande business dell'istituzione cinghie. È stato il gioco punk più intelligente e intelligente pubblicato nel 2013.

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Ricordava un po 'il Portale originale. Ti ricordi di Portal? Il gioco che Valve ha rilasciato che ha fatto capovolgere il mondo dei videogiochi, stampare magliette, avvicinarsi e intonare "La torta è una bugia"? E poi hanno tirato fuori un sequel perfettamente brillante che ha superato l'originale in molti modi, ma, poiché la premessa di base era il lo stesso e non ha avuto lo shock del nuovo, sia i critici che i giocatori erano dell'opinione che non fosse neanche lontanamente buono come l'originale Portale?

Si. Quindi, Hotline Miami 2, giusto? Non l'originale. La cosa divertente è che anche gli sviluppatori possono vedere l'arrivo di un'accoglienza relativamente tiepida. Questo potrebbe essere il motivo per cui hanno creato una serie di personaggi nel gioco che hanno lo scopo di rispecchiare il tipo di giocatore e critico che si lamenta del fatto che Hotline Miami 2 non si sente così fresco come il gioco che è venuto prima esso.

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In tutta onestà, Hotline Miami 2 non è un fulmine in una bottiglia, ma è un ottimo sequel di un ottimo gioco. Molti dei punti di forza e di debolezza dei suoi predecessori sono stati trasferiti ad esso. È sempre la stessa trappola mortale caricata a molla con parti mobili dell'originale. I giocatori devono guidare un criminale omicida attraverso una serie di livelli in cui alcuni nemici si muovono secondo schemi prestabiliti e altri vagano liberamente. Hanno una serie di maschere che conferiscono ai loro protagonisti determinati poteri: lanci letali, schivate e altro ancora. Si troveranno ancora una volta di fronte a una frustrazione infinita poiché la morte può arrivare rapidamente a seconda che sbagliano una mossa o dimenticano di esplorare i corridoi davanti a loro.

A volte Hotline Miami 2: The Wrong Number si sente positivamente ingiusto; una serie di attacchi tempestivi, e in alcuni casi accuratamente studiati, possono comunque finire con un fallimento solo perché il level design ha deciso di cambiare. I checkpoint non sono completamente spietati, ma sono brutali bastardi. Ciò significa che quando finalmente superi un livello, il senso di liberazione più trasmesso dal cielo è quasi un sottoprodotto naturale. Questo e un colossale senso di realizzazione - anche se in fondo sai, la tua vittoria ha avuto a che fare con la fortuna tanto quanto con la tua abilità e il tuo senso del tempo.

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La trama lancia ai giocatori alcuni colpi di scena, anche se la storia non è mai stata l'aspetto più forte di Hotline Miami. Il sequel prende in prestito l'atmosfera generale del primo gioco per la sua narrativa; i personaggi si sputano addosso sprazzi di dialoghi sconnessi e il giocatore può sentirsi molto spesso come se stessero ascoltando una foschia alimentata dalla droga rispetto alle parti integranti di una storia di cui hanno bisogno di prestare attenzione per. La narrativa di Hotline Miami 2 è confusa e distrutta. La trama scorre avanti e indietro attraverso le linee temporali e occasionalmente la narrazione di alcuni personaggi si interseca, anche se la trama non sembra mai abbastanza pesante da prestare una reale attenzione.

Quello che fa è dividere il tempo del giocatore tra un cast piuttosto ampio di personaggi, che indossano tutti maschere che conferiscono abilità, ma non c'è la possibilità di mescolare le cose una volta che l'intero gioco è stato sbloccato. Hotline Miami ha permesso ai giocatori di rivisitare i livelli con il suo protagonista, Jacket, e ha permesso loro di scegliere diverse maschere ha reso il loro approccio a ogni livello ancora una volta fresco - non è stata una grande partenza, ma il vantaggio che hanno preso nel livello differivano. In Hotline Miami 2, i giocatori non hanno la stessa quantità di scelta e, quindi, rigiocabilità.

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Almeno, in termini di meccanica di base, ma uno dei punti di forza di Hotline Miami 2 è il fatto che il suo mondo malato e color pastello garantisce visite ripetute, se non altro per immergerti di nuovo in esso. Nonostante sia una presentazione minimalista dall'alto verso il basso, Hotline Miami 2 sembra ricca e contorta; è come se Jason Voorhees fosse entrato per sbaglio in un episodio di Starsky e Hutch. Oh, e la qualità della sua colonna sonora supera completamente quella dell'originale. Spero che venga pubblicato su iTunes in breve tempo.

Verdetto
Quindi vale la pena giocare? Decisamente. Colpirà e stupirà i giocatori? Solo quelli che vengono a questa serie per la prima volta. È più o meno lo stesso, ma non è una cosa negativa, e se sei un giocatore di ritorno in questo franchise, preparati a essere frustrato, infuriato e affascinato di nuovo.

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