Boss Xbox sulla realtà virtuale: "Nessuno chiede VR"
Il capo di Xbox Phil Spencer ha commentato lo stato attuale della realtà virtuale nel mezzo di gioco, e apparentemente non è qualcosa a cui il suo pubblico è molto interessato.
Parlando con Stevivor all'X019, Spencer ha ampliato i commenti che ha fatto riguardo alla realtà virtuale su piattaforme Xbox e come ha detto che sarebbe apparso solo quando non sembrava "demo ed esperimenti".
"Non amo la mia citazione perché non sto cercando di sminuire il lavoro che le persone stanno facendo in VR", ha detto Spencer, chiaramente non cercando di svalutare un mezzo che continua ad evolversi e crescere. Tuttavia, non è qualcosa che associa al marchio Xbox.
"Ho alcuni problemi con la realtà virtuale: è isolante e penso ai giochi come a un'esperienza comune, un po 'insieme. Stiamo rispondendo a ciò che i nostri clienti chiedono e... nessuno chiede VR ", ha detto Spencer. "La stragrande maggioranza dei nostri clienti sa che se vuole un'esperienza VR, ci sono posti dove andare a prenderla. Vediamo i volumi di quelli su PC e in altri luoghi ".
Progetto Scarlett, La console di prossima generazione di Microsoft, verrà lanciata negli ultimi mesi del 2020 insieme Halo Infinite. Da quello che sappiamo, non incorporerà la realtà virtuale in alcun modo, forma o forma.
PS5 d'altra parte, si conferma di supportare esistenti PlayStation VR auricolari fuori dagli schemi, e anche i brevetti suggeriscono che una futura iterazione è in lavorazione. Non è stato annunciato nulla di formale, ma non saremmo sorpresi se Sony sperasse di rilasciare un successore della sua popolare periferica.
Entrambe le console saranno in grado di ray-tracing, piena compatibilità all'indietro con le console precedenti e risoluzioni 8k, anche se immaginiamo che Il punto finale è un segno distintivo più ambizioso dell'inevitabile standard del settore, poiché i display con tali risoluzioni sono tutt'altro luogo comune.
La realtà virtuale potrebbe non vendere milioni di unità, ma è difficile negare che il mezzo non stia avanzando Oculus Quest dimostrando che la riproduzione wireless non solo è possibile, ma migliora notevolmente l'esperienza complessiva. Anche Valve ha recentemente annunciato Half-Life: Alyx come titolo VR di punta.