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Il toolkit SeeingVR di Microsoft aiuta i giocatori ipovedenti a godersi la realtà virtuale

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Mentre alcuni utenti ipovedenti scoprono di poterlo fare vedere più chiaramente in VR che nel mondo reale, i problemi di vista esistono in un ampio spettro in cui una soluzione non funziona per tutti.

Ecco perché è stato un team di ricerca di Microsoft lavorando su SeeingVR: un set di 14 strumenti progettati per rendere la realtà virtuale accessibile agli utenti ipovedenti.

Mentre il software desktop offre alcune funzionalità di alloggio per le persone con problemi di vista (ad esempio, ingranditori dello schermo), i sistemi VR no ancora alle prese con il problema dell'accessibilità per questo pubblico ", ha scritto Meredith Ringel Morris di Microsoft in un post sul blog che riassume il ricerca. "In effetti, quando ha intervistato gli sviluppatori di realtà virtuale, il team ha scoperto che nessuno aveva ricevuto formazione o guida su come sviluppare esperienze di realtà virtuale accessibili".

Gli strumenti di Microsoft vanno dal semplice testo ai lettori vocali fino a una lente d'ingrandimento che può essere puntata su oggetti e testo per aiutare i giocatori a vedere tutto più chiaramente.

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Altre opzioni aumentano il contrasto o la luminosità, mentre un'altra evidenzia oggetti e paesaggi con un bordo dai colori vivaci che li aiuta a risaltare. Puoi avere un'idea migliore dell'arsenale completo di miglioramenti nel video qui sotto.

Gli strumenti sono tutti progettati in Unity, che è stato scelto perché è una delle piattaforme di sviluppo VR più utilizzate disponibili. Microsoft afferma che la "maggior parte di questi strumenti" può essere aggiunta alle applicazioni Unity esistenti in modo post-hoc, il che, si spera, ne faciliterà l'adozione.

Microsoft ha testato SeeingVR su 11 partecipanti con vari problemi di vista e ha scoperto che ognuno di loro ha completato le attività più rapidamente nel gioco rispetto agli originali non modificati. Ovviamente si tratta di un campione di dimensioni piuttosto ridotte, ma è un inizio molto incoraggiante, soprattutto perché Morris riferisce che il i partecipanti hanno scelto di scegliere la propria combinazione di impostazioni: un approccio unico per tutti probabilmente non avrebbe avuto lo stesso livello di successo.

Microsoft ha pubblicato i suoi risultati completi in un documento di ricerca, e l'azienda presenterà SeeingVR al Conferenza CHI sui fattori umani nei sistemi informatici il prossimo mese.

In quale altro modo la realtà virtuale potrebbe essere resa più accessibile? Condividi i tuoi pensieri su Twitter: @TrustedReviews.

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