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Recensione Soul Calibur IV

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Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 39,99

Ammettiamolo, Soul Calibur IV avrebbe sempre lottato per avere lo stesso impatto che ha avuto l'originale quando è apparso all'E3 nel 1999. Il picchiaduro che ha poi lasciato a bocca aperta in tutto il mondo ora sembra familiare e confortevole come un paio di vecchie pantofole. Una volta, Soul Calibur era il picchiaduro che ridefiniva le aspettative del genere e in realtà sembrava che potesse salvare il condannato Dreamcast di Sega. Ora si attende una nuova versione con le stesse aspettative dell'FPS medio. Può Soul Calibur IV cambiare le cose? La serie può ancora offrire un altro capolavoro che ridefinisce il genere?

Dopo alcune ore con Soul Calibur IV la tua risposta sarà probabilmente "forse no". Non è che Soul Calibur IV non spinga affatto i confini - lo è indubbiamente il picchiaduro più bello e graficamente avanzato mai realizzato, ma come le ultime iterazioni di Tekken e Virtua Fighter suona sicuro. Anche se i combattimenti sembrano svolgersi completamente in 3D, hai ancora poco controllo sui movimenti al di fuori di un piano 2D rettilineo.


Nonostante l'incorporazione del motore fisico Havok, le arene non sono più interattive di quanto non fossero versioni precedenti e ci sono poche prove di una modellazione realistica del danno luogo per luogo in corso su. Il piacere per gli occhi potrebbe essere andato avanti a passi da gigante da Soul Calibur I, ma il combattimento di base no. Questo non è Resident Evil 4 o Half-Life 2 dei giochi di combattimento; solo un pacchetto più bello, più raffinato e più generoso di ciò che abbiamo già avuto prima. Su questo, dovremmo essere chiari.


Ma una volta superata quella leggera delusione, Soul Calibur IV è assolutamente fantastico.

Ammettiamolo: quel piacere per gli occhi aiuta. Sono un po 'deluso nel vedere che Namco ha fatto un viaggio nello squallido quartiere di Dead or Alive T&A quando si tratta di character design - non ho mai visto così tante donne combattenti che assomigliano sono sulla buona strada per una festa di sadomasochismo a tema World of Warcraft, ma la quantità di cura e dettaglio che è andata nella forma umana (o disumana), per non parlare di armi e armature, è spesso mozzafiato.


Pensavo che Ninety-Nine-Nights e Devil May Cry 4 avessero stabilito nuovi punti di riferimento per corazze riflettenti, spade e scudi, ma Soul Calibur IV fa sembrare goffo anche quel lavoro. L'illuminazione e l'uso di tecniche di post-elaborazione come la sfocatura della messa a fuoco conferiscono al gioco un effetto che è in parte cinematografico e in parte fantasy con aerografo. E l'animazione è semplicemente fantastica.


Per non dimenticare, questa è una serie che è sempre stata conosciuta per i suoi incredibili fondali e Soul Calibur IV non delude. Le battaglie vengono organizzate in giardini sontuosi, antiche sale e paludi nebbiose dove i dodo si muovono nell'arena mentre ippopotami sgranocchiano in sottofondo. Otteniamo santuari di montagna, templi egizi e navi pirata, per non parlare di lande ghiacciate e strani monumenti barocchi che sembrano modellati su giostre. Inutile dire che è tornato anche il classico combattimento su una chiatta alla deriva. In tutti i luoghi è difficile cogliere tutte le trame e i colori o individuare tutti i dettagli che si celano dietro l'azione. Fondamentalmente, i picchiaduro non hanno un aspetto migliore di questo.

E sai già come suona Soul Calibur IV: lo scontro di acciaio su acciaio, gli urla e urla di battaglia, la potente colonna sonora orchestrale e, soprattutto, quell'incredibilmente dozzinale voce fuoricampo. Non ti rovinerò la scelta delle battute qui. Tutto quello che devi sapere è che i fan dei commenti ridicolmente esagerati e delle motivazioni bizzarre non rimarranno delusi.


Chi ha scritto questa roba? Qualcuno sa a chi appartiene la leggendaria voce che lo racconta? Parla così quando ordina cibo da asporto? "Diviso tra Pork Chow Mein e Kung-Po Chicken, un guerriero deve ingannare il destino per abbracciare il suo destino." Le menti indagatrici vogliono sapere.

Eppure la bellezza di Soul Calibur IV va ben oltre l'essere superficiale. Sappiamo tutti che la vera carne di un picchiaduro risiede nel multiplayer contro l'azione, ma in più versioni recenti dei suoi beat-em-up Namco si è fatto in quattro per aggiungere profondità a lungo termine per i solitari Giocatori. Soul Calibur IV ha ancora la tua modalità arcade standard, ma la modalità storia ora è qualcosa di diverso, contenente cinque round di Sfide a singolo e multi-avversario per ciascuno degli oltre trenta personaggi del gioco, ciascuna delle quali culmina in un boss culminante battaglia.

Questo di per sé potrebbe tenerti impegnato per un po 'di tempo, soprattutto perché è la chiave per sbloccare ogni personaggio e oggetto di costume nel vasto catalogo del gioco, ma per di più il gioco include una campagna aggiuntiva per giocatore singolo, Tower of Lost Anime. Qui si sale o si scende dalla torre titolare, con due o più piani che compongono una missione. Seleziona una squadra di personaggi per completare ogni missione e dovrai sconfiggere qualsiasi avversario / i che ti viene lanciato addosso da ogni piano prima che tutta la tua squadra venga distrutta.


Non solo le missioni torre sono più difficili delle fasi nelle modalità arcade o storia, ma richiedono un certo livello di strategia. Probabilmente avrai bisogno di un paio di tentativi in ​​ogni missione prima di capire chi devi combattere e in quale ordine. Inoltre, il prossimo avversario su un piano entra nella mischia non appena lo è stato il suo predecessore sconfitto, rende il gioco molto meno di un affare di stop / start di quanto tendano a fare i picchiaduro per giocatore singolo essere. Puoi effettivamente entrare nel flusso dell'azione.


È nella modalità Storia e Tower of Lost Souls (e non nella modalità arcade più semplice) che le abilità entrano in gioco. Ogni personaggio ha il proprio set di abilità, che conferisce loro la possibilità di contrastare automaticamente alcune mosse, causare danni a un avversario in guardia o addirittura diventare temporaneamente invisibili. Più ti alzi - e ancora di più giù - la torre, più queste abilità diventano vitali.

Eppure questa caratteristica ha davvero senso solo quando la colleghi all'altra grande miglioria di Soul Calibur IV: la nuova modalità di personalizzazione del personaggio. Puoi creare personaggi basati su qualsiasi cast di Soul Calibur, quindi modificare vestiti, acconciature e armature a tuo piacimento, pagando per oggetti nuovi e migliorati con la valuta raccolta giocando al gioco per giocatore singolo (anche se potrebbe essere necessario sbloccare alcune armi e oggetti primo).


Sarebbe divertente, comunque, ma alla fine non ha senso interpretare un clone, diciamo, di Taki ninja ninja se gioca come Taki ninja in un bikini piccolo. Tuttavia, aggiungendo abilità e armi personalizzate puoi modificare il tuo combattente personalizzato in diverse direzioni e renderlo più utile per le tue missioni Tower of Lost Souls. In effetti, più combatti con un personaggio (o un personaggio personalizzato basato su di esso) più alto è il tuo grado nel loro stile e più abilità avrai a disposizione per l'acquisizione. L'uno alimenta l'altro, come si suol dire.

Tutto ciò rende Soul Calibur IV una cosa piuttosto rara: un gioco di combattimento a cui puoi giocare da solo per più di un fine settimana e comunque ottenere qualcosa da esso. In effetti, Tower of Lost Souls può essere orribilmente più-ish. Allo stesso tempo, è un superbo picchiaduro multi-player. Aiuta il fatto che l'elenco dei personaggi sia così ampio e che i combattenti siano così diversi e così ben bilanciati.


Mentre, come in qualsiasi gioco di combattimento, puoi dividere gli eroi ei cattivi in ​​tipi base (veloce e offensivo, battitori pesanti, carri lenti, equilibrati in modo uniforme) c'è ancora un sorprendente grado di differenziazione tra questi tipi. Sia Taki che Raphael, ad esempio, sono specializzati in attacchi ad alta velocità e difficili da difendere, ma ognuno ha un ritmo e uno stile diversi nel modo in cui li giochi. L'enfasi sulle armi ha anche un effetto importante, perché la differenza di portata tra, ad esempio, la lancia di Hilde e i coltelli di Voldo richiede approcci diversi.

L'altra cosa che aiuta l'esperienza multi-giocatore è che Soul Calibur IV è ancora un gioco in cui una certa quantità di schiacciamento dei pulsanti fa molto. Nel gioco per giocatore singolo questo può essere a scapito del gioco, ma significa che anche i giocatori alle prime armi avere la possibilità di spodestare i vecchi in una situazione vincente rimane sulla situazione data una sana cucchiaiata di fortuna inceppata.


È interessante notare che Soul Calibur IV rafforza anche le cose per quei giocatori schizzinosi che non fanno altro che bloccare. Un nuovo indicatore dell'anima sotto l'indicatore della salute cambia da blu a rosso mentre i giocatori stanno facendo la guardia e quando gira rosso puro un attacco tempestivo può frantumare l'armatura, rendendo il giocatore più vulnerabile per il resto della partita.


Purtroppo ho avuto poche opportunità di testare il gioco online prima del rilascio, ma il poco che ho visto sembra fluido e non seriamente influenzato da lag o improvvisi cali di frame-rate. Resta da vedere se le cose stanno così dopo il rilascio, ma visto il successo di Namco nel far funzionare Tekken 5: Dark Resurrection su PSN, non ci scommetterei contro.

La ciliegina sulla torta - anche se parte dell'hype ha fatto sembrare anche il ripieno - è l'introduzione dei personaggi di Star Wars nel mondo di Soul Calibur. Sì, la giustificazione dal punto di vista narrativo è altrettanto falsa o inesistente come potresti aver temuto, ma è comunque bello giocare nei panni di Yoda nella versione Xbox 360, anche se non è così acrobatico come potrebbe avere l'Episodio II suggerito. Darth Vader potrebbe essere leggermente meno attraente, essendo più lento e meno reattivo, ma è comunque bello vederlo in azione.


Sia Vader che Yoda - per non parlare del loro ospite, l'apprendista segreto del prossimo Star Wars: The Force Unleashed - hanno poteri di forza limitati a loro disposizione. Non abbatterai i pilastri e li lancerai contro il tuo nemico, ma puoi colpirli con la forza del fulmine mentre ti butti nella mischia.

Tutto sommato, questo non è un gioco che ottiene punteggi alti per trasformazioni rivoluzionarie grandi o evidenti, ma più ci giochi il più ti rendi conto che la generosità del pacchetto e l'enorme numero di piccoli miglioramenti rendono questo il miglior Soul Calibur ancora. È il miglior gioco di combattimento là fuori? Bene, per me Virtua Fighter 5 lo punta per la perfetta precisione e l'equilibrio delle sue meccaniche di gioco, ma non c'è molto in esso.


Quello che direi è che se non hai suonato un picchiaduro per un po ', allora questo ha un'eccellente possibilità di riaccendere il tuo interesse per il genere. È frenetico, audace e bello, ed è il modo perfetto per trascorrere una serata estiva con qualche birra, un po 'di pizza e alcuni vecchi amici.


"'Verdetto"'


L'ultimo Soul Calibur. In termini di gameplay di base non c'è nulla di rivoluzionario, ma le nuove modalità per giocatore singolo e gli strumenti di creazione del personaggio migliorano l'esperienza in modi che potresti non aspettarti. Torna sul palcoscenico della storia e divertiti.

Caratteristiche

Genere Combattimento
Giocatori) 2
Multigiocatore online Con il multiplayer online
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