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Hellboy: The Science of Evil Review

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Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 39,98

"'Piattaforme: Xbox 360, Playstation 3, PSP. Revisione della versione Xbox 360. ""


Ecco la buona notizia. Hellboy: The Science of Evil è il miglior fumetto da film a game tie-in dell'estate. È sia più giocabile di Iron Man che più raffinato e interessante di Incredible Hulk. Fa un tentativo di rimanere fedele al tono di Hellboy e presenta performance vocali che non suonano come erano ha telefonato mentre l'attore stava facendo qualcosa di più interessante, come tagliarsi le unghie dei piedi o guardare la spesa a casa canale. E sebbene sia un'opera incredibilmente poco originale, The Science of Evil prende almeno spunto da God of War e Devil May Cry. Se fossi un fan di Hellboy e lo comprassi, probabilmente non verresti via con la sensazione di aver completamente sprecato i tuoi soldi guadagnati duramente, anche se potresti uscire con la sensazione che il team di sviluppo avrebbe potuto ottenere di più da licenza.

Probabilmente aiuta il talento dietro il fumetto e il film - Mike Mignola e Guillermo del Toro - erano pronti a essere coinvolti nella produzione del gioco, così come il film Hellboy, Ron Perlman. Di conseguenza, The Science of Evil racconta una storia completamente nuova distinta da Hellboy o Hellboy II: The Golden Army, che contrappone l'amabile demone dalla pelle rossa contro una empia combinazione di streghe, nazisti e orrori misteriosi assortiti, con un rapido soujourn contro gli spiriti della natura giapponesi per sempre misurare. La trama non è poi così coinvolgente (o addirittura coerente) ma ci sono alcune battute spiritose ben pronunciate dal signor Perlman, e almeno non ti sembra che le sequenze d'azione vengano sono entrato per far funzionare un videogioco da una trama esistente (vedi Iron Man, The Incredible Hulk, The Bourne Conspiracy e un sacco di altri film in cui potrei citare).



L'altra cosa che lo sviluppatore Krome ha capito è il sistema di combattimento. Come God of War, The Science of Evil si fa carico di risse su larga scala e, sebbene i combattimenti non siano fluidi come nell'epopea di Sony o in Devil May Cry o Ninja Gaiden, non è certamente un disastro. I pulsanti X e Y portano attacchi leggeri e pesanti con la leggendaria Mano Destra del Destino, proprio come ci si potrebbe aspettare. Questi possono quindi essere concatenati insieme per disperdere folletti, troll o robot come tanti birilli a nove, ma puoi anche usare il grilletto giusto per afferrare nemici, quindi lanciali, colpiscili o premi B per eseguire una mossa finale che potrebbe lasciarti con qualcosa da lanciare o un'offensiva arma. Casse, barili e vari pezzi di muratura possono essere raccolti e lanciati in giro, mentre occasionalmente è possibile afferrare e brandire armi da mischia più pesanti. Infine, Hellboy ha anche la sua fidata pistola - la Samaritan - che può essere caricata con diverse diversi tipi di munizioni e sparati usando il grilletto sinistro, con la levetta analogica destra usata per cambiare obiettivi. Il risultato è un gioco in cui puoi ancora cavartela con un po 'di schiacciamento dei pulsanti, ma in cui un po' più di finezza produce alcune manovre più soddisfacenti ed efficaci.

In brevi raffiche, tutto questo è una quantità ragionevole di divertimento, e mentre Krome ha gettato nello strano, semplicissimo puzzle qui e lì, il gioco generalmente funziona sul sicuro lanciando ondate di aggressori contro Hellboy durante ogni sua fase viaggio. Ed è qui che le cose iniziano ad andare storte. God of War e Devil May Cry funzionano entrambi perché gli sviluppatori hanno una profonda comprensione del ritmo. Sanno quando lanciare la grande rissa e quando mescolare le cose con un incontro uno contro uno più impegnativo. Sanno quando allentare un po 'la tensione, quando aggiungere qualche enigma e come continuare ad alzare la posta da una battaglia all'altra. La Scienza del Male mostra poco di questo e di conseguenza può diventare un po 'monotono. Non è necessario cambiare strategie o anche pensare molto per completare la maggior parte del gioco; semplicemente alternando X e Y farà la maggior parte del lavoro per te. Peggio ancora, alcune sezioni del gioco sembrano andare avanti all'infinito, con incontri simili dopo incontri simili dopo incontri simili. Ho passato momenti peggiori giocando ai videogiochi, ma anche molto, molto meglio.

Penso che anche qui i team di arte e design debbano prendersi parte della colpa. God of War e God of War II erano corsi di perfezionamento su come sorprendere i giocatori con luoghi diversi e creare un'atmosfera con dettagli architettonici e stupisci il giocatore con scale impossibili o paesaggi mozzafiato - e tutto questo in modo modesto PS2. Devil May Cry 4 è riuscito più o meno lo stesso trucco con la sua strana fantasia barocca su 360 e PS3. La Scienza del Male ha i suoi grandi momenti, ma ha anche molti sfondi blandi e più simili, che si tratti di spettrali villaggi rumeni, paesaggi orientali pastorali o caverne cupe. Effetti come nebbia, fulmini e superfici bagnate sono usati bene, ma in primo piano alcune delle trame o i modelli di creature sembrano a blocchi o primitivi, e pochi dei mostri mostrano molto in termini di design stile. Visivamente parlando, quindi, questo è un po 'un miscuglio, virando verso il mediocre. Quando sei a metà del gioco non sei così preoccupato per quello che verrà dopo, semplicemente perché quello che hai già visto non era poi così impressionante.

L'ultimo grande aspetto negativo è la difficoltà. Suppongo che le cose sarebbero andate peggio se Hellboy avesse adottato l'approccio hardcore di Ninja Gaiden 2, ma la maggior parte delle volte questo è un gioco che qualsiasi giocatore degno del suo sale farà il valzer. Puoi giocare comodamente per un paio d'ore senza morire una volta, e solo un picco di difficoltà - un'assurda battaglia contro una gigantesca scimmia nazista - mi ha causato dei veri mal di testa. Come puoi vedere dalla mia recensione di Ninja Gaiden 2, questo non era perché sono un giocatore estremamente abile e sospetto che chiunque abbia giocato a God of War o Devil May Cry avrà un'esperienza simile.

E il gioco è fatto. Hellboy: The Science of Evil è il miglior tie-in di film di supereroi dell'estate, ma ciò non significa ancora che sia un gioco particolarmente buono. Se tu fossi un grande fan dei film e dei fumetti, probabilmente ne saresti abbastanza entusiasta da renderlo quasi degno di essere acquistato. Nel frattempo, chiunque sia alla disperata ricerca di una soluzione per l'azione potrebbe, in questi tempi di magra, considerarlo come un noleggio. Altrimenti, tuttavia, è un altro gioco leggermente mediocre che puoi tranquillamente ignorare. Niente di più o di meno.


"'Verdetto"'


Un ragionevole collegamento a un gioco d'azione, ma che mostra poco della ricca immaginazione vista nei film o nei fumetti di Hellboy. A meno che tu non sia un fan, puoi tranquillamente saltare la Scienza del Male.

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