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ARM gestisce la cura per la cinetosi VR con il nuovo super chip

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ARM ha lanciato un nuovo processore di visualizzazione che sostiene sia abbastanza buono da fornire video 3K a 120 fps e impedire alle cuffie VR di indurre sensazioni di cinetosi, e abbastanza efficiente dal punto di vista energetico per stare all'interno di visori VR indipendenti, come il Oculus Quest.

Il Mali-D77 DPU (unità di elaborazione del display) ha lo scopo di dare ai futuri telefoni e cuffie VR una possibilità nel proverbiale è apparentemente in grado di riprodurre video 4K e 3K su tali schermi a frame rate fino a 120 fps.

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Più specificamente, ARM afferma che il Mali-D77 può eseguire il rendering di video 4320 x 2160 sui telefoni a 120 fps e video 2880 x 1440 sui display VR alla stessa velocità. Per metterlo nel contesto, il PlayStation VR vanta una frequenza di aggiornamento massima di 120 Hz, ma al contrario, il suo display da 5,7 pollici presenta una risoluzione molto inferiore di 1920 x 1080.

Perché 120 fotogrammi al secondo sono così importanti? Secondo Vassilis Androutsopoulos, un senior product manager presso la linea di business dei clienti di ARM, questa è la tariffa che è "necessario per ridurre la latenza complessiva per prevenire la cinetosi e ottenere una bassa persistenza su LCD VR pannelli ”.

Queste non sono osservazioni nuove - Almar Suárez, responsabile del progetto di ricerca e sviluppo per l'agenzia di design digitale Tapptic, ha affermato lo scorso anno che "un frame rate costantemente elevato "di circa 120 fps per video ad alta definizione era una delle cose fondamentali necessarie per eludere il movimento VR malattia.

La persistenza (meglio conosciuta come ghosting nel mondo dei giochi) è dove un LCD mostra un'immagine residua di uno sprite. È qualcosa che sembra inquietante anche su monitor da gioco statici, per non parlare di quelli che hai posizionato a pochi millimetri dai tuoi bulbi oculari.

Oltre a pompare video ad alta risoluzione a 120 fps, il Mali-D77 include il supporto per una serie di trucchi specifici per i dispositivi VR, che hanno lo scopo di non solo per migliorare il senso di immersione, ma anche per contrastare meglio le sensazioni di vertigini a volte provate dagli utenti di visori VR - questo scrittore incluso.

ARM Mali-D77: Facciamo di nuovo la distorsione temporale asincrona

Questi trucchi includono la pre-distorsione delle immagini per mitigare qualsiasi distorsione causata dalla forma delle lenti di un auricolare, chiamata Correzione della distorsione dell'obiettivo o "LDC" - e pre-separare i canali di colore per contrastare la sfocatura causata dalle lenti, qualcosa chiamato Correzione dell'aberrazione cromatica, che abbrevia meravigliosamente in "CAC".

Migliore proiezione di scene virtuali in base alla posizione della testa di chi lo indossa e delle cuffie nello spazio 3D, grazie ad Asynchronous Timewarp, o "ATW", è anche la chiave per creare un ambiente più coinvolgente e meno nauseante Esperienza.

ATW non è affatto esclusivo di ARM: un buon spiegatore del processo può essere trovato sul blog degli sviluppatori di Oculus Qui. In breve, ATW vede le immagini rese da un sistema deformate prima di essere inviate al display, al fine di correggere qualsiasi movimento che si verifica dopo la scena è resa. Se ti capita di inclinare la testa a sinistra o di fare un passo a destra, è la percezione della latenza, che può far impazzire alcuni utenti di realtà virtuale, che dovrebbe essere ridotta.

ARM afferma che poiché Mali-D77 fa questo, invece di un'unità grafica di sistema, è anche in grado di ottenere un discreto risparmio energetico.

Androutsopoulos indica una dimostrazione del gioco VR Gunjack 2 in esecuzione su un Mali-D77 e un "SoC [system-on-chip] basato su GPU Mali]" senza nome:

“Laddove l'elaborazione e la composizione della realtà virtuale vengono eseguite su Mali-D77, vi sono riduzioni significative della larghezza di banda della memoria DRAM, del 34% e del 47% per i rispettivi casi d'uso.

“Grazie alla notevole riduzione della larghezza di banda della DRAM e alla minore potenza di GPU + DPU sulla piattaforma con Mali-D77, la potenza complessiva di SoC + DRAM è ridotta di circa 180 mW in entrambi i set di utilizzo casi. "

ARM Mali D77

ARM afferma che il Mali-D77 sarà abbastanza efficiente dal punto di vista energetico da essere in grado di sedersi in unità VR che non hanno bisogno di essere legate in modo permanente a un alimentatore.

L'Oculus Quest, che abbiamo recensito di recente, è alimentato da una batteria agli ioni di litio che ti offre circa due o tre ore di utilizzo e sarà in vendita alla fine di questo mese.

Uno dei migliori auricolari VR che abbiamo testato, presenta un display OLED 2880 x 1600 (1440 x 1600 per occhio) e una frequenza di aggiornamento di 72 Hz. Se le affermazioni di ARM sull'eliminazione della cinetosi e sul supporto per video 3K a 120 fps sono vere, allora la prossima generazione di visori VR potrebbe essere quella che farà allontanare gli oppositori dalla nausea.

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