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Recensione del controller Xbox One

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La cosa migliore di Xbox One?

Dove vai quando hai già prodotto il meglio? Questo deve essere stato il problema che Microsoft ha dovuto affrontare quando si è trattato di progettare un nuovo controller per Xbox One.

Tutti tranne i più accaniti fan di PlayStation ammetterebbero che il controller 360 è più ergonomico, più reattivo e più preciso rispetto al Dual Shock 3 ancora molto utilizzabile, e non sorprende che sia diventato la scelta del controller per la maggior parte dei PC anche gli utenti. Quando Nintendo è arrivata a progettare il controller Pro per Wii U, è stato il controller di Microsoft da cui ha preso ispirazione.

Con il pad Xbox One, Microsoft ha intrapreso una strada più evolutiva. Prendilo ed è immediatamente familiare, i tuoi pollici e le tue dita si sistemano rapidamente nei loro posti abituali. La forma, il peso e le trame sono in gran parte come prima.

Fondamentalmente, Microsoft non ha pasticciato con ciò che già funziona.

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Modifiche minori

Dai un'occhiata più da vicino, tuttavia, e ci sono alcune piccole modifiche. Le levette ora hanno un anello testurizzato attorno al pad, che aiuta a ancorare i pollici in posizione, qualcosa che potresti apprezzare durante le sessioni di gioco più lunghe.

La forma e la conicità dei grilletti e dei paraurti sono state leggermente modificate in modo che l'indice e il medio possano afferrarli più facilmente. Forse la cosa più controversa, la sensazione delle levette è leggermente più leggera, anche se ci viene detto che sono più precise e reattive.

È difficile dire molto sulla base di demo di cinque minuti di una manciata di giochi, ma il controller Xbox One non dovrebbe perdere la reputazione del suo predecessore per la velocità e la precisione millimetrica sotto pressione.

Kinect 3 per Xbox One

Il cambiamento più gradito, in particolare per i fan dei giochi di combattimento, sarà la sostituzione del vecchio D-pad digitale circolare con un classico design a forma di croce. Questo dovrebbe rendere le cose un po 'più facili quando si tenta di cambiare arma in un FPS o tirare fuori serie di attacchi combo barnstorming in Killer Instinct. Non c'è corsa in eccesso sul nuovo D-Pad, che mantiene le cose belle e reattive, ed è un enorme miglioramento su quello che è sempre stato uno dei pochi punti deboli del controller 360.

Nel frattempo, i pulsanti Start e Indietro sono stati sostituiti da due pulsanti di menu sensibili al contesto. Al momento, con solo demo limitate in corso, è difficile dire esattamente cosa fanno di diverso da prima, ma presumibilmente tutto diventerà chiaro con il tempo.

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Ripensare Rumble

La cosa più eccitante del controller Xbox One non è ciò che c'è all'esterno, ma ciò che è all'interno. Vedete, il rombo non è davvero andato avanti rispetto al controller dual-shock originale; può fornire un potente senso di feedback tattile, ma c'è pochissima sottigliezza nel modo in cui viene utilizzato. L'Xbox One cambia questa situazione con i suoi "trigger a impulsi", con i motori del rombo ora integrati nei trigger per una gamma aggiuntiva di effetti del rombo.

Alcune delle applicazioni sono ovvie. Le demo tecnologiche presso lo stand Microsoft utilizzano esempi come un battito cardiaco che pulsa dolcemente, ottimo per situazioni di tensione da cecchino o survival horror, o un motore che ruggisce nella vita. Può essere usato per darti piccoli dossi sulla strada o un calcio più viscerale mentre accendi una mini-pistola. È un effetto rombo più sofisticato.

Kinect per Xbox One 1

Tuttavia, il vero trucco è che anche il rombo può essere spaziale, con effetti di rombo che si spostano dall'impugnatura sinistra a quella destra o dalle impugnature ai grilletti. Non è difficile vedere che questo fornisce un punto di riferimento in più quando prendi un proiettile in uno scontro a fuoco FPS o per catturare più della sensazione di un'auto che viene deviata dai lati o dal retro. Non esageriamo: questo non è il tipo di tecnologia che trasforma il mondo dei giochi, ma è l'equivalente rumoroso del suono surround 5.1.

Ovviamente, vale la pena ricordare che Microsoft non ti vede utilizzare questo controller da solo. Con Kinect in bundle con ogni Xbox One, possiamo aspettarci più giochi con controlli fisici potenziati da comandi vocali e gestuali. Tuttavia, preferiremmo che fossero mantenuti opzionali; ci sono momenti nel cuore della notte in cui gridare "irrompi e cancella" sullo schermo non è un'opzione.

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Prime impressioni

Nel complesso, questo è un debutto promettente per un nuovo controller. Quelli che abbiamo provato allo spettacolo erano legati e possibilmente alimentati esternamente, quindi non abbiamo un'idea completa di equilibrio e peso, ma prendendo ciò che era già eccezionale e aggiungendo alcuni miglioramenti tangibili, Microsoft ha migliorato di un passo quello che era già il miglior controller per console.

Se c'è un'area in cui Xbox One probabilmente starà in piedi su PlayStation 4, allora è proprio questa.

Quindi, leggi il nostro Xbox One pratico più il i migliori giochi per Xbox One a cui prestare attenzione

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